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ITINERÁRIO FORMATIVO
Laboratório
Educacional
de Informática (LEI)
Elmano de Freitas da Costa 
Governador 
Jade Afonso Romero 
Vice-Governadora 
 
Eliana Nunes Estrela 
Secretária da Educação 
Maria Jucineide da Costa Fernandes 
Secretária Executiva de Ensino Médio e da Educação Profissional 
Helder Nogueira Andrade 
Secretário Executivo de Ensino Médio e da Educação Profissional 
Oderlânia Leite 
Secretária Executiva de Gestão da Rede Escolar 
Emanuelle Grace Kelly Santos de Oliveira 
Secretária Executiva de Cooperação com os Municípios 
Stella Cavalcante 
Secretária Executiva de Planejamento e Gestão Interna 
Vagna Brito de Lima 
Coordenadora Estadual de Formação Docente e Educação a Distância 
Ideigiane Terceiro Nobre 
Coordenadora de Gestão Pedagógica do Ensino Médio
 
Todos os direitos reservados à 
Secretaria da Educação do Estado do Ceará - Centro Administrativo Governador Virgílio Távora. 
Av. General Afonso Albuquerque Lima, S/N – Cambeba, Fortaleza-CE - Cep: 60.822-325. 
Ano de Publicação: 2023.
Módulo II
Produção Audiovisual para
Desenvolvimento do Ensino e
da Aprendizagem
Autores: Germânia Kelly Ferreira de Medeiros
Maria Marcigleide Araújo Soares
Gleidson Sales Melo
UNIDADE II
Produção e Operação de
Áudio de Vídeo
A PRODUÇÃO AUDIOVISUAL E SUAS POSSIBILIDADES
NO CONTEXTO ESCOLAR
Produção – Definição
A importância da Produção
Produção e Operação de Áudio e Vídeo
Produção
 É a fase onde são feitos os
levantamentos das necessidades
gerais para a Realização. 
 É aqui onde acontecem as
gravações e captações de
imagens, nas quais devemos
colocar em prática o que está
escrito no Roteiro.
A hora de produzir é onde tudo acontece.
Depois de definidas as pautas, os produtores passam a fazer as gravações
externas ou internas com parte da equipe para começar as produções.
 O audiovisual, enquanto produção tecnológica e cultural, é apresentado
como “um todo”, no entanto, ao assistir a um filme, documentário,
transmissão de televisão ou a um videoclipe, sempre somos inclinados a
observar alguns detalhes que podem se sobressair.
Podemos perceber que alguns elementos são
essenciais, mas também notamos recursos
complementares e, inclusive, criar um clima de tensão
ou paixão, ou ainda, efeitos especiais que podem nos
despertar perspectivas diferenciadas.
Em outros casos, esses elementos podem
passar despercebidos. No entanto, para
aprendermos mais sobre o processo de
produção audiovisual, conheceremos agora
os elementos constituintes de uma produção
audiovisual.
ÁUDIO - No vídeo, o áudio permite ouvir a fala e os diversos
sons do ambiente filmado. Além disso, pode viabilizar a
criação de estados emocionais distintos no espectador,
através de efeitos sonoros e/ou trilhas musicais
diversificadas. Sem dúvida alguma, o som é um dos mais
importantes elementos da linguagem: proporciona impacto
na produção audiovisual, facilita o entendimento, cria clima e
situações estimulando a imaginação. Pode ser uma trilha
sonora, um efeito especial, uma voz. Enriquece o audiovisual
e é indispensável no vídeo.
LÍNGUAGEM AUDIOVISUAL - Linguagem consiste em
qualquer sistema de signos que visa produzir significação,
por meio da comunicação de ideias ou sentimentos,
mediante gestos, sons, gráficos entre outros recursos dos
sentidos. Já a linguagem audiovisual faz uso de alguns
destes recursos, ou ainda, a combinação destes.
Considerando que o vídeo é uma linguagem auditiva e
visual na perspectiva do movimento, enquanto
deslocamento ao longo do tempo.
CENÁRIO - Representa a composição de elementos físicos
e/ou virtuais que definem o espaço de representação e sua
ambientação enquanto espaço cênico (que é definido em
função de uma representação teatral ou similar). Nesse
sentido, os objetos do cenário, as cores e os estilos podem
viabilizar a caracterização de personagens, estabelecendo seu
perfil psicológico, socioeconômico e cultural.
PÚBLICO ALVO - São as pessoas a quem se destina uma obra
cultural. Determinados vídeos visam comunicar, formar e fazer
com que um determinado público reflita (ou não) sobre a
mensagem presente em um vídeo. Fatores que contam para
tal adequação: idade, sexo, orientação sexual, situação
financeira e etnia, dentre tantos outros aspectos
socioculturais.
PERSONAGENS - São elementos que estão vivos em uma obra
narrativa, podem ser humanos, objetos, animais, plantas ou
quaisquer outras coisas que a imaginação possa vivificar. Os
personagens podem ser classificados em uma história pela
narrativa, importância, finalidade, protagonismo,
representação e por sua realidade. Os personagens em um
vídeo são aqueles que se comunicam entre si e podem
interagir com o espectador, inclusive, para que ele possa vir a
se sentir como tal, enquanto assiste a uma obra de vídeo. 
