Buscar

03 PROJETO DE EXPERIÊNCIA - PROVAS - AMB Fácil - Educação

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Leia o excerto a seguir:
“Não existe uma tradução para língua portuguesa que atenda efetivamente o seu significado. Design
significa projeto e Thinking, pensamento. Ficaria estranho dizer Pensamento do Projeto ou o
Pensamento em formato de Projeto, então usaremos design thinking, sem a preocupação de uma
tradução para a língua portuguesa. O importante é entender o que o termo propõe. O design Thinking
também é conhecido apenas como DT.”
 
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro:
Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ .
Acesso em: 01 Abril 2021.p.127.
 
Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) A etapa de imersão é a parte inicial do processo de Design Thinking, se busca informações e
aproximação das pessoas interessadas e o contexto no qual existe o problema.
II. ( ) A etapa de reflexão é o momento de construir a ideia de maneira física, que pode ser desde um
protótipo Mínimo Produto Viável (MVP).
III. ( ) A ideação é quando inicia-se a fase de criação de ideias que resulta no desenvolvimento de uma
solução.
IV. ( ) Já a prototipação é prática objetiva, no sentido de verificar se as informações coletadas estão de
acordo com o contexto e o problema em questão.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, F, V, F.
 
Ao concluir todas as etapas do Projeto de Experiência, o estudante deve elaborar uma apresentação,
de forma a comunicar os resultados obtidos ao longo do projeto. Nesse momento, o estudante deve
cativar e encantar as pessoas, contemplando aspectos da coleta de informações, desafios, problema,
solução e validação.
 
Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Ao final do projeto de experiência, a ferramenta Dream Shaper produz um vídeo com o PITCH e os
resultados do projeto.
II. A apresentação do projeto deve ser realizada pela construção de um PITCH que envolve as vivências,
dados obtidos, problema, solução e o MVP.
III. A apresentação deve comunicar de forma detalhada, em formato de artigo, todas as etapas
construídas durante a sua aplicação do Design Thinking.
IV. A finalização do projeto de experiência deve contemplar somente o problema envolvido e a solução
proposta.
 
Está correto o que se afirma em:
II, apenas.
 
Leia o excerto a seguir.
“Os designers se utilizam dos protótipos, tanto como meio para realizar a experimentação, testes e
avaliações, como parte do processo criativo fornecendo subsídios para melhorar as soluções. Os
protótipos não precisam necessariamente ser físicos, mas devem ser elaborados com o objetivo de
viabilizar o que se busca avaliar ou testar.”
 
BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão. 2012. 100 f.
Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012. p. 57.
 
A partir do excerto apresentado e do estudo realizada por meio da vivência no projeto de experiência,
assinale a alternativa correta:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/
O protótipo ou MVP (Minimum Viable Product) permite que seja realizada a avaliação das soluções propostas,
por meio de representação visual como croquis, maquetes, slides, cartazes ou miniversão auxiliando nas
tomadas de decisões.
Leia o excerto a seguir:
“O complexo cenário econômico e social da contemporaneidade [..] trazem consigo um fluxo contínuo
e veloz de mudança [..] a inovação tem se mostrado como uma ferramenta essencial para atender às
demandas de uma sociedade que apresenta a cada dia novos problemas. [..] as empresas precisam se
reinventar e se reestruturar a cada dia - inovando seus próprios modelos de negócios -, a fim de
oferecer produtos e serviços também inovadores”
FERREIRA, E.; FERNANDES, R.; VARGAS, V. A influência do Design no Business Model Canvas:
interfaces possíveis entre os campos do Design e da Administração. Design Contexto. 2ed. Recife:
UFPE, 2015. p.4.
 
Considerando o excerto apresentado sobre as comunidades virtuais de aprendizagem, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) O planejamento do Design Thinking deve conter o problema escolhido, as ferramentas e fontes de
pesquisa, as pessoas a entrevistar, as visitas de campos ou observações.
II. ( ) O planejamento deve conter os métodos, os processos e as técnicas que auxiliam na obtenção e
validação das informações com o público-alvo. 
III. ( ) A principal finalidade do Design Thinking é criar inovação e gerir novas ideias condizentes com
os desafios e problemas das pessoas envolvidas. 
IV. ( ) Seu objetivo é favorecer a resolução de problemas e projetar, por meio da empatia, a colaboração,
a criatividade e o otimismo.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, V, V, V.
Leia o excerto a seguir.
“Os projetos de DT são realizados por equipes interdisciplinares, sendo que todos os membros
sentem-se donos das ideias e assumem responsabilidade por elas, estando dispostos a usar suas
capacidades e colaborarem com as diferentes abordagens das diversas áreas do conhecimento
disponíveis na equipe. [..].”
 
