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Avaliação Online 2 As respostas corretas estarão disponíveis em 16 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 18 de 20 Enviado 9 nov em 14:46 Esta tentativa levou 33 minutos. 2 / 2 ptsPergunta 1 Uma empresa está desenvolvendo um treinamento para os colaboradores com o objetivo de melhorar seu posicionamento de mercado. A corporação solicitou a uma entidade especializada que desenvolvesse um jogo que pudesse atender a esta demanda. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que apresenta o tipo de jogo que deverá ser desenvolvido: Jogos de Mercado Jogos de Processo Jogos Psicológicos Jogos de Treinamento Jogos de Comportamento Como apresentado na Unidade 3, no tópico 3.2 Modelos de jogos de empresas. O jogo de empresa indicado para essa situação é o jogo de mercado. 2 / 2 ptsPergunta 2 A teoria dos jogos sinaliza que o comportamento dos indivíduos é baseado no uso da razão quanto às decisões que tomamos no ambiente pessoal e profissional. Com base no que aprendemos na Unidade 3, marque a opção correta que descreve a melhor contribuição do jogo de empresas. Aumenta as chances de competição e conflito entre as equipes. Contribui com o processo decisório. Equilibra todo o processo de aprendizagem. Elimina as decisões “irracionais”. Maximiza o poder do líder e apresenta a característica dos colaboradores. Cabe utilizar a racionalidade do mundo da teoria dos negócios para equilibrar ou ainda melhorar nossas decisões. O jogo de empresas contribui com o processo decisório. 2 / 2 ptsPergunta 3 De acordo com o material apresentado na Unidade 3, Gramigna aborda três tipos de jogos utilizados no âmbito organizacional. Um deles é o jogo de processo. Assinale a opção correta sobre esse jogo. Os jogadores assumem papéis e suas decisões são tomadas de acordo com a função que ele assume. Visa analisar através de processos, o comportamento dos participantes do treinamento. O facilitador tem a missão de estimular a colaboração entre os participantes, relacionamento interpessoal e intergrupal, a confiança, flexibilidade, entre outros. O foco é nas habilidades técnicas. Voltado para o atingimento de objetivos e metas. O jogo estimula apenas o relacionamento interpessoal dos participantes, sem foco em habilidades. O jogo de processo é dado importância as habilidades técnicas. O facilitador tem ciência de que as atividades são voltadas para o atingimento de objetivos e metas 2 / 2 ptsPergunta 4 Jogo é um conjunto de atividades nas quais os participantes estão submetidos a um conjunto de regras para se atingir um resultado desejado. Já simulações determinam as atividades da vida real e mantem à característica de competição. De acordo com o apresentado na Unidade, marque a opção correta que represente um modelo de relação dos jogos e simulações. Jogo simulado computador Jogo simulado modelo Jogo simulado soma zero Jogo simulado comportamental Jogo simulado homem-máquina Jogo simulado homem-máquina, homem–modelo, homem- computador.[ Jogo simulado homem-modelo: os jogadores assumem papeis e suas decisões são tomadas de acordo com a função que ele assume. Jogo simulado homem-máquina: reproduz a realidade e a máquina. Jogo simulado homem- computador: com a evolução tecnológica, são oportunizados aos jogadores o treinamento de situações simuladas afim de encontrar possíveis soluções para os problemas e contribuir com a tomada de decisão assertiva. 2 / 2 ptsPergunta 5 Os jogos de mercado possuem a mesma particularidade dos jogos de processo. De acordo com Gramigna (2010), marque a opção que apresente uma simulação de mercado. Espírito de equipe Tomada de decisão com análise dos cenários Estabelecer rotina de trabalho Relacionamento interpessoal Formatação de processos e projetos Dentre as atividades que simulam as situações de mercado consta de acordo com Gramigna (2010): Concorrentes; Fornecedores; Tomada de decisão com analise dos cenários; Pesquisa de mercado; Expansão e posicionamento; Negociação; entre outros. 2 / 2 ptsPergunta 6 Uma empresa está enfrentando dificuldades para avaliar se seus treinamentos estão obtendo os resultados esperados. Durante a reunião da diretoria, muitas sugestões foram dadas para resolver esse problema. Ao final, decidiram que uma das estratégias que poderia ajudar a resolver esse problema era a adoção de um relatório. Com base no texto acima, assinale a alternativa que apresenta o tipo de relatório utilizado pela empresa: Relatório de Treinamento. Relatório Final. Relatório Gerencial. Relatório do Cronograma. Relatório de Participação. Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.6 - Demonstração das possibilidades de Relatórios Gerenciais e de Pesquisa. O relatório utilizado pela empresa foi o relatório gerencial. Lá também poderá verificar que as demais alternativas não estão relacionadas ao conteúdo do livro. 2 / 2 ptsPergunta 7 De acordo com nosso material didático, analise as afirmativas apresentadas abaixo e, em seguida, marque a alternativa correta. I – Os relatórios gerenciais apresentados por simulações de jogos empresariais devem refletir as decisões tomadas pelos concorrentes, independentemente do formato de apresentação (ex.: planilhas ou gráficos). II – As análises das informações disponibilizadas por jogos empresariais podem ser desenvolvidas para a estruturação de relatórios gerenciais e, se houver um resultado relevante, gerar pesquisa. III – As estratégias a serem aplicadas nos contextos simulados pelos jogos empresariais devem considerar regras de negócios existentes no mercado como fontes de financiamento e aplicação eficiente dos recursos disponibilizados. É correto o que se afirma em: I e III, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I, apenas I, II e III. Conforme pág. 10 da unidade 04. O conceito de teoria dos jogos é muito importante para a gestão empresarial. Poderá ser aplicado em diversas áreas operacionais (logística, produção, entre outros), e até em relação com fornecedores e clientes. A cada dia, mais empresas têm utilizado a estratégia da teoria dos jogos na tomada de decisões de alto impacto. 2 / 2 ptsPergunta 8 O gerente de treinamentos de uma empresa precisa verificar se os jogos utilizados estão atingindo seus objetivos. Na verdade, ele precisa de um instrumento para controlar, avaliar e verificar se os resultados obtidos estão de acordo com o planejamento inicial e a implementação dos jogos empresariais. Ele avaliou algumas opções até escolher o instrumento que melhor ajudasse ele nessa tarefa. Com base no texto acima, assinale a alternativa que apresenta um instrumento que ajudará o gerente nesse processo: Instrumento de treinamento. Régua de treinamento. Instrumento de Planejamento. Cronograma simples. Cronograma de aprendizagem. Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.6 - Demonstração das possibilidades de Relatórios Gerenciais e de Pesquisa. O Quadro 4.6 é um exemplo de cronograma simples que visa controlar, avaliar e verificar os resultados parciais ou finais do processo de planejamento e implementação dos jogos empresariais. 2 / 2 ptsPergunta 9 Uma determinada empresa aplicou em seus treinamentos jogos que tinham como atividades a entrevista individual detalhada de cada colaborador, um teste projetivo e um total de vinte e oito horas com dinâmicas de grupo, psicodrama empresarial, simulações, jogos empresariais, entre outros. A empresa percebeu que um dos objetivos do jogo era organizar o pensamento de seus colaboradores, dentre outros. Com base no texto acima, assinale a alternativa que apresenta qual a insituição que aplicou esses jogos em seus treinamentos: Selpe - Seleção de Pessoal S/C Ltda. (Belo Horizonte, MG). SENAC - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (Belo Horizonte, MG). Secretaria de Estado da Fazenda de Minas Gerais (Belo Horizonte). Marcopolo S.A (Caxias do Sul, RS). Secretaria de Desenvolvimento do Estadodo RJ (Rio de Janeiro, RJ). Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.3– Secretaria de Estado da Fazenda de Minas Gerais (Belo Horizonte). Desde 1982, os jogos de empresas fazem parte dos programas de treinamento e desenvolvimento na Secretaria da Fazenda de Minas Gerais. A princípio, somente em desenvolvimento gerencial e de equipes e, a partir de 1990, no banco de identificação de potencial. Este programa tem como objetivo principal conhecer a força de trabalho da instituição, em termos de potencial, conhecimento, experiência profissional, interesses e aptidões específicas, para um futuro aproveitamento em seleção interna. 0 / 2 ptsPergunta 10IncorretaIncorreta Os jogos empresariais não são atividades lúdicas que visam quebrar o gelo da sala de aula. São instrumentos de ensino e treinamento que podem ser direcionados para o desenvolvimento organizacional. De acordo com nosso material didático, analise as afirmativas apresentadas abaixo e, em seguida, marque a alternativa correta. I – A simulação de ambientes mercadológicos, realizada por jogos empresariais, permite aos facilitadores contextualizarem situações idênticas às que os participantes irão encontrar na realidade. II – Os jogos que simulam negócios permitem a aplicação de conceitos relacionados a áreas de conhecimento como contabilidade e marketing. III – A estruturação de um jogo empresarial deve considerar o fornecimento de todas as informações necessárias de forma que o participante tenha conhecimentos do âmbito da simulação, como relação entre oferta e demanda, entre estoque e produção, dentre outros. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. II, apenas. I e III, apenas. I, II e III. I, apenas. Pontuação do teste: 18 de 20
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