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AS II EDUCAÇÃO EMOCIONAL PERGUNTA 1 1. A educação quadrimensional apresenta sugestão de organização curricular para escola com foco no futuro dos estudantes, combinando as quatros dimensões: Conhecimento, Caráter, Habilidades e Meta-aprendizado. Na dimensão habilidades propõe o conjunto de quatros C’s: que correspondem a: a. conivência, pensamento crítico, comunicação e compaixão. b. criatividade, pensamento crítico, comunicação e colaboração. c. conivência, pensamento crítico, comunicação e colaboração. d. criatividade, pensamento crítico, carisma e cordialidade. e. criatividade, pensamento crítico, cordialidade e colaboração. PERGUNTA 2 1. As etapas da educação emocional referem-se de forma evolutiva a: a. Ensinar expressão facial, reconhecimento emocional do outro, assumir o protagonismo emocional. b. Consciência emocional, reconhecimento emocional do outro, assumir o protagonismo emocional. c. Ensinar expressão facial, reconhecimento emocional do outro, desenvolver a autoestima. d. Consciência emocional, identificar valores do outro, desenvolver a autoestima. e. Consciência emocional, identificar valores do outro, assumir o protagonismo emocional. PERGUNTA 3 1. O termo Soft skill difundido nos meios organizacionais e escolares, é considerado imprescindível ao profissional do futuro e refere-se a: a. Habilidades técnicas. b. Habilidades estratégicas. c. Habilidades cognitivas e pensamento. d. Habilidades tecnológicas e digitais. e. Habilidades emocionais e sociais. PERGUNTA 4 1. Na BNCC, entre as dez competências gerais, cinco estão relacionadas à esfera socioemocional, são elas: trabalho e projeto de vida; argumentação e: a. Autoconhecimento e autocuidado; pensamento científico; responsabilidade e cidadania. b. Autoconhecimento e autocuidado; empatia e cooperação; responsabilidade e cidadania. c. Autoconhecimento e autocuidado; cultura digital; responsabilidade e cidadania. d. Autoconhecimento e autocuidado; repertório cultural; responsabilidade e cidadania. e. Autoconhecimento e autocuidado; empatia e cooperação; cultura digital.
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