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Educacao digital prova 1) Com base nas características distintas de várias gerações, associe as três premissas a seguir às opções apresentadas: I. Cultura de disciplina e respeito pela hierarquia, com educação rigorosa e enfatizando o raciocínio sequencial. II. Busca por equilíbrio, flexibilidade e significado, com ênfase na liberdade individual e na autorrevelação, além de serem os precursores no mundo digital. III. Comprometimento com valores e cultura organizacional, preferência por incentivos não monetários e tendência a desafiar a convencionalidade. A. Geração Baby Boomer. B. Geração X. C. Geração Y (Millennials). Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: Alternativas: · I – B; II – A; III – C. · I – A; II – B; III – C. · I – C; II – A; III – B. · I – C; II – B; III – A. · I – A; II – C; III – B. Código da questão: 81645 Leia o trecho a seguir: Na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a Educação Digital é enfatizada como uma competência essencial para os estudantes. A BNCC divide as dimensões da Educação Digital em três categorias: ______, ______ e ______. Agora, escolha as palavras corretas para preencher as lacunas: Alternativas: · Cultura digital; pensamento analógico; análise crítica. · Processamento de dados; ética digital; cultura tecnológica. · Competências digitais; mundo digital; pensamento computacional. · Programação; sociedade digital; histórias em quadrinhos. · Mídias sociais; educação física; tecnologia da informação. Código da questão: 81638 3) A partir da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia, referente à compreensão de processos cognitivos no contexto de aprendizado multimídia, avalie as premissas a seguir: I. A visão e audição são meios antagônicos e, por isso, devem ser usados de forma isolada no processo de ensino e aprendizagem. II. A memória sensorial é fundamental para reter brevemente imagens e palavras, auxiliando na compreensão de mensagens transmitidas em uma apresentação multimídia. III. Ao interagir com materiais educativos, os estudantes podem experienciar apenas dois tipos de processos cognitivos: processamento essencial e processamento generativo. IV. O processamento estranho acontece quando detalhes irrelevantes para o propósito educativo são apresentados ao estudante, podendo sobrecarregar sua capacidade mental. V. O processamento generativo não exige a participação ativa do aluno, visto que se refere apenas ao armazenamento passivo de informações na memória de curto prazo. São verdadeiras: Alternativas: · I, III e V, apenas. · I e III, apenas. · II e IV, apenas. · I e II, apenas. · I, II e IV, apenas. Código da questão: 81651 4) Assinale a alternativa correta sobre a influência da revolução digital no contexto educacional: Alternativas: · Ferramentas digitais no âmbito educacional auxiliam não apenas na assimilação de conteúdos tradicionais, mas também incentivam habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas e trabalho em equipe. · A revolução digital contribuiu pouco para a transformação dos setores sociais, sendo sua influência na educação quase nula. · A implementação de jogos digitais na educação visa apenas substituir métodos tradicionais de ensino, sem foco no desenvolvimento de competências do século XXI. · O uso de ferramentas digitais, como jogos e plataformas interativas, não demonstrou eficácia no processo de ensino-aprendizagem no ensino médio e na Educação de Jovens e Adultos (EJA). · Educadores e instituições de ensino têm resistido fortemente à integração de ferramentas digitais, vendo-as como distrativas e sem valor pedagógico. Código da questão: 81652 5) No contexto do processo de ensino e aprendizagem proporcionado pelo Kahoot, diversas funcionalidades foram criadas para otimizar a experiência de educadores e alunos. Relacione as funções da coluna A com suas respectivas descrições da coluna B: Coluna A I. Ensinar. II. Atribuir. III. Banco de perguntas. Coluna B A) Modalidade que permite aos estudantes avançar no conteúdo no seu próprio ritmo, ideal para tarefas focadas em aprendizado individual, dando flexibilidade para os alunos se adaptarem às questões sem a pressão do tempo. B) Funcionalidade que permite a combinação de questões de diferentes conjuntos, proporcionando ao educador a liberdade de criar quizzes personalizados baseados em vários tópicos ou matérias. C) Modo que capacita a interação em tempo real com os estudantes, seja on-line ou presencial, facilitando