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aula7 Gerando Relatórios da Simulação no Simulação arena

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7ºAula
Conhecendo o Software de 
Simulação – Arena
Objetivos de aprendizagem
Ao término desta aula, vocês serão capazes de:
• entender como o Arena funciona;
• conhecer como realizar uma simulação nesse software; 
• analisar as vertentes disponíveis para explorar nas nossas simulações;
• conhecer algumas ferramentas do Arena;
• saber aplicar as ferramentas do Arena.
Prezados(as) alunos(as), após ter estudado a Aula 6, na qual 
aprendemos mais conceitos sobre a teoria das filas, aprendemos 
check-list; etapas da simulação; a construir modelos; agora 
vamos estudar sobre um software que é muito utilizado na área 
de simulação, o Arena. 
Na aula 7, vamos aprender qual o objetivo do Arena e 
como ele funciona. Veremos as ferramentas que o programa 
nos disponibiliza e faremos uma simulação para fixar os nossos 
conhecimentos. Boa Aula!
Bons estudos!
46Simulação da Produção
Seções de estudo
1- O que o Arena faz e como funciona
2- Simulação no Arena 
1- O que o Arena faz e como funciona
O Arena é um software que pode ser utilizado para fazer 
simulações em tempo real. As informações somos nós que 
alimentamos no programa e isso nos leva a ter uma forma 
efi caz de avaliar todas as decisões antes de colocá-las em 
prática, analisando um parâmetro de modo real.
Foi lançado pela empresa Systems Modeling em 1993, e 
desenvolvido por Siman em 1982, possui uma interface gráfi ca 
que permite fazer modelagem do sistema, em módulos. 
A simulação de eventos discretos descreve um processo 
com um conjunto de eventos determinados por nós. São 
baseados em atividades que podem ser utilizados com efi cácia 
para simular quase todos os processos, nos traz uma maior 
confi abilidade antes de tomar decisões, encontram processos 
que precisa ser restruturado, além de conseguir visualizar a 
estrutura projetada em tempo real.
É utilizado em cadeia de mantimentos, no nosso caso, na 
graduação, é empregado na saúde, nas fi nanças, nas fi las, tem 
um campo amplo de utilização que pode nos agregar e nos 
auxiliar no dia a dia.
O objetivo de aprender o arena na graduação é 
proporcionar a vocês um conhecimento e uma experiência 
prática que precisamos ter para iniciar a entrada no mercado 
de trabalho. O Arena é o mais utilizado dentro da área de 
simulação. É muito abrangente e atua em diversas áreas, 
engloba variedades específi cas que são mais usadas no mercado 
em geral, traz a variedade das necessidades acadêmicas e 
desafi os que qualquer aluno ou organização pode enfrentar.
Então, vamos aprender como funciona o software 
em alguns passos nos próximos tópicos, mas antes vamos 
continuar as defi nições.
No arena existem alguns tipos de modelagem: modelagem 
por evento, modelagem por processo e modelagem por 
atividade, dentre outros tipos de modelagem.
Na modelagem por evento o comportamento do sistema 
em si, rege a ocorrência de eventos que transitam de estados.
Na modelagem por processo, os processos que defi nem 
como as entidades fl uem através do sistema.
Na modelagem por atividade ocorre um detalhamento 
das atividades realizadas pelas entidades.
Vamos conhecer os elementos de modelagem?
São entidades, atributos, recursos e fi las. As entidades 
são criadas ou entram no sistema até a sua saída ou destruição; 
os atributos são informações armazenadas junto com as 
entidades; os recursos são requisitos pelas entidades para 
realização das atividades e as fi las é quando um recurso não 
está disponível a entidade espera em uma determinada fi la.
Um exemplo: vamos pensar em um sistema de aeroporto: 
as entidades seriam os aviões, os atributos seriam a capacidade 
do número do avião, os recursos seriam as pistas, terminais, 
e as fi las seriam as fi las para embarcação, como ilustrado na 
fi gura 1 a seguir:
Figura 1: Componentes para simulação. Fonte: Google imagens. 
Outro exemplo seria, o supermercado: as entidades 
seriam os compradores, os atributos seriam o tamanho da 
compra, os recursos seriam os caixas, e as fi las, as fi las normais 
para pagamento.
O arena é composto por algumas ferramentas 
imprescindíveis como :input analyser, output analyser e arena 
viewer.
O input analyser serve para analisar a estatística dos dados 
de entrada do sistema permitindo determinar a distribuição 
que mais se ajusta aos dados de entrada no simulador; o 
output analyser realiza a análise estatística dos resultados da 
simulação e o arena viewer é o visualizador dos resultados 
fi nais da simulação.
