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RESUMO CRÍTICO As soft Skills em sustentabilidade podem ser definidas como um conjunto de competências e habilidades sociais que ajudam as pessoas a trabalhar em equipes e lidar com problemas de forma eficaz. O presente resumo traz uma crítica sobre o Jogo da Amarelinha que está presente no caderno da UNESCO, nas páginas 54 a 56. O jogo aborda quatro áreas de conhecimentos que são: Linguagens, Ciências da Natureza, Ciências Humanas e Matemática. O desenvolvimento do jogo começa com uma roda de conversa para entender o que os alunos conhecem sobre as ODS e em seguida explica como desenhar e desenvolver o jogo que pode ser em um pátio da escola ou dentro da sala de água, desde que seja um espaço mais amplo. Com relação ao jogo é um momento lúdico muito bom para chamar mais atenção dos alunos e também pode servir como um recurso que facilita a compreensão das ODS. Com relação às áreas de conhecimentos, que no caso deste jogo aborda quatro diferentes, podemos afirmar que são áreas de suma importância para a educação. A área de linguagem ajuda aos alunos a desenvolver a capacidade de se expressar quando se trata de uma atividade que necessite de interações, debates ou roda de conversa, assim como neste jogo tem. A área de Ciência da Natureza promove o respeito com a natureza e a cooperação com a comunidade, desenvolvendo habilidades de lógica e pensamentos sistêmico como na ODS número 11 que fala sobre tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros, resilientes e sustentáveis. A área de Ciências Humanas é a que pode envolver sociologia, psicologia, antropologia, entre outras, e contribuem para que os alunos despertem a habilidade de ter empatia com o próximo, comunicação e principalmente o respeito pelas diferenças que podem estar no meio. O aluno também desenvolve o pensamento crítico. Por fim, a área UNIVERSIDADE FEDERAL DO VALE DO SÃO FRANCISCO COMPONENTE CURRICULAR: SUSTENTABILIDADE E CIDADANIA PROFª Dra. Maria Luciana Nóbrega Aluna: Lituane Landim da Costa da Matemática que com seus números e fórmulas, contribuem para que os alunos desenvolvam a capacidade de prever problemas e soluções a respeito de determinado evento no meio ambiente, como por exemplo, sendo possível ciar modelos de cenários hipotético e prever potenciais impactos ambientais que aquilo pode causar. Portanto, as quatro áreas de conhecimentos que foram abordados no jogo são importantes para o meio ambiente, pois é através delas que se pode abordar conhecimentos científicos com informações claras e relevantes sobre a natureza, seus impactos e como melhorar atitudes que afetam o meio ambiente, tornando assim, uma sociedade com informações importantes e eventualmente, poder propor ações de prevenção para os impactos ambientais. Referência: CEDERNO UNESCO. Educação para o desenvolvimento sustentável na escola: caderno introdutório. editado por Tereza Moreira e Rita Silvana Santana dos Santos. – Brasília: UNESCO, p. 54-46, 2020.
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