a dinâmica de aulas e atividades em grupo. A associação correta entre as colunas A e B é: Alternativas: · I – C; II – B; III – A. · I – A; II – C; III – B. · I – B; II – A; III – C. · I – C; II – A; III – B. · I – A; II – B; III – C. Código da questão: 81655 6) Considerando a ferramenta digital WordWall, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) O WordWall destina-se exclusivamente a educadores com conhecimentos avançados em programação. ( ) Por meio da funcionalidade de pesquisa, é possível acessar materiais concebidos e disponibilizados por outros membros na plataforma WordWall. ( ) A ferramenta WordWall permite apenas o uso de jogos já existentes, sem a possibilidade de criar novos jogos. ( ) A versão gratuita do WordWall possibilita a produção de até cinco atividades eletrônicas. ( ) Ao acessar "meus resultados", o educador pode visualizar diversas métricas sobre o desempenho dos alunos, incluindo acertos e erros. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F: Alternativas: · F – V – F – V – V. · V – V – F – V – F. · F – F – F – V – F. · F – F – F – V – V. · F – F – F – F – V. Código da questão: 81649 7) Considerando a influência das revoluções industriais na educação e no trabalho, assinale a opção que descreve corretamente um impacto direto da Primeira Revolução Industrial na estrutura educacional da sociedade. Alternativas: · Priorizou o desenvolvimento de programas de educação artística e criativa, visando estimular a inovação individual em um ambiente de produção em massa. · Desencadeou a universalização do ensino médio, preparando os jovens para assumir papéis de liderança e inovação nas indústrias emergentes do século XVIII. · Estimulou a implementação de leis de ensino obrigatório focadas na educação básica, alfabetização e competências matemáticas elementares, atendendo às demandas da nova força de trabalho industrial. · Promoveu o ensino superior especializado como uma necessidade imediata, dada a complexidade dos novos métodos de produção que requeriam profissionais com conhecimentos técnicos avançados. · Enfatizou a necessidade de educação informal e aprendizado prático no local de trabalho, em detrimento da educação formal em instituições de ensino. Código da questão: 81642 8) A respeito da Política Nacional de Educação Digital (PNED) e suas consequências, leia e associe as informações indicadas por letras e números conforme os elementos dessa política regulamentadora. I. Inclusão digital. II. Capacitação e especialização digital. III. Educação digital escolar. A. Preparação para o mercado de trabalho e competências digitais. B. Foco em promover habilidades como programação e robótica. C. Prioridade na promoção de acesso digital para grupos desfavorecidos. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: Alternativas: · 1C; 2A; 3B. · 1A; 2C; 3B. · 1B; 2A; 3C. · 1C; 2B; 3A. · 1B; 2C; 3A. Código da questão: 81640 9) Dadas as implicações das revoluções industriais na educação, especificamente diante do impacto da Terceira e da Quarta Revoluções Industriais nos métodos educacionais e nas competências necessárias para os estudantes, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) A Terceira Revolução Industrial não teve qualquer influência significativa na educação, pois o foco estava exclusivamente no desenvolvimento industrial e tecnológico, sem considerações diretas sobre métodos educacionais. ( ) Durante a Terceira Revolução Industrial, emergiu uma necessidade prementede competências de literacia digital e técnicas, resultando na integração da educação STEM e na expansão da aprendizagem on-line e à distância. ( ) A Quarta Revolução Industrial, com sua ênfase na automação e inteligência artificial, exigiu que os sistemas educacionais focassem exclusivamente em habilidades técnicas, negligenciando o desenvolvimento de habilidades interpessoais. ( ) A Quarta Revolução Industrial destacou a importância de habilidades interpessoais e de aprendizagem ao longo da vida, necessitando que os educadores preparassem os alunos para um mundo em constante mudança e aprendizado contínuo. ( ) A Terceira Revolução Industrial concentrou-se principalmente na promoção da educação básica e competências de alfabetização, sem qualquer ênfase em habilidades digitais ou técnicas. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F: Alternativas: · F – F – F – F – V. · F – V – F – V – F. · V – V – F – V – F. · F – F – F – V – F. · F – F – F – V – V. Código da questão: 81644 10) Considerando a Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM) e sua aplicação no ensino, relacione os termos com suas respectivas descrições ou aplicações. I. Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM). II. Representações duais. III. Plataforma Wordwall. A. É crucial durante o Ensino Fundamental I e II, tendo impacto direto na construção do conteúdo educacional digital e no entendimento de como alunos processam informações multimídia. B. Ferramenta que incorpora princípios educacionais específicos, auxiliando na elaboração de atividades que atraem a atenção dos alunos e incentivam a aprendizagem efetiva. C. Enfatiza a importância da combinação das modalidades verbal e visual para potencializar a compreensão e retenção do conteúdo pelos alunos. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: Alternativas: · I - C; II - A; III - B. · I - B; II - A; III - C. · I - C; II - B; III - A. · I - A; II - B; III - C. · I - A; II - C; III - B. Código da questão: 81650 Correção nota 5 1) Considerando a ferramenta digital WordWall, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) O WordWall destina-se exclusivamente a educadores com conhecimentos avançados em programação. ( ) Por meio da funcionalidade de pesquisa, é possível acessar materiais concebidos e disponibilizados por outros membros na plataforma WordWall. ( ) A ferramenta WordWall permite apenas o uso de jogos já existentes, sem a possibilidade de criar novos jogos. ( ) A versão gratuita do WordWall possibilita a produção de até cinco atividades eletrônicas. ( ) Ao acessar "meus resultados", o educador pode visualizar diversas métricas sobre o desempenho dos alunos, incluindo acertos e erros. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F: Alternativas: · F – F – F – V – F. · V – V – F – V – F. · F – F – F – F – V. · F – V – F – V – V. CORRETO · F – F – F – V – V. Código da questão: 81649 2) A partir da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia, referente à compreensão de processos cognitivos no contexto de aprendizado multimídia, avalie as premissas a seguir: I. A visão e audição são meios antagônicos e, por isso, devem ser usados de forma isolada no processo de ensino e aprendizagem. II. A memória sensorial é fundamental para reter brevemente imagens e palavras, auxiliando na compreensão de mensagens transmitidas em uma apresentação multimídia. III. Ao interagir com materiais educativos, os estudantes podem experienciar apenas dois tipos de processos cognitivos: processamento essencial e processamento generativo. IV. O processamento estranho acontece quando detalhes irrelevantes para o propósito educativo são apresentados ao estudante, podendo sobrecarregar sua capacidade mental. V. O processamento generativo não exige a participação ativa do aluno, visto que se refere apenas ao armazenamento passivo de informações na memória de curto prazo. São verdadeiras: Alternativas: · I, III e V, apenas. · I, II e IV, apenas. · I e II, apenas. · I e III, apenas. · II e IV, apenas. CORRETO Código da questão: 81651 3) Considerando a Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM) e sua aplicação no ensino, relacione os termos com suas respectivas descrições ou aplicações. I. Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia (TCAM). II. Representações duais. III. Plataforma Wordwall. A. É crucial durante o Ensino Fundamental I e II, tendo impacto direto na construção do conteúdo educacional digital e no entendimento de como alunos processam informações multimídia. B. Ferramenta que incorpora princípios educacionais específicos, auxiliando na elaboração de atividades que atraem a atenção dos alunos e incentivam a aprendizagem efetiva. C. Enfatiza a importância da combinação das modalidades verbal e visual para potencializar a compreensão e retenção do conteúdo pelos alunos. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: Alternativas: · I - A; II - C; III - B. · I - A; II - B; III - C. · I - B; II - A; III - C. · I - C; II - A; III - B. INCORRETO · I - C; II - B; III - A. Código da questão: 81650 4) No contexto do processo de ensino e aprendizagem proporcionado pelo Kahoot, diversas funcionalidades foram criadas para otimizar a experiência de educadores e alunos. Relacione as funções da coluna A com suas respectivas descrições da coluna B: Coluna A I. Ensinar. II. Atribuir. III. Banco de perguntas. Coluna B A) Modalidade que permite aos estudantes avançar no conteúdo no seu próprio ritmo, ideal para tarefas focadas em aprendizado individual, dando flexibilidade