As simulações no arena possuem alguns pontos positivos 
como: analisar um sistema que ainda não existe; baixo custo 
para experimentação dentro do nosso sistema através da 
simulação; possibilita um alto nível de detalhamento de 
acordo com a necessidade e analisa diversos cenários com a 
opção de escolher o mais adequado, de acordo com as nossas 
necessidades.
2- Simulação no Arena
Vamos começar nossa simulação no arena então? 
Na fi gura a seguir conheceremos a interface principal do 
arena. Ela tem essa parte central que na fi gura está descrita 
como área de trabalho, onde vamos trabalhar a maior parte do 
modelo. É simulado em forma de fl uxograma, com a fi nalidade 
de descrever as atividades, explica para o próprio arena como 
ele deve funcionar de acordo com os nossos comandos. 
O sistema funciona utilizando um fl uxograma, na barra de 
ferramentas geral, que fi ca localizada acima. Vamos encontrar 
elementos de desenho com o intuito de desenhar e permitir 
que começamos a construir nossa animação, simulação, 
utilizando os dispositivos disponíveis no software. Logo na 
lateral, temos alguns desenhos e a barra está denominada 
como Basic Process. Também temos os elementos que vamos 
utilizar para construir o modelo.
Esses elementos vão para área de trabalho, outros são apenas alimentados com dados do nosso problema.
Figura 2: Conhecendo o painel do arena.
Esses elementos em amarelo recebem informações e na parte abaixo na área de planilha vai fi car as características das 
informações como ilustrado na fi gura 3, abaixo.
Figura 3: Elementos do Arena.
48Simulação da Produção
Na fi gura 3, conhecemos como é a principal tela do arena 
e quais interfaces conseguiremos visualizar nosso modelo.
Sobre a modelagem por fl uxogramas, temos o intuito 
de explicar para o arena como funciona o sistema, neles vão 
estar contidos os valores para descrever o funcionamento do 
sistema, como na fi gura 4 a seguir.
Figura 4: Modelagem por fl uxograma.
Os módulos por fl uxograma que são as fi guras: Create, 
Dispose, Process, Decide, Batch, Separate, Assign e Record, 
são usados para descrever o funcionamento do sistema.
Os módulos de Fluxograma, são utilizados para construir 
o fl uxograma dentro da área de trabalho. Para inseri-los na área 
de trabalho, eles devem ser arrastados da barra de templates 
até o local desejado da área de trabalho.
E os modelos de dados que são: Entity, Queue, Resource, 
Variable, Schedule e Set são usados como capacidade de 
recursos, regra das fi las, tipos de entidades, etc.
Os módulos de dados, recebem dados referentes ao 
modelo e são apresentados na área de planilha. 
Lembrando que o software arena é encontrado em inglês, 
mas podemos nos guiar pelas fi guras para saber a função de 
cada elemento.
A barra de ferramenta standard é onde se encontra alguns 
dos itens que vamos utilizar. Então, analisem a fi gura a seguir 
5 e vejam para que cada uma serve.
Figura 5: Barra de ferramentas.
De uma maneira geral, as funções contidas nela são: 
New: que abre um novo espaço para modelagem; Open: Abre 
modelos já gravados anteriormente; Save: Salva o modelo 
que foi construído ou qualquer tipo de alteração; Template 
Attach: Abre uma janela com diferentes templates para a 
construção do moldelo; Template Detach: Fecha o template 
aberto anteriormente; Print Preview e Print: Visualização 
o que será impresso e imprimi; Cut, copy e paste: Recorta, 
copia e cola blocos ou informações contidas no modelo; 
Undo e Redo: Desfaz e Refaz a ação tomada; Toggle SplitScreen: Atalho para desativar a área de planilha; View region 
e zoom: Aproximar a região que melhor se quer visualizar 
ou aproximar por meio de porcentagem; Layers: são os 
recursos que se deseja disponibilizar para o desenvolvimento 
do modelo. A fi gura 5 que vimos anteriormente nos mostra a 
janela em que é possível selecionar as layers desejadas. 
Agora vamos aprender um modelo básico, simulando 
que temos um banco de clientes que chegam a uma taxa 
exponencial a cada 230 segundos. Ao chegar, cada cliente 
deve ser atendido pelo caixa, os atendimentos variam entre 
0,5 e 9,0 minutos com um valor mais provável de 5 minutos. 
Vamos estabelecer um processo e defi nir nossos paramentos, 
na fi gura 6 abaixo, encontramos o painel geral de modelo do 
arena. 
Primeiro passo vamos criar um módulo, que vai ser 
nossa entidade utilizando os módulos do painel, simulamos a 
chegada dos clientes com a fi gura abaixo.
Figura 6: Chegada de clientes.
Após a chegada de clientes vamos para o atendimento, 
observe a fi gura 7 abaixo.
Figura 7: Atendimento.
