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Leia o excerto a seguir: “Não existe uma tradução para língua portuguesa que atenda efetivamente o seu significado. Design significa projeto e Thinking, pensamento. Ficaria estranho dizer Pensamento do Projeto ou o Pensamento em formato de Projeto, então usaremos design thinking, sem a preocupação de uma tradução para a língua portuguesa. O importante é entender o que o termo propõe. O design Thinking também é conhecido apenas como DT.” TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril 2021.p.127. Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A etapa de imersão é a parte inicial do processo de Design Thinking, se busca informações e aproximação das pessoas interessadas e o contexto no qual existe o problema. II. ( ) A etapa de reflexão é o momento de construir a ideia de maneira física, que pode ser desde um protótipo Mínimo Produto Viável (MVP). III. ( ) A ideação é quando inicia-se a fase de criação de ideias que resulta no desenvolvimento de uma solução. IV. ( ) Já a prototipação é prática objetiva, no sentido de verificar se as informações coletadas estão de acordo com o contexto e o problema em questão. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, V, F. Ao concluir todas as etapas do Projeto de Experiência, o estudante deve elaborar uma apresentação, de forma a comunicar os resultados obtidos ao longo do projeto. Nesse momento, o estudante deve cativar e encantar as pessoas, contemplando aspectos da coleta de informações, desafios, problema, solução e validação. Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir: I. Ao final do projeto de experiência, a ferramenta Dream Shaper produz um vídeo com o PITCH e os resultados do projeto. II. A apresentação do projeto deve ser realizada pela construção de um PITCH que envolve as vivências, dados obtidos, problema, solução e o MVP. III. A apresentação deve comunicar de forma detalhada, em formato de artigo, todas as etapas construídas durante a sua aplicação do Design Thinking. IV. A finalização do projeto de experiência deve contemplar somente o problema envolvido e a solução proposta. Está correto o que se afirma em: II, apenas. Leia o excerto a seguir. “Os designers se utilizam dos protótipos, tanto como meio para realizar a experimentação, testes e avaliações, como parte do processo criativo fornecendo subsídios para melhorar as soluções. Os protótipos não precisam necessariamente ser físicos, mas devem ser elaborados com o objetivo de viabilizar o que se busca avaliar ou testar.” BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão. 2012. 100 f. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012. p. 57. A partir do excerto apresentado e do estudo realizada por meio da vivência no projeto de experiência, assinale a alternativa correta: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ O protótipo ou MVP (Minimum Viable Product) permite que seja realizada a avaliação das soluções propostas, por meio de representação visual como croquis, maquetes, slides, cartazes ou miniversão auxiliando nas tomadas de decisões. Leia o excerto a seguir: “O complexo cenário econômico e social da contemporaneidade [..] trazem consigo um fluxo contínuo e veloz de mudança [..] a inovação tem se mostrado como uma ferramenta essencial para atender às demandas de uma sociedade que apresenta a cada dia novos problemas. [..] as empresas precisam se reinventar e se reestruturar a cada dia - inovando seus próprios modelos de negócios -, a fim de oferecer produtos e serviços também inovadores” FERREIRA, E.; FERNANDES, R.; VARGAS, V. A influência do Design no Business Model Canvas: interfaces possíveis entre os campos do Design e da Administração. Design Contexto. 2ed. Recife: UFPE, 2015. p.4. Considerando o excerto apresentado sobre as comunidades virtuais de aprendizagem, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O planejamento do Design Thinking deve conter o problema escolhido, as ferramentas e fontes de pesquisa, as pessoas a entrevistar, as visitas de campos ou observações. II. ( ) O planejamento deve conter os métodos, os processos e as técnicas que auxiliam na obtenção e validação das informações com o público-alvo. III. ( ) A principal finalidade do Design Thinking é criar inovação e gerir novas ideias condizentes com os desafios e problemas das pessoas envolvidas. IV. ( ) Seu objetivo é favorecer a resolução de problemas e projetar, por meio da empatia, a colaboração, a criatividade e o otimismo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, V, V. Leia o excerto a seguir. “Os projetos de DT são realizados por equipes interdisciplinares, sendo que todos os membros sentem-se donos das ideias e assumem responsabilidade por elas, estando dispostos a usar suas capacidades e colaborarem com as diferentes abordagens das diversas áreas do conhecimento disponíveis na equipe. [..].” TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril 2021.p.132. A partir do excerto apresentado sobre a importância da equipe no processo de Design Thinking, assinale a alternativa correta: Durante o processo de Design Thinking, são necessários o engajamento e o envolvimento de todos os integrantes no projeto, de modo que todas as fases e atividades sejam concretizadas na busca da solução para o problema. “Uma startup pode ser definida como “uma organização, geralmente de pequeno porte, que possui uma ideia inovadora, com elevado grau de incerteza e de riscos”. Em outras palavras: “é uma organização que propõe um produto ou serviço inexistente, revolucionário, totalmente diferente de tudo já lançado, que possui um elevado grau de diferenciação e que, de preferência, não seja facilmente copiado [...]”. TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril 2021. P.88 https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ Considerando a afirmação sobre organizações que favorecem as inovações, analise as afirmativas a seguir. I. O Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas criativas para lidar com desafios e solucionar problemas a partir da participação das pessoas. II. O conceito do design engloba os desafios enfrentados pelas organizações e pela sociedade, possibilitando uma abordagem criativa e focada na resolução de problemas. III. O Design Thinking lida com problemas complexos, distanciando-se da forma linear de lidar com as situações em questão. IV. Os profissionais que trabalham com Design Thinking valorizam comportamentos significativos, de modo que atendam às necessidades e as demandas das pessoas. Está correto o que se afirma em: I, II, III e IV. Durante a construção do projeto de experiência, você conheceu todas as fases do Design Thinking na prática, mas na fase de detalhamento de solução, especificamente, aplicou-se o Modelo de Negócio Canvas, uma das ferramentas que fornece uma visão clara e objetiva das ideias de solução do problema, de forma estratégica. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as características que compõem o modelo Canvas. A descrição do projeto pelo Canvas deve ser feita contemplando a proposta de valor com os benefícios do projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação, formas de relacionamento, receitas,despesas, parceiros, recursos e atividade para implementação. Leia o excerto a seguir: “Um dos principais aspectos que diferenciam o Design Thinking de outras abordagens para gerar inovação é a capacidade de descobrir o que as pessoas desejam e satisfazer estas necessidades, ou seja, achar soluções para os problemas colocando as pessoas em primeiro lugar.” Fonte: BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão. 2012. 100 f. Dissertação de Mestrado em Design. Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012. p.51 A partir do excerto apresentado e a prática aplicada em seu projeto de experiência, assinale a alternativa correta: Uma das fases do Design Thinking chamada de Imersão tem como objetivo a compreensão das necessidades das pessoas envolvidas, para isso é fundamental aplicar ferramentas de pesquisa para obter mais informações sobre suas necessidades, motivações, aspirações e entender o contexto que está inserido. 1 Eduardo315254 Expert Usuários 55 54 posts Postado May 3, 2022 Durante a construção do projeto de experiência, você conheceu todas as fases do Design Thinking na prática, mas na fase de detalhamento de solução, especificamente, aplicou-se o Modelo de Negócio Canvas, uma das ferramentas que fornece uma visão clara e objetiva das ideias de solução do problema, de forma estratégica. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as características que compõem o modelo Canvas. R: A descrição do projeto pelo Canvas deve ser feita contemplando a proposta de valor com os benefícios do projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de comunicação, formas de relacionamento, receitas, despesas, parceiros, recursos e atividade para implementação. 1 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=showRepComment&comment=3348 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/ https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/reputation/ https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/ https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3349 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3349 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3349 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=showRepComment&comment=3349 Eduardo315254 Expert Usuários 55 54 posts Postado May 3, 2022 Ao concluir todas as etapas do Projeto de Experiência, o estudante deve elaborar uma apresentação, de forma a comunicar os resultados obtidos ao longo do projeto. Nesse momento, o estudante deve cativar e encantar as pessoas, contemplando aspectos da coleta de informações, desafios, problema, solução e validação. Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir: I. Ao final do projeto de experiência, a ferramenta Dream Shaper produz um vídeo com o PITCH e os resultados do projeto. II. A apresentação do projeto deve ser realizada pela construção de um PITCH que envolve as vivências, dados obtidos, problema, solução e o MVP. III. A apresentação deve comunicar de forma detalhada, em formato de artigo, todas as etapas construídas durante a sua aplicação do Design Thinking. IV. A finalização do projeto de experiência deve contemplar somente o problema envolvido e a solução proposta. Está correto o que se afirma em: R: II, apenas. https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/ https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/reputation/ https://www.ambfacil.com.br/index.php?/profile/4405-eduardo315254/ https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3350 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3350 https://www.ambfacil.com.br/index.php?/topic/1484-projeto-de-experi%C3%AAncia/&do=findComment&comment=3350
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