para os alunos se adaptarem às questões sem a pressão do tempo. B) Funcionalidade que permite a combinação de questões de diferentes conjuntos, proporcionando ao educador a liberdade de criar quizzes personalizados baseados em vários tópicos ou matérias. C) Modo que capacita a interação em tempo real com os estudantes, seja on-line ou presencial, facilitando a dinâmica de aulas e atividades em grupo. A associação correta entre as colunas A e B é: Alternativas: · I – B; II – A; III – C. · I – C; II – A; III – B. · I – C; II – B; III – A. · I – A; II – B; III – C. · I – A; II – C; III – B. INCORRETO Código da questão: 81655 5) Assinale a alternativa correta sobre a influência da revolução digital no contexto educacional: Alternativas: · A implementação de jogos digitais na educação visa apenas substituir métodos tradicionais de ensino, sem foco no desenvolvimento de competências do século XXI. · Ferramentas digitais no âmbito educacional auxiliam não apenas na assimilação de conteúdos tradicionais, mas também incentivam habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas e trabalho em equipe. CORRETO · A revolução digital contribuiu pouco para a transformação dos setores sociais, sendo sua influência na educação quase nula. · O uso de ferramentas digitais, como jogos e plataformas interativas, não demonstrou eficácia no processo de ensino-aprendizagem no ensino médio e na Educação de Jovens e Adultos (EJA). · Educadores e instituições de ensino têm resistido fortemente à integração de ferramentas digitais, vendo-as como distrativas e sem valor pedagógico. Código da questão: 81652 6) Dadas as implicações das revoluções industriais na educação, especificamente diante do impacto da Terceira e da Quarta Revoluções Industriais nos métodos educacionais e nas competências necessárias para os estudantes, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) A Terceira Revolução Industrial não teve qualquer influência significativa na educação, pois o foco estava exclusivamente no desenvolvimento industrial e tecnológico, sem considerações diretas sobre métodos educacionais. ( ) Durante a Terceira Revolução Industrial, emergiu uma necessidade premente de competências de literacia digital e técnicas, resultando na integração da educação STEM e na expansão da aprendizagem on-line e à distância. ( ) A Quarta Revolução Industrial, com sua ênfase na automaçãoe inteligência artificial, exigiu que os sistemas educacionais focassem exclusivamente em habilidades técnicas, negligenciando o desenvolvimento de habilidades interpessoais. ( ) A Quarta Revolução Industrial destacou a importância de habilidades interpessoais e de aprendizagem ao longo da vida, necessitando que os educadores preparassem os alunos para um mundo em constante mudança e aprendizado contínuo. ( ) A Terceira Revolução Industrial concentrou-se principalmente na promoção da educação básica e competências de alfabetização, sem qualquer ênfase em habilidades digitais ou técnicas. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F: Alternativas: · F – F – F – F – V. · F – V – F – V – F. · F – F – F – V – V. · F – F – F – V – F. INCORRETO · V – V – F – V – F. Código da questão: 81644 7) Leia o trecho a seguir: Na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a Educação Digital é enfatizada como uma competência essencial para os estudantes. A BNCC divide as dimensões da Educação Digital em três categorias: ______, ______ e ______. Agora, escolha as palavras corretas para preencher as lacunas: Alternativas: · Programação; sociedade digital; histórias em quadrinhos. · Cultura digital; pensamento analógico; análise crítica. · Processamento de dados; ética digital; cultura tecnológica. · Mídias sociais; educação física; tecnologia da informação. · Competências digitais; mundo digital; pensamento computacional. CORRETO Código da questão: 81638 8) A respeito da Política Nacional de Educação Digital (PNED) e suas consequências, leia e associe as informações indicadas por letras e números conforme os elementos dessa política regulamentadora. I. Inclusão digital. II. Capacitação e especialização digital. III. Educação digital escolar. A. Preparação para o mercado de trabalho e competências digitais. B. Foco em promover habilidades como programação e robótica. C. Prioridade na promoção de acesso digital para grupos desfavorecidos. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: Alternativas: · 1C; 2B; 3A. · 1C; 2A; 3B. INCORRETO · 1A; 2C; 3B. · 1B; 2C; 3A. · 1B; 2A; 3C.