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Educação digital

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Bell Avila

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta sobre a influência da revolução digital no contexto educacional:

a) A implementação de jogos digitais na educação visa apenas substituir métodos tradicionais de ensino, sem foco no desenvolvimento de competências do século XXI.
b) Ferramentas digitais no âmbito educacional auxiliam não apenas na assimilação de conteúdos tradicionais, mas também incentivam habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas e trabalho em equipe.
c) A revolução digital contribuiu pouco para a transformação dos setores sociais, sendo sua influência na educação quase nula.
d) O uso de ferramentas digitais, como jogos e plataformas interativas, não demonstrou eficácia no processo de ensino-aprendizagem no ensino médio e na Educação de Jovens e Adultos (EJA).
e) Educadores e instituições de ensino têm resistido fortemente à integração de ferramentas digitais, vendo-as como distrativas e sem valor pedagógico.

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta sobre a influência da revolução digital no contexto educacional:

a) A implementação de jogos digitais na educação visa apenas substituir métodos tradicionais de ensino, sem foco no desenvolvimento de competências do século XXI.
b) Ferramentas digitais no âmbito educacional auxiliam não apenas na assimilação de conteúdos tradicionais, mas também incentivam habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas e trabalho em equipe.
c) A revolução digital contribuiu pouco para a transformação dos setores sociais, sendo sua influência na educação quase nula.
d) O uso de ferramentas digitais, como jogos e plataformas interativas, não demonstrou eficácia no processo de ensino-aprendizagem no ensino médio e na Educação de Jovens e Adultos (EJA).
e) Educadores e instituições de ensino têm resistido fortemente à integração de ferramentas digitais, vendo-as como distrativas e sem valor pedagógico.

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Educacao digital prova
1)
Com base nas características distintas de várias gerações, associe as três premissas a seguir às opções apresentadas:
I. Cultura de disciplina e respeito pela hierarquia, com educação rigorosa e enfatizando o raciocínio sequencial.
II. Busca por equilíbrio, flexibilidade e significado, com ênfase na liberdade individual e na autorrevelação, além de serem os precursores no mundo digital.
III. Comprometimento com valores e cultura organizacional, preferência por incentivos não monetários e tendência a desafiar a convencionalidade.
A. Geração Baby Boomer.
B. Geração X.
C. Geração Y (Millennials).
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas:
Alternativas:
· I – B; II – A; III – C.
· I – A; II – B; III – C.
· I – C; II – A; III – B.
· I – C; II – B; III – A.
· I – A; II – C; III – B.
Código da questão: 81645
Leia o trecho a seguir:
Na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a Educação Digital é enfatizada como uma competência essencial para os estudantes. A BNCC divide as dimensões da Educação Digital em três categorias: ______, ______ e ______.
Agora, escolha as palavras corretas para
preencher as lacunas:
Alternativas:
· Cultura digital;
pensamento analógico; análise crítica.
· Processamento de
dados; ética digital; cultura tecnológica.
· Competências digitais;
mundo digital; pensamento computacional.
· Programação;
sociedade digital; histórias em quadrinhos.
· Mídias sociais;
educação física; tecnologia da informação.
Código da questão: 81638
3)
A partir da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia, referente à compreensão de processos cognitivos no contexto de aprendizado multimídia, avalie as premissas a seguir:
I. A visão e audição são meios antagônicos e, por isso, devem ser usados de forma isolada no processo de ensino e aprendizagem.
II. A memória sensorial é fundamental para reter brevemente imagens e palavras, auxiliando na compreensão de mensagens transmitidas em uma apresentação multimídia.
III. Ao interagir com materiais educativos, os estudantes podem experienciar apenas dois tipos de processos cognitivos: processamento essencial e processamento generativo.
IV. O processamento estranho acontece quando detalhes irrelevantes para o propósito educativo são apresentados ao estudante, podendo sobrecarregar sua capacidade mental.
