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Atividade Objetiva 4 Entrega 28 de nov de 2022 em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5 Disponível 8 de ago de 2022 em 0:00 - 28 de nov de 2022 em 23:59 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2 Instruções Este teste não está mais disponível, pois o curso foi concluído. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 70 minutos 1 de 1 Pontuação desta tentativa: 1 de 1 Enviado 11 de ago de 2022 em 15:14 Esta tentativa levou 70 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 1 Leia a frase do filósofo Pierre Lévy: "As grandes tecnologias digitais surgiram, então, como a infraestrutura do ciberespaço, novo espaço de comunicação, de sociabilidade, de organização e de transação, mas também novo mercado de informação e do conhecimento." Fonte: LÉVY, P. apud SILVA, E. A. da. Ciberespaço e Cibercultura: definições e realidades virtuais inseridas na práxis do homem moderno. 15/04/2014. Disponível em: https://www.pedagogia.com.br/artigos/ciberespaco_cibercultura/?pagina=1 (https://www.pedagogia.com.br/artigos/ciberespaco_cibercultura/?pagina=1) . Acesso em: 03 de agosto de 2020. Com base na leitura, leia as afirmações a seguir: A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/24296/quizzes/110379/history?version=1 https://www.pedagogia.com.br/artigos/ciberespaco_cibercultura/?pagina=1 I. O prefixo da palavra cibercultura é oriundo da palavra ciberespaço. II. A palavra cibercultura pode ser descrita como as práticas sociais ocorridas no universo virtual. III. Os três princípios sobre cibercultura, apontado por Pierre Lévy são interconexão, realidades virtuais e inteligência coletiva. É correto o que se afirma em: II, apenas. Correto!Correto! Resposta correta. A afirmativa I está incorreta, pois o prefixo da palavra cibercultura é oriundo da palavra “cibernética”, que é a ciência que estuda os mecanismos de comunicação e de controle nas máquinas e nos seres vivos. A afirmativa II está correta, pois o filósofo e pesquisador Pierre Lévy descreve a cibercultura como práticas sociais ocorridas no universo virtual, sobretudo aquelas que comutam do mundo físico para o digital. Justifica-se no trecho da frase inicial, em que a cibercultura é “novo espaço de comunicação, de sociabilidade, de organização e de transação, mas também novo mercado de informação conhecimento." A afirmativa III está incorreta, pois os três princípios relativos à cibercultura são: interconexão, comunidades virtuais e inteligência coletiva. I e II, apenas. III, apenas. I, II e III. I, apenas. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 2 Observe a situação a seguir: A escola pública que você trabalha recebeu a doação de 15 aparelhos smartphones para que o desenvolvimento das aulas dos alunos pudesse se tornar mais interativo e dinâmico. A+ A A- Baseado na situação descrita, analise as afirmativas a seguir: I. Projetos que integram o m-learning corroboram com a quebra de paradigmas de aulas em ambientes limitados. II. Os professores serão obrigados a criarem uma comunidade colaborativa em redes sociais para que os alunos possam compartilhar suas aprendizagens em tempo real. III. A criação de aplicativos é uma estratégia importante para desenvolver competências e habilidades a partir de um conteúdo específico. IV. A prática do m-learning debilita a utilização de metodologia inovadoras como a sala de aula invertida, peer instruction e gamificação. Estão corretas apenas as afirmativas: I e III. Correto!Correto! Alternativa correta. A afirmativa I está correta, pois os projetos que integram a metodologia do m- learning potencializam a quebra de paradigmas de aulas em salas fechadas, já que o uso de celulares e tablets dão mobilidade para o estudante. A afirmativa II está incorreta, pois não há obrigação de o professor criar comunidades de aprendizagem, mas sim possibilidades uma vez que o professor deixa de atuar como o responsável único do processo de ensino e os conteúdos podem ser acessados em qualquer espaço de tempo e local. A afirmativa III está correta, pois a construção dos conceitos e conteúdos trabalhados na sala a partir do uso de aplicativos (m-learning) torna-se estratégia exponencial para o desenvolvimento de competências e habilidade e estão voltadas à cultura maker e autoria. A afirmativa IV é incorreta, pois as práticas descritas como a sala de aula invertida, peer instruction e gamificação se tornam mais potentes quando alinhadas às estratégias que utilizam o m-learning. I e IV. III e IV. II e IV. II e III. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 3 A+ A A- Leia o texto a seguir: O professor Luís, ao elaborar o seu planejamento do mês, resolveu escolher alguns materiais e utilizar métodos eficientes para maximizar as oportunidades de aprendizagem de todos os alunos das turmas em que ele ministra suas aulas de geografia. Qual a definição da abordagem que está presente na prática do professor Luís? Discussão Universal da Aprendizagem. Desenho Universal da Aprendizagem. Correto!Correto! Alternativa correta. O Desenho Universal da Aprendizagem (DUA) tem seu conceito pautado no design de ambientes e de produtos, cuja criações devem atender o maior número de pessoas sem a necessidade de adaptações do produto. Em relação à aprendizagem, busca responder demandas que atendam a equidade nos processos de ensino na escola daqueles alunos que por alguma razão necessitavam de alguma adaptação, portanto quando o professor busca maximizar o maior número de estratégias para atingir o maior número de alunos, podemos dizer que ele está preocupado em atender os preceitos do DUA. Adaptação do Currículo e Aprendizagem. Quebra de Barreira da Aprendizagem. Desenvolvimento Universal da Aprendizagem. 