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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-895

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4a Questão (Ref.: 201101155046) Pontos: 0,0  / 1,0
A estratégia da empresa "X" é trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permitindo que ele tenha
participação direta nos experimentos e testes realizados. Podemos afirmar que a empresa "X" está adotando a técnica
_______________.
pesquisa de opinião
  empírica
estocástica
analítica de avaliação de usabilidade por inspeção
  analítica de avaliação heurística
  5a Questão (Ref.: 201101179980) Pontos: 0,0  / 0,5
As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade.
I ­ Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má
impressão do sistema.
II ­ Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá­lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao
grau de dificuldade de uso da interface.
III ­ Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá­lo.
São corretas:
Somente I
II e III
Somente II
  I e II
  I, II e III
  6a Questão (Ref.: 201101244577) Pontos: 0,5  / 0,5
O termo "migalhas de pão" refere­se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua
localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística?
Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação.
Mantenha o usuário no controle da aplicação.
Exiba mensagens de erro claras.
Previna a ocorrência de erros e/ou trate­os quando ocorrerem.
  Reduza a carga de memória do usuário.
  7a Questão (Ref.: 201101244571) Pontos: 0,5  / 0,5
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação,
temos:
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, copiar­colar, teclas de função e menus.
  Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
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