V. O processamento generativo não exige a participação ativa do aluno, visto que se refere apenas ao armazenamento passivo de informações na memória de curto prazo.
São verdadeiras:
Alternativas:
· I, III e V, apenas.
· I e III, apenas.
· II e IV, apenas.
· I e II, apenas.
· I, II e IV, apenas.
Código da questão: 81651
4)
Assinale a alternativa correta sobre a influência da revolução digital no
contexto educacional:
Alternativas:
· Ferramentas digitais no
âmbito educacional auxiliam não apenas na assimilação de conteúdos
tradicionais, mas também incentivam habilidades como pensamento crítico,
resolução de problemas e trabalho em equipe.
· A revolução digital
contribuiu pouco para a transformação dos setores sociais, sendo sua influência
na educação quase nula.
· A implementação de jogos
digitais na educação visa apenas substituir métodos tradicionais de ensino, sem
foco no desenvolvimento de competências do século XXI.
· O uso de ferramentas
digitais, como jogos e plataformas interativas, não demonstrou eficácia no
processo de ensino-aprendizagem no ensino médio e na Educação de Jovens e
Adultos (EJA).
· Educadores
e instituições de ensino têm resistido fortemente à integração de ferramentas
digitais, vendo-as como distrativas e sem valor pedagógico.
Código da questão: 81652
5)
No contexto do processo de ensino e aprendizagem proporcionado pelo Kahoot, diversas funcionalidades foram criadas para otimizar a experiência de educadores e alunos. Relacione as funções da coluna A com suas respectivas descrições da coluna B:
Coluna A
I. Ensinar.
II. Atribuir.
III. Banco de perguntas.
Coluna B
A) Modalidade que permite aos estudantes avançar no conteúdo no seu próprio ritmo, ideal para tarefas focadas em aprendizado individual, dando flexibilidade para os alunos se adaptarem às questões sem a pressão do tempo.
B) Funcionalidade que permite a combinação de questões de diferentes conjuntos, proporcionando ao educador a liberdade de criar quizzes personalizados baseados em vários tópicos ou matérias.
C) Modo que capacita a interação em tempo real com os estudantes, seja on-line ou presencial, facilitando a dinâmica de aulas e atividades em grupo.
A associação correta entre as colunas A e B é:
Alternativas:
· I – C; II – B; III – A.
· I – A; II – C; III – B.
· I – B; II – A; III – C.
· I – C; II – A; III – B.
· I – A; II – B; III – C.
Código da questão: 81655
6)
Considerando a ferramenta digital WordWall, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
(   ) O WordWall destina-se exclusivamente a educadores com conhecimentos avançados em programação.
(   ) Por meio da funcionalidade de pesquisa, é possível acessar materiais concebidos e disponibilizados por outros membros na plataforma WordWall.
(   ) A ferramenta WordWall permite apenas o uso de jogos já existentes, sem a possibilidade de criar novos jogos.
(   ) A versão gratuita do WordWall possibilita a produção de até cinco atividades eletrônicas.
(   ) Ao acessar "meus resultados", o educador pode visualizar diversas métricas sobre o desempenho dos alunos, incluindo acertos e erros.
Assinale a alternativa que contenha a sequência
correta de V e F:
Alternativas:
· F – V – F – V – V.
· V – V – F – V – F.
· F – F – F – V – F.
· F – F – F – V – V.
· F – F – F – F – V.
Código da questão: 81649
7)
Considerando a
influência das revoluções industriais na educação e no trabalho, assinale a
opção que descreve corretamente um impacto direto da Primeira Revolução
Industrial na estrutura educacional da sociedade.
Alternativas:
· Priorizou o
desenvolvimento de programas de educação artística e criativa, visando estimular
a inovação individual em um ambiente de produção em massa.
· Desencadeou a
universalização do ensino médio, preparando os jovens para assumir papéis de
liderança e inovação nas indústrias emergentes do século XVIII.