0,2 / 0,2 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: “(...)manter a transmissão de conhecimento presa aos modelos do passado é simplesmente um absurdo diante das tecnologias ou possibilidades tecnológicas existentes atuais e do novo modelo mental da colaboração que se expande aceleradamente no mundo e onde o conhecimento não é mais propriedade de poucos “conhecedores” (autoridades). O conhecimento é de todos e quanto mais for A+ A A- compartilhado por meio da inteligência coletiva muito mais conhecimento poder será gerado entre todos”. Fonte: DIAS, C. M.C. No mundo 4.0 uma Educação 4.0 ainda não foi instaurada. Disponível em: https://www.fne.org.br/index.php/artigos/5690-artigo-no-mundo- 4-0-uma-educacao-4-0-ainda-nao-foi-instaurada (https://www.fne.org.br/index.php/artigos/5690-artigo-no-mundo-4-0-uma-educacao-4-0- ainda-nao-foi-instaurada) . Acesso em: 03 de agosto de 2020. Com base na leitura do texto, assinale a opção correta. Os estudantes e suas famílias podem perceber a mudança das práticas de uma escola tradicional passando para o formato moderno e inovador na sala de aula. A educação precisa assumir práticas inovadoras, colaborativas e flexíveis nas diferentes dimensões da escola para atender a demanda da atual sociedade. Correto!Correto! Alternativa correta. O excerto do artigo argumenta sobre as práticas necessárias que estão presentes no conceito da educação 4.0, visto que a educação deveria se relacionar às mudanças da vida atual. Quando a escola antecipa às demandas do mundo contemporâneo terá grandes chances de promover a transformação do modo de pensar, impactando na formação dos alunos dessa geração. A educação tradicional é o principal modelo mental e as tecnologias são uma barreira para que alunos possam aprender os conteúdos de forma significativa. O ensino colaborativo atinge somente aos alunos, pois fará com que os professores mudem suas concepções de como ensinar diante do novo cenário. O cenário atual da educação gera muitas incertezas aos educadores e também para as secretarias da educação, visto que a escola não poderá ser tradicional. A+ A A-https://www.fne.org.br/index.php/artigos/5690-artigo-no-mundo-4-0-uma-educacao-4-0-ainda-nao-foi-instaurada 0,2 / 0,2 ptsPergunta 5 Leia o trecho da notícia do jornal “Gazeta do Povo”. “Os alunos desconfiaram quando Débora Garofalo, 39, propôs que construíssem em sala de aula um carrinho com materiais recicláveis, que iria se mover sozinho, usando apenas uma bexiga de festa. Alguns minutos depois, as crianças de 11 anos comemoravam ao ver o brinquedo que montaram se locomovendo. "A partir desse dia, minhas aulas mudaram. A ideia se espalhou e todas as turmas queriam fazer o mesmo", conta a professora, que depois dessa experiência criou o projeto “Robótica com Sucata". Disponível em: https://www.gazetadopovo.com.br/educacao/como-uma- professora-brasileira-uniu-sucata-a-robotica-e-agora-concorre-a-oscar-da- educacao-25c31lcjwxmjt4jrh6q5fu7lo/ (https://www.gazetadopovo.com.br/educacao/como-uma-professora-brasileira-uniu- sucata-a-robotica-e-agora-concorre-a-oscar-da-educacao-25c31lcjwxmjt4jrh6q5fu7lo/) . Acesso em: 03 de agosto de 2020. Baseado na leitura do excerto apresentado, analise as situações a seguir. I. A cultura maker quando presente na escola estimula a busca pela resolução de problemas do cotidiano de forma criativa. II. Na cultura maker, alunos e professores criam soluções inteligentes que impactam na transformação da realidade local. III. O Fab Lab é um elemento indispensável para que os professores realizam projetos voltados para a cultura maker. IV. Atividades baseadas na cultura maker podem relacionar áreas do conhecimento ampliando a aquisição de novas habilidades. Estão corretas as afirmativas: I, II e III, apenas. I e IV, apenas. I, II, III e IV. A+ A A- https://www.gazetadopovo.com.br/educacao/como-uma-professora-brasileira-uniu-sucata-a-robotica-e-agora-concorre-a-oscar-da-educacao-25c31lcjwxmjt4jrh6q5fu7lo/ II, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. Correto!Correto! Resposta correta. A afirmativas I, II e IV estão corretas, pois descrevem o conceito de cultura maker. Essa prática estimula a busca da resolução de problemas do cotidiano e possibilita que alunos e professores criem soluções inteligentes e de impacto para a transformação e conquistas no ambiente em que estão inseridos. Isso se dá pelo fato que na cultura maker os estudantes são estimulados a criar artefatos, dispositivos ou mecanismos com o propósito de resolver algum problema ou simplesmente pelo fato de pensar em uma solução que ajude a melhorar a vida de alguém ou a sua própria. A afirmativa III está incorreta, pois a cultura maker pode ser adotada preparando qualquer espaço da escola e não precisa dispor de um Fab Lab. Pontuação do teste: 1 de 1 A+ A A-