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D. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. E. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. 26- Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: A. Barreiras, empecilhos e bugs. B. Obstáculos, barreiras e ruídos. C. Ruídos, bugs e barreiras. D. Bugs, barreiras e obstáculos. E. Barreiras, obstáculos e ruídos. 27- A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. A. analista, o programador B. desenvolvimento, a documentação C. estabelecimento, a documentação D. analista, os sistemas informatizados E. desenvolvimento, os sistemas informatizados 28- Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. A. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). B. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. C. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. D. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. E. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 29- Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? A. Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro B. Reconhecer ao invés de relembrar C. Estética e design minimalista D. Flexibilidade e eficiência de uso E. Ajuda e documentação 30- A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. A. Ruído B. Obstáculo C. Barreira D. Polimorfismo E. Interpretativo 31- Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: A. Analogia do mundo cotidiano B. Conceito emprestado do mundo C. Metáfora do mundo real D. Direcionamento da interface E. Símile do mundo real 32- Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: