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PEDAGOGIA - METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO - AVALIAÇÃO DE APRENDIZADO 2

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Avaliando
Aprendizado
 
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO   
Aluno(a): CAROLINE MONTARDO MARIN 201907109226
Acertos: 1,6 de 2,0 07/11/2023
Acerto: 0,2  / 0,2
Sabe-se que a aprendizagem signi�cativa não se coaduna com a ideia de conhecimento linear e seriado. Para
desenvolver oportunidades de uma aprendizagem signi�cativa, cabe ao professor:
manter o processo de comunicação e avaliação, objetivando garantir as aprendizagens previstas para
cada etapa, numa perspectiva ascendente e atenta aos pré-requisitos.
manter o foco do trabalho disciplinar, graduando o ensino que é oferecido aos alunos de maneira
correspondente à sua capacidade de aprendizagem.
concentrar o ensino nos aspectos cognitivos dos envolvidos no processo, evitando o tratamento
curricular de referências pessoais, sociais e afetivas oriundas dos alunos.
de�nir processos de gestão do conhecimento pelos alunos para garantir a aprendizagem dos elementos
fundamentais do currículo nos tempos adequados.
 orientar suas ações no sentido de que o estudante participe de tarefas e atividades que o façam se
aproximar cada vez mais dos conteúdos que a escola tem para lhe ensinar.
Respondido em 07/11/2023 08:05:38
Explicação:
A resposta correta é: orientar suas ações no sentido de que o estudante participe de tarefas e atividades que o façam
se aproximar cada vez mais dos conteúdos que a escola tem para lhe ensinar.
Acerto: 0,0  / 0,2
De acordo com Patricia Behar, o modelo pedagógico pode ser visto como um "recorte multidimensional",
que traz no cerne um elemento denominado de "Arquitetura Pedagógica" (AP), composta por aspectos
organizacional, de conteúdo, metodológico e tecnológico. Todos esses aspectos de uma AP precisam ser
concebidos de forma bem articulada e integrada para que a concepção da proposta educacional seja
coesa. (BEHAR, P.A. (Org). Modelos pedagógicos para a educação a distância. Porto Alegre: Artmed,
2009.) 
Dessa forma, podemos a�rmar que o aspecto metodológico compreende: 
 O planejamento das ações pedagógicas, ou seja, refere-se ao plano de ensino de uma disciplina,
aula ou curso.
A seleção do que será trabalhado (o tema, os conceitos, as competências a serem desenvolvidas). 
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
A seleção de recursos para trabalhar com os conteúdos planejados que precisam estar coerentes
com a proposta pedagógica adotada.
Os fundamentos teóricos e pedagógicos que embasam o uso das tecnologias em práticas
educativas.
 A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto signi�ca como os conteúdos
programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda.  
Respondido em 07/11/2023 08:16:56
Explicação:
A resposta correta é: A forma, ou método, pelo qual será conduzido o currículo, isto signi�ca como os
conteúdos programáticos serão organizados e trabalhados para que o aluno aprenda.  
Acerto: 0,2  / 0,2
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
Trabalho e consumo
Diversidade cultural
Meio Ambiente
Ética
 História
Respondido em 07/11/2023 08:08:29
Explicação:
A resposta correta é: História
Acerto: 0,2  / 0,2
Um dos primeiros autores a re�etir sobre a utilização de jogos em
educação, Abt (Serious Gams, 1987) a�rma que:   
"Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em
muitas situações, porque são altamente motivadores e comunicam  muito e�cientemente
conceitos e fatos em muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo
estudado. Os jogadores assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias,
tomam decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". 
Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: 
Modding
Gami�cação 
 Aprendizagem baseada em jogos 
Aprendizagem baseada em recompensas 
Fluxo
Respondido em 07/11/2023 08:13:17
Explicação:
 Questão3
a
 Questão4
a
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos 
Acerto: 0,0  / 0,2
Com relação ao ciberespaço não é correto a�rmar que:
 É um espaço físico para comunicação de pessoas.
É democrático como uma Ágora eletrônica, onde todos podem postar suas ideias.
 Espaço virtual para aprendizagem colaborativa.
É caracterizado pela criação de aldeias globais.
Surgiu com o advento da internet.
Respondido em 07/11/2023 08:13:50
Explicação:
A resposta correta é: É um espaço físico para comunicação de pessoas.
Acerto: 0,2  / 0,2
A ABP deve ser caracterizada corretamente como:
um método no qual o problema é comparado a um exercício que precisa ser resolvido sem a ajuda do
professor.
uma metodologia de aprendizagem baseada na participação individual do aluno.
uma abordagem teórica da di�culdade de o adulto aprender conceitos mais práticos e relacionados com
a realidade.
uma abordagem tradicional do ensino de adultos.
 uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva.
Respondido em 07/11/2023 08:14:13
Explicação:
A resposta correta é: uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva.
Acerto: 0,2  / 0,2
Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais
importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e �exibilizar, no
currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de
aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desa�os pedagógicos para as universidades e
escolas, isso porque os professores precisam:
se transformar em robôs monitores de atividades curriculares prede�nidas e presentes nos materiais
didáticos dos alunos.
protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas
padronizadas.
 aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
 Questão5
a
 Questão6
a
 Questão7
a
voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
Respondido em 07/11/2023 08:14:33
Explicação:
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
Acerto: 0,2  / 0,2
Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-
se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme
o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.   
Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
 Cognitivismo;  Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo. 
Respondido em 07/11/2023 08:15:25
Explicação:
A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
Acerto: 0,2  / 0,2
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado:
Conceitual
Factual
Procedimental
 Metacognitivo
Atitudinal
Respondido em 07/11/2023 08:16:00
Explicação:
A resposta correta é: Metacognitivo
Acerto: 0,2  / 0,2
Existem diferentes de�nições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a respeito
de algumas características principais: 
Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? 
 obrigação externa 
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
sistema de feedback  
regras claras  
participação voluntária  
conclusão 
Respondido em 07/11/2023 08:16:28
Explicação:
A resposta corretaé: obrigação externa

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