Dentro de cada módulo como os supracitados há uma 
caixa de dados que precisamos preencher com os dados que 
queremos obter, então para preencher como na fi gura 6, o 
nome vai ser “chegada de clientes”, e vai aparecer mais alguns 
campos para o preenchimento de acordo com o modelo.
Vamos alimentando o programa e preenchendo passo a 
passo, depois que defi nimos todos os módulos, vamos para o 
regime de fi las. 
No regime de fi las vamos encontrar algumas planilhas 
já especifi cados no programa, vamos escolhe os que mais se 
encaixam com o nosso modelo, vamos exemplifi car com a 
planilha Queue, como na fi gura 8 a seguir.
Figura 8: Planilha Queue.
A planilha vai pedir algumas informações, como nome, o 
tipo, nome de atribuição. Vamos preenchendo como ilustrado 
na fi gura 9 a seguir.
49
Figura 9: Processo de Preenchimento Queue.
 
Depois de preenchido o nosso modelo e escolhido todos 
os parâmetros que vão de acordo com os nossos ideais, vamos 
fechar o modelo com a seguinte fi gura ilustrada 10 a seguir.
Figura 10: Saída do modelo 
Recapitulando, então, temos a chegada que inicia o 
modelo, que começaremos com o create, logo após o process 
que escolhemos o Basic e enfi m a saída que é o dispose, como 
na fi gura a seguir:
Figura 11: Formato da programação da simulação utilizando o Arena.
Antes de executar o modelo, após o término da montagem 
do fl uxograma, vamos fornecer o controle de execução indo 
no comando Run, que se encontra no menu principal e clique 
em confi gurações no inglês Setup, aparecera uma tela como a 
fi gura 12 a seguir.
Figura 12: Rodando o modelo.
Na aba “replication parameters”, replicação dos parâmetros, 
vamos defi nir vários parâmetros do nosso modelo, como 
número de execução do modelo, tempos e datas, período 
de aquecimento, unidade de medida do tempo, tempo de 
execução, enfi m, todos os parâmetros que vão direcionar 
nosso modelo. Para verifi car se não existe erros vamos clicar 
em F4, se não aparecer nenhuma mensagem de erro, clique 
em “Run-Go”, ou a tecla F5, ou na barra de ferramentas no 
sinal do play.
Em resumo, vamos apresentar a fi gura 13 que vai ilustrar a 
criação das entidades, já citadas anteriormente, a fi gura 14 que 
vai nos mostrar como vai ser defi nido nosso processamento e 
a fi gura 15 que vai ilustrar como vamos fi nalizar as entidades, 
acompanhem a seguir.
Na fi gura 13, a seguir, vamos inserir os dados iniciais da 
nossa simulação.
Figura 13: Dados iniciais da simulação.
Aqui vamos então preencher com o nome do nosso 
objetivo principal, lembram do exemplo do avião? Então, 
vamos seguir aquela sequência de dados, nome o tipo da 
entidade, valor, a unidade, e vamos completando de acordo 
com nosso objetivo.
Na fi gura 14, vamos seguir com o preenchimento do 
processamento conforme a conforme a fi gura a seguir.
Figura 14: Incluindo dados do Processamento.
E, fi nalmente, vamos incluir e começar a dar forma a 
nossa simulação preenchendo os dados da fi gura 15.
Seguindo essas métricas da fi gura, é só especifi car no 
programa com os dados necessários para rodar nosso modelo 
e alinhar com nosso propósito. 
50Simulação da Produção
Chegamos ao fi nal de mais uma aula. Tudo certo até 
aqui? Vamos recordar!
Retomando a aula
1- O que o Arena faz e como funciona
 
Nesta seção, aprendemos alguns termos utilizados 
especifi camente para a construção da nossa simulação no 
Arena; vimos alguns exemplos; entendemos o que são 
entidades, atributos e rec ursos; estudamos como utilizar 
o input analyser, o output analyser e o arena viewer e as 
fi nalidades de cada um.
2- Simulação no Arena
Nesta seção, aprendemos algumas diretrizes estabelecidas 
pelo software mais utilizado dentro do campo de simulação, o 
Arena. Vimos as principais ferramentas e como utilizá-las em 
nosso modelo e aprendemos alguns exemplos também para 
fi xar nosso conhecimento a respeito.
Até a próxima aula!
Disponível em: http://www.arenasimulation.com 
Site desenvolvido pela Rockwell Automation, fabricante 
do Arena, explicando conceitos básicos de simulação e 
disponibilizando vários cases de estudos usando o software.
Vale a pena acessar
https://www.youtube.com/watch?v=4PZ6BkhR__s.
Vale a pena assistir
h t t p : / / w w w . p a r a g o n . c o m . b r 
O site da Paragon, distribuidor do Arena na América Latina, 
tem diversos cases de simulação em diferentes áreas e 
indústrias realizados aqui no Brasil.
Vale a pena ler
Vale a pena
Minhas anotações

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