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Comunicação e Design no Varejo (AULA 2 e 3) Profa Ms. Célia Braz Período 2024 - 4 Webconferência 02 – Dia 25/10/2024 O QUE TEMOS PRA HOJE • Anote na agenda! • Instruções sobre a Produção Textual Individual (PTI) • AULA 2: Design Thinking • AULA 3: Projeto de ponto de venda Instruções sobre a Produção Textual Individual (PTI) Instruções sobre a Produção Textual Individual (PTI) Enunciado 1) O varejista precisa definir primordialmente o seu posicionamento competitivo, ou seja, definir atributos e características que os clientes-alvo valorizam e que se tornem únicos na mente do consumidor (CAMAROTTO, 2009). No caso da Novomundo.com, qual o tipo de posicionamento que a empresa utilizou nesse processo? Justifique suas repostas com trechos da matéria acima. 2)Informe quais dos 6Ps de marketing do varejo (produto, preço, ponto, pessoal, apresentação e promoção) foram trabalhados no processo de reposicionamento da Novo Mundo e estão mencionados no texto. AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções OBJETIVO: Estruturar o processo de design thinking AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções CONCEITO DE DESIGN • Envolve um processo de resposta à solicitação da empresa anunciante que resulta em um produto ou uma solução de design, como um logotipo, banner, post em rede social etc. (MAZZAROTTO, 2018). • No varejo, o design é utilizado como uma ferramenta estratégica para alcançar o público- alvo e estabelecer uma comunicação adequada com ele. AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções CONCEITO DE DESIGN • Processo de criação de design Pesquisa Avaliar soluções Definição do problema Gerar ideias AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O QUE É DESIGN THINKING “É um processo de pensamento crítico e criativo que permite organizar as informações e ideias, tomar decisões, aprimorar situação e adquirir conhecimento” (BURNETTE, 2005, p. 01). Solução Conhecimentos Erro s Acertos Aprendizagens Permite que os mesmos erros cometidos no passado sejam evitados, favorecendo a construção de propostas cada vez mais certeiras pois necessita de muita criatividade, mas de forma produtiva. Princípios do DS (Design Thinking) Material desenvolvido por Profa. Ms. Célia Braz 1. Pessoas são o “centro” do processo criativo (quais são suas necessidades, desejos, motivações, cultura, contexto?) 2. Empatia: colocar-se no lugar do consumidor (o que ele precisa? deseja? pensa? sente?) 3. Co-criação/participação de todos (o relacionamento entre produtor e consumidor não deve ser passivo, mas colaborativo). 4. Prototipagem: “testar” antes de implementar, fazer ajustes AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções DE QUEM É O PROBLEMA QUE IREMOS RESOLVER? QUAL É O PROBLEMA (“dor”) QUE QUEREMOS RESOLVER? AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 1. Definir o problema O processo de venda é baseado na solução de um problema ou necessidade do consumo. Então, para começar um processo de design, é preciso inicialmente definir o problema a ser resolvido. É por meio do briefing (reunião inicial) que serão discutidos todos os dados necessários para compreender o problema a ser resolvido, bem como todos os aspectos relacionados aos objetivos da ação de comunicação. Roteiro para redação de briefing (AMBROSE&HARRIS, 2011) 1. Quem? Quem é o público-alvo? 2. O quê? O que o consumidor pensa sobre as soluções de design? 3. Quando? Quando o design deve estar pronto? Ou seja, qual é o calendário do projeto? 4. Onde? Onde a solução de comunicação será apresentada? Em qual ambiente ou em que tipo de mídia? 5. Por quê? Por que o cliente deve acreditar nesta solução apresentada pelo design? 6. Como? Como a solução de design será implementada? Ou seja, qual é o orçamento e intenções da divulgação? AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa O levantamento de informações por meio da pesquisa é um processo contínuo no desenvolvimento de um design. Nenhum produto de design é inteiramente novo, ou seja, tudo é construído com base em diversas referências. Então, quanto mais rico em dados for o levantamento de informações, maior será a chance de criar um design atual e abrangente. Há dois caminhos possíveis : 1) Devemos seguir o que o público gosta? /O que o meu concorrente faz? O que deu certo? / Quais são as tendências atuais? 