· Estimulou a
implementação de leis de ensino obrigatório focadas na educação básica,
alfabetização e competências matemáticas elementares, atendendo às demandas da
nova força de trabalho industrial.
· Promoveu o ensino
superior especializado como uma necessidade imediata, dada a complexidade dos
novos métodos de produção que requeriam profissionais com conhecimentos
técnicos avançados.
· Enfatizou a
necessidade de educação informal e aprendizado prático no local de trabalho, em
detrimento da educação formal em instituições de ensino.
Código da questão: 81642
8)
A respeito da Política Nacional de Educação Digital (PNED) e suas consequências, leia e associe as informações indicadas por letras e números conforme os elementos dessa política regulamentadora.
I. Inclusão digital.
II. Capacitação e especialização digital.
III. Educação digital escolar.
A. Preparação para o mercado de trabalho e competências digitais.
B. Foco em promover habilidades como programação e robótica.
C. Prioridade na promoção de acesso digital para grupos desfavorecidos.
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas:
Alternativas:
· 1C; 2A; 3B.
· 1A; 2C; 3B.
· 1B; 2A; 3C.
· 1C; 2B; 3A.
· 1B; 2C; 3A.
Código da questão: 81640
9)
Dadas as implicações das revoluções industriais na educação, especificamente diante do impacto da Terceira e da Quarta Revoluções Industriais nos métodos educacionais e nas competências necessárias para os estudantes, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) A Terceira Revolução Industrial não teve qualquer influência significativa na educação, pois o foco estava exclusivamente no desenvolvimento industrial e tecnológico, sem considerações diretas sobre métodos educacionais.
( ) Durante a Terceira Revolução Industrial, emergiu uma necessidade prementede competências de literacia digital e técnicas, resultando na integração da educação STEM e na expansão da aprendizagem on-line e à distância.
( ) A Quarta Revolução Industrial, com sua ênfase na automação e inteligência artificial, exigiu que os sistemas educacionais focassem exclusivamente em habilidades técnicas, negligenciando o desenvolvimento de habilidades interpessoais.
( ) A Quarta Revolução Industrial destacou a importância de habilidades interpessoais e de aprendizagem ao longo da vida, necessitando que os educadores preparassem os alunos para um mundo em constante mudança e aprendizado contínuo.
( ) A Terceira Revolução Industrial concentrou-se principalmente na promoção da educação básica e competências de alfabetização, sem qualquer ênfase em habilidades digitais ou técnicas.
Assinale a alternativa que contenha a sequência
correta de V e F:
Alternativas:
· F – F – F – F – V.
· F – V – F – V – F.
· V – V – F – V – F.
· F – F – F – V – F.
· F – F – F – V – V.
Código da questão: 81644
10)
Considerando a Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM) e sua aplicação no ensino, relacione os termos com suas respectivas descrições ou aplicações.
I. Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM).
II. Representações duais.
III. Plataforma Wordwall.
A. É crucial durante o Ensino Fundamental I e II, tendo impacto direto na construção do conteúdo educacional digital e no entendimento de como alunos processam informações multimídia.
B. Ferramenta que incorpora princípios educacionais específicos, auxiliando na elaboração de atividades que atraem a atenção dos alunos e incentivam a aprendizagem efetiva.
C. Enfatiza a importância da combinação das modalidades verbal e visual para potencializar a compreensão e retenção do conteúdo pelos alunos.
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas:
Alternativas:
· I - C; II - A; III - B.
· I - B; II - A; III - C.
· I - C; II - B; III - A.
· I - A; II - B; III - C.
· I - A; II - C; III - B.
Código da questão: 81650
Correção nota 5 
1)
Considerando a ferramenta digital WordWall, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
(   ) O WordWall destina-se exclusivamente a educadores com conhecimentos avançados em programação.