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro:
Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ .
Acesso em: 01 Abril 2021.p.132.
 
A partir do excerto apresentado sobre a importância da equipe no processo de Design Thinking,
assinale a alternativa correta:
Durante o processo de Design Thinking, são necessários o engajamento e o envolvimento de todos os
integrantes no projeto, de modo que todas as fases e atividades sejam concretizadas na busca da solução
para o problema.
 
“Uma startup pode ser definida como “uma organização, geralmente de pequeno porte, que possui
uma ideia inovadora, com elevado grau de incerteza e de riscos”. Em outras palavras: “é uma
organização que propõe um produto ou serviço inexistente, revolucionário, totalmente diferente de
tudo já lançado, que possui um elevado grau de diferenciação e que, de preferência, não seja
facilmente copiado [...]”.
 
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro:
Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ .
Acesso em: 01 Abril 2021. P.88
 
 
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/
Considerando a afirmação sobre organizações que favorecem as inovações, analise as afirmativas a
seguir.
 
I. O Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas criativas para lidar com
desafios e solucionar problemas a partir da participação das pessoas.
II. O conceito do design engloba os desafios enfrentados pelas organizações e pela sociedade,
possibilitando uma abordagem criativa e focada na resolução de problemas.
III. O Design Thinking lida com problemas complexos, distanciando-se da forma linear de lidar com as
situações em questão.
IV. Os profissionais que trabalham com Design Thinking valorizam comportamentos significativos, de
modo que atendam às necessidades e as demandas das pessoas.
 
Está correto o que se afirma em:
I, II, III e IV.
Durante a construção do projeto de experiência, você conheceu todas as fases do Design Thinking na
prática, mas na fase de detalhamento de solução, especificamente, aplicou-se o Modelo de Negócio
Canvas, uma das ferramentas que fornece uma visão clara e objetiva das ideias de solução do
problema, de forma estratégica.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as características que compõem o modelo Canvas.
A descrição do projeto pelo Canvas deve ser feita contemplando a proposta de valor com os benefícios do
projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação, formas de
relacionamento, receitas,despesas, parceiros, recursos e atividade para implementação.
 
Leia o excerto a seguir: “Um dos principais aspectos que diferenciam o Design Thinking de outras
abordagens para gerar inovação é a capacidade de descobrir o que as pessoas desejam e satisfazer
estas necessidades, ou seja, achar soluções para os problemas colocando as pessoas em primeiro
lugar.”
Fonte: BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão. 2012. 100
f. Dissertação de Mestrado em Design. Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012. p.51
 
A partir do excerto apresentado e a prática aplicada em seu projeto de experiência, assinale a
alternativa correta:
Uma das fases do Design Thinking chamada de Imersão tem como objetivo a compreensão das necessidades
das pessoas envolvidas, para isso é fundamental aplicar ferramentas de pesquisa para obter mais informações
sobre suas necessidades, motivações, aspirações e entender o contexto que está inserido.
 
 1
Eduardo315254
Expert
Usuários
 55
54 posts
Postado May 3, 2022
Durante a construção do projeto de experiência, você conheceu todas as fases do Design Thinking na
prática, mas na fase de detalhamento de solução, especificamente, aplicou-se o Modelo de Negócio
Canvas, uma das ferramentas que fornece uma visão clara e objetiva das ideias de solução do
problema, de forma estratégica.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as características que compõem o modelo Canvas.
R: A descrição do projeto pelo Canvas deve ser feita contemplando a proposta de valor com os benefícios do
projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação, formas de
relacionamento, receitas, despesas, parceiros, recursos e atividade para implementação.
 1
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=showRepComment&comment=3348
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/reputation/
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3349
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3349
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3349
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=showRepComment&comment=3349
Eduardo315254
Expert
Usuários
 55
54 posts
Postado May 3, 2022
Ao concluir todas as etapas do Projeto de Experiência, o estudante deve elaborar uma apresentação,
de forma a comunicar os resultados obtidos ao longo do projeto. Nesse momento, o estudante deve
cativar e encantar as pessoas, contemplando aspectos da coleta de informações, desafios, problema,
solução e validação.
 
Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Ao final do projeto de experiência, a ferramenta Dream Shaper produz um vídeo com o PITCH e os
resultados do projeto.
II. A apresentação do projeto deve ser realizada pela construção de um PITCH que envolve as vivências,
dados obtidos, problema, solução e o MVP.
III. A apresentação deve comunicar de forma detalhada, em formato de artigo, todas as etapas
construídas durante a sua aplicação do Design Thinking.
IV. A finalização do projeto de experiência deve contemplar somente o problema envolvido e a solução
proposta.
 
Está correto o que se afirma em:
R: II, apenas.
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/reputation/
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3350
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3350
https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3350

Continue navegando