2) Inovação total (nem sempre está de acordo com os costumes do mercado) AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa 2.1 Jornada do cliente: compreender a experiência completa do cliente no processo de compra, desde o primeiro contato até o pós-venda, é uma ótima estratégia para criação de novas campanhas. Fonte: adaptado de Abreu (2020). AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa 2.2 Definição de personas: Personas: são representações das principais características do público-alvo da campanha, com descrição dos seus principais hábitos, crenças, estilo de vida e sonhos. PÚBLICO-ALVO X PERSONA ✓ PÚBLICO-ALVO é o grupo de pessoas que apresentam características em comum e que são potenciais clientes. Em geral, sua descrição é genérica e traz informações como gênero, idade, estado civil etc. (origem marketing tradicional) ✓ PERSONA é uma “personalização” do público-alvo que a empresa quer atingir. Ou seja, além do que já é abordado pelo público-alvo, há informações muito mais detalhadas, como: estilo de vida, hobbies, ambições, interesses, redes sociais etc. (origem marketing digital) MATERIAL DESENVOLVIDO POR PROFA. MS. CÉLIA BRAZ AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa 2.2 Definição de personas Biografia: Formada em engenharia civil e trabalha como engenheira sênior na Construtora X. É casada e tem um filho. Metas: • Abrir uma empresa; • Estabilidade financeira; • Consumo consciente. Características pessoais: Jovem, antenada, analítica, criteriosa, dá valor à família e ao emprego. Gostos: • Viagens em família; • Compras de luxo; • Imóveis. Nome: Maria Idade: 25 anos Profissão: Engenheira Estado Civil: Casada Personalidade: Emocionalmente inteligente, confiável, respeitosa e curiosa. Frustrações: • Desigualdade social; • Emprego. Redes Sociais: Instagram e LinkedIn. Tecnologias: Smartphone, tablet e smart TV. AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa 2.3 Mapa de empatia A proposta desta ferramenta é se colocar no lugar do consumidor e realizar uma imersão em seu dia a dia, com o objetivo de compreender as suas percepções e impactos emocionais relativos à marca, produto ou serviço (ALLEN, 2017). Perguntas do mapa de empatia: • Quem é o cliente? • Qual é a sua percepção sobre o mundo? • O que ele planeja para o futuro? • O que o inspira? • Quais são suas insatisfações? Ou quais são suas dificuldades? AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa 2.3 Mapa de empatia O QUE VÊ? O QUE OUVE? O QUE PENSA E SENTE? O QUE FALA E FAZ? QUAIS SÃO SUAS DORES? QUAIS SÃO SUAS NECESSIDADES? Como é o mundo em que a persona vive? Quem são seus amigos? Como é sua rotina? Quais ideias a influenciam? Quem são seus ídolos? Quais são as suas marcas favoritas? Como a persona se sente em relação ao mundo? Quais são as suas preocupações? Quais são os seus sonhos? Sobre o que a persona fala? Como ela age? Quais são os seus hobbies? Quais são os seus medos? Quais são as suas frustrações? Que obstáculoela precisa ultrapassar? O que é sucesso para a persona? Aonde ela quer chegar no âmbito profissional ou familiar? O que solucionaria os seus problemas? Seis passos para criar um mapa de empatia AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 2. Pesquisa Mapa de empatia para um curso de piloto privado a distância, com o objetivo de descrever o cliente ideal. AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 3. Gerar ideias Pautadas na criação de três elementos: design, conceito e layouts. Conceito: é a ideia geradora por trás de um anúncio, que pode ser manifestada em diferentes designs e até mesmo no slogan (MAZAROTTO, 2018) Layouts: Após a definição do conceito, é possível iniciar a criação de layouts baseados na mensagem que se pretende transmitir. Esta peça engloba elementos textuais, gráficos, imagens e o modo como são apresentados. AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções O processo de DS (Design Thinking) 4. Avaliar soluções A avaliação deve ser constante ao longo do desenvolvimento de projetos de design. Rever o briefing, a pesquisa e as ideias de um projeto garantirá que eles permaneçam condizentes com o problema a ser solucionado. AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Ou seja, o processo de criação de design: Definir problema Gerar ideias Pesquisa Avaliar soluções AULA 03 – Projeto do ponto de venda OBJETIVO: Organizar ações de merchandising, visual merchandising