(   ) Por meio da funcionalidade de pesquisa, é possível acessar materiais concebidos e disponibilizados por outros membros na plataforma WordWall.
(   ) A ferramenta WordWall permite apenas o uso de jogos já existentes, sem a possibilidade de criar novos jogos.
(   ) A versão gratuita do WordWall possibilita a produção de até cinco atividades eletrônicas.
(   ) Ao acessar "meus resultados", o educador pode visualizar diversas métricas sobre o desempenho dos alunos, incluindo acertos e erros.
Assinale a alternativa que contenha a sequência
correta de V e F:
Alternativas:
· F – F – F – V – F.
· V – V – F – V – F.
· F – F – F – F – V.
· F – V – F – V – V.
CORRETO
· F – F – F – V – V.
Código da questão: 81649
2)
A partir da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia, referente à compreensão de processos cognitivos no contexto de aprendizado multimídia, avalie as premissas a seguir:
I. A visão e audição são meios antagônicos e, por isso, devem ser usados de forma isolada no processo de ensino e aprendizagem.
II. A memória sensorial é fundamental para reter brevemente imagens e palavras, auxiliando na compreensão de mensagens transmitidas em uma apresentação multimídia.
III. Ao interagir com materiais educativos, os estudantes podem experienciar apenas dois tipos de processos cognitivos: processamento essencial e processamento generativo.
IV. O processamento estranho acontece quando detalhes irrelevantes para o propósito educativo são apresentados ao estudante, podendo sobrecarregar sua capacidade mental.
V. O processamento generativo não exige a participação ativa do aluno, visto que se refere apenas ao armazenamento passivo de informações na memória de curto prazo.
São verdadeiras:
Alternativas:
· I, III e V, apenas.
· I, II e IV, apenas.
· I e II, apenas.
· I e III, apenas.
· II e IV, apenas.
CORRETO
Código da questão: 81651
3)
Considerando a Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM) e sua aplicação no ensino, relacione os termos com suas respectivas descrições ou aplicações.
I. Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM).
II. Representações duais.
III. Plataforma Wordwall.
A. É crucial durante o Ensino Fundamental I e II, tendo impacto direto na construção do conteúdo educacional digital e no entendimento de como alunos processam informações multimídia.
B. Ferramenta que incorpora princípios educacionais específicos, auxiliando na elaboração de atividades que atraem a atenção dos alunos e incentivam a aprendizagem efetiva.
C. Enfatiza a importância da combinação das modalidades verbal e visual para potencializar a compreensão e retenção do conteúdo pelos alunos.
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas:
Alternativas:
· I - A; II - C; III - B.
· I - A; II - B; III - C.
· I - B; II - A; III - C.
· I - C; II - A; III - B.
INCORRETO
· I - C; II - B; III - A.
Código da questão: 81650
4)
No contexto do processo de ensino e aprendizagem proporcionado pelo Kahoot, diversas funcionalidades foram criadas para otimizar a experiência de educadores e alunos. Relacione as funções da coluna A com suas respectivas descrições da coluna B:
Coluna A
I. Ensinar.
II. Atribuir.
III. Banco de perguntas.
Coluna B
A) Modalidade que permite aos estudantes avançar no conteúdo no seu próprio ritmo, ideal para tarefas focadas em aprendizado individual, dando flexibilidade para os alunos se adaptarem às questões sem a pressão do tempo.
B) Funcionalidade que permite a combinação de questões de diferentes conjuntos, proporcionando ao educador a liberdade de criar quizzes personalizados baseados em vários tópicos ou matérias.
C) Modo que capacita a interação em tempo real com os estudantes, seja on-line ou presencial, facilitando a dinâmica de aulas e atividades em grupo.
A associação correta entre as colunas A e B é:
Alternativas:
· I – B; II – A; III – C.
· I – C; II – A; III – B.
· I – C; II – B; III – A.
· I – A; II – B; III – C.
· I – A; II – C; III – B.