e vitrinismo para os diferentes tipos lojas. AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising Ferramenta de marketing que envolve a forma de destacar produtos, marcas ou serviços no PDV, que pode ser físico ou on-line, estimulando os consumidores a comprar cada vez mais. (CAMPOS, 2019) A elaboração do merchandising poderá motivar e influenciar diretamente nas decisões de compra dos consumidores utilizando a concepção do layout do ponto de venda, suas prateleiras, sinalizações, iluminação, escolha de cores e exibição dos produtos. (BLESSA, 2010) Sob a perspectiva do merchandising, é necessário • conhecer a influência da escolha das cores • requisitos de iluminação • sinalização da loja. AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising • Uso das cores Precisa considerar o perfil de consumidor e as emoções que a marca deseja transmitir. VERMELHO EXCITAÇÃO LARANJA AMIGÁVEL E OTIMISMO ROXO CRIATIVO AZUL CONFIANÇA VERDE PACÍFICO CINZA EQUILÍBRIO Juventude Coragem Alegria Confiança Clareza Calor Imaginário Sabedoria Seguro Força Crescer Saúde Neutro Calmo Figura 1 – Guia emocional das cores Fonte: adaptado de Campos (2019, p. 137). AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising • Uso das cores AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising • Critérios de iluminação 1. Iluminação primária: iluminação geral do ambiente. 2. Iluminação direta: tem a intenção de direcionar o foco de luz para um ponto específico de destaque. 3. Iluminação indireta: tem o objetivo de intrigar o cliente utilizando a projeção de luz fora do ponto de destaque. AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising • Critérios de iluminação AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising • Critérios de iluminação AULA 03 – Projeto do ponto de venda Merchandising • Sinalização de loja Objetivo que o cliente encontre o produto ou promoção em questão de forma rápida, caso contrário, logo perderá o interesse. Forma de sinalizar as informações ou produtos (ex. preços, promoção). Toda sinalização deve transmitir informações suficientes em momentos em que os vendedores estão ocupados. Considerar a distância e altura em que as sinalizações serão posicionadas. AULA 03 – Projeto do ponto de venda Visual merchandising e vitrinismo Sua principal preocupação está voltada para as instalações da loja aos olhos do consumidor (CAMPOS, 2019). O vitrinismo é uma das formas mais eficazes de utilizar o visual merchandising no varejo. Tem a missão de transmitir ao público a identidade da marca, conciliando os interesses de venda e as necessidades do consumidor, utilizando o pequeno espaço da vitrine. Vitrine com a aplicação da regra de três Vitrine com o princípio da pirâmide ATÉ NOSSA PRÓXIMA WEBAULA! Slide 1 Slide 2: Webconferência 02 – Dia 25/10/2024 Slide 3 Slide 4: Instruções sobre a Produção Textual Individual (PTI) Slide 5: Instruções sobre a Produção Textual Individual (PTI) Slide 6: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 7: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 8: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 9: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 10: Princípios do DS (Design Thinking) Slide 11 Slide 12: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 13: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 14: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 15: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 16: PÚBLICO-ALVO X PERSONA Slide 17: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 18: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 19: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 20: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 21: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 22: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 23: AULA 02 – Design thinking como processo para criar soluções Slide 24: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 25: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 26: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 27: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 28: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 29: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 30: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 31: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 32: AULA 03 – Projeto do ponto de venda Slide 33