INCORRETO
Código da questão: 81655
5)
Assinale a alternativa correta sobre a influência da revolução digital no
contexto educacional:
Alternativas:
· A implementação de jogos
digitais na educação visa apenas substituir métodos tradicionais de ensino, sem
foco no desenvolvimento de competências do século XXI.
· Ferramentas digitais no
âmbito educacional auxiliam não apenas na assimilação de conteúdos
tradicionais, mas também incentivam habilidades como pensamento crítico,
resolução de problemas e trabalho em equipe.
CORRETO
· A revolução digital
contribuiu pouco para a transformação dos setores sociais, sendo sua influência
na educação quase nula.
· O uso de ferramentas
digitais, como jogos e plataformas interativas, não demonstrou eficácia no
processo de ensino-aprendizagem no ensino médio e na Educação de Jovens e
Adultos (EJA).
· Educadores
e instituições de ensino têm resistido fortemente à integração de ferramentas
digitais, vendo-as como distrativas e sem valor pedagógico.
Código da questão: 81652
6)
Dadas as implicações das revoluções industriais na educação, especificamente diante do impacto da Terceira e da Quarta Revoluções Industriais nos métodos educacionais e nas competências necessárias para os estudantes, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso):
( ) A Terceira Revolução Industrial não teve qualquer influência significativa na educação, pois o foco estava exclusivamente no desenvolvimento industrial e tecnológico, sem considerações diretas sobre métodos educacionais.
( ) Durante a Terceira Revolução Industrial, emergiu uma necessidade premente de competências de literacia digital e técnicas, resultando na integração da educação STEM e na expansão da aprendizagem on-line e à distância.
( ) A Quarta Revolução Industrial, com sua ênfase na automaçãoe inteligência artificial, exigiu que os sistemas educacionais focassem exclusivamente em habilidades técnicas, negligenciando o desenvolvimento de habilidades interpessoais.
( ) A Quarta Revolução Industrial destacou a importância de habilidades interpessoais e de aprendizagem ao longo da vida, necessitando que os educadores preparassem os alunos para um mundo em constante mudança e aprendizado contínuo.
( ) A Terceira Revolução Industrial concentrou-se principalmente na promoção da educação básica e competências de alfabetização, sem qualquer ênfase em habilidades digitais ou técnicas.
Assinale a alternativa que contenha a sequência
correta de V e F:
Alternativas:
· F – F – F – F – V.
· F – V – F – V – F.
· F – F – F – V – V.
· F – F – F – V – F.
INCORRETO
· V – V – F – V – F.
Código da questão: 81644
7)
Leia o trecho a seguir:
Na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a Educação Digital é enfatizada como uma competência essencial para os estudantes. A BNCC divide as dimensões da Educação Digital em três categorias: ______, ______ e ______.
Agora, escolha as palavras corretas para
preencher as lacunas:
Alternativas:
· Programação;
sociedade digital; histórias em quadrinhos.
· Cultura digital;
pensamento analógico; análise crítica.
· Processamento de
dados; ética digital; cultura tecnológica.
· Mídias sociais;
educação física; tecnologia da informação.
· Competências digitais;
mundo digital; pensamento computacional.
CORRETO
Código da questão: 81638
8)
A respeito da Política Nacional de Educação Digital (PNED) e suas consequências, leia e associe as informações indicadas por letras e números conforme os elementos dessa política regulamentadora.
I. Inclusão digital.
II. Capacitação e especialização digital.
III. Educação digital escolar.
A. Preparação para o mercado de trabalho e competências digitais.
B. Foco em promover habilidades como programação e robótica.
C. Prioridade na promoção de acesso digital para grupos desfavorecidos.
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas:
Alternativas:
· 1C; 2B; 3A.
· 1C; 2A; 3B.
INCORRETO
· 1A; 2C; 3B.
· 1B; 2C; 3A.
· 1B; 2A; 3C.

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