DURAÇÃO - Diz respeito ao tempo de apresentação da obra de
vídeo, em minutos.
ANIMAÇÃO - É a técnica para promover a sensação de
movimento através da passagem de diversos quadros
pictóricos (representações de objetos e conceitos traduzidos
em uma forma gráfica extremamente simplificada, mas sem
perder o significado essencial do que se está representando)
em um determinado espaço de tempo. A quantidade mínima
de quadros, por segundo, para esta sensação consiste em 24
quadros por segundo. Os fotogramas podem ser desenhos,
fotografias, entre outros recursos visuais. 
Equipamentos 
OBSERVAÇÃO
 Quando se fala de animação é comum nos reportarmos aos desenhos
animados, no entanto, atualmente existe a animação digital 2D (duas
dimensões) e 3D (tridimensional). Sobre as técnicas de animação, podemos
falar da passagem dos fotogramas, dos stop motion (animação com objetos) e
a modelização digital, que pode ser vetorial ou por iluminação.
 Para começar a colocar em prática as ideias propostas no roteiro, é
fundamental conhecer o equipamento que será usado nas gravações
Qual o potencial do celular/ câmera
filmadora?
O que é possível fazer com a máquina?
Tem zoom? Tem foco?
 Existem vários tipos de gravação de vídeo, e os mais diversos equipamentos
para captação de imagens; o mercado de produção audiovisual é muito
sofisticado e a cada momento são lançados diferentes e modernos
equipamentos que facilitam e sofisticam a gravação e a edição de vídeos. Os
mais básicos equipamentos para gravação e edição são:
TRIPÉ: Dá sustentabilidade à câmera.
FONE DE OUVIDO: Para captação do áudio captado.
TELEPRONTER: Dispositivo que exibe textos para que o
apresentador de televisão possa ler e olhar para a câmera ao
mesmo tempo.
ILUMINAÇÃO: Para captação do áudio captado.
MICROFONE: Capta o áudio da voz ou ambiente. 
CÂMERA: Atualmente, existem vários modelos de câmera e
formatos diferentes: HD, SD, entre outros. A câmera é
considerada também um importante instrumento
pedagógico e todos podem operá-la, pois existem os
modelos profissionais, mas também os mais simples, de
uso.
MONITOR: Retorno da imagem para ajustes da configuração
de exibição.
O Início da Produção
A Produção é a fase onde acontecem as gravações e
captações de imagens. É a fase que devemos
colocar em prática o que está escrito no Roteiro,
mas também é necessário fazer uma adequação
entre a criatividade para realizar a captura das cenas
nas quais se deseja obter e o investimento
disponível. Como estamos trabalhando com
produções dentro das escolas, deve haver um
equilíbrio de custo e benefício.
 Na hora das filmagens, recomenda-se 2 takes (tomadas) por cena, no
mínimo, para ter um maior acervo de vídeos para serem escolhidas as que
tiverem menores números de erros.
É muito importante também
que tenha uma pessoa da
equipe responsável para
anotar e registrar cada
momento realizado durante
a produção, para não ocorrer
nenhum tipo de imprevisto
ou erro de continuidade
durante as cenas.
Nas gravações, deve-se
evitar ruídos, ventos e
principalmente conversas
paralelas, pois estas podem
acabar prejudicando seu
produto final na edição.
A gravação das cenas não precisa seguir a sequência
cronológica do roteiro, contantoque haja uma narrativa lógica
no vídeo final, lembrando que o público deve entender a
história, a videoaula ou qualquer produção audiovisual que
seja feita.
Planos e Regras de Enquadramento
A linguagem audiovisual é baseada
no uso da câmera, na iluminação e
no áudio. Para captação de imagens,
usamos os movimentos de câmera,
movimentos de lente, planos e
regras de enquadramentos. 
 Plano é o segmento de imagem contínua compreendida entre dois cortes, isto
é, a imagem registrada durante o intervalo quando a câmera está ligada,
gravando uma cena. Em termos de planos para vídeo, o plano é classificado de
acordo com o tamanho da figura humana ou de um objeto dentro de um quadro.
Quanto aos planos cinematográficos, eles começam a ser classificados de
acordo com imagens de cenas externas. Como, por exemplo:
Grande Plano Geral (GPG ) - Descreve o cenário. É um plano
com ângulo de visão muito aberto, sendo impossível
perceber a ação ou identificar os personagens, apresentando
grande quantidade de área e proporção, e necessitando de
maior tempo para projeção (8 a 12 segundos).
Plano Geral (PG) - Apresenta um ângulo de visão menor que
o GPG. Nele se percebe a figura humana, mas é difícil
reconhecer os personagens e a ação. Caracteriza-se como
um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos
personagens em cena (5 a 9 segundos). O plano geral (PG)
mostra o personagem de corpo inteiro. Ao enquadrar o
Personagem, é deixado um pouco de espaço acima da
cabeça e abaixo dos pés (diferença de 10% entre a imagem
do vídeo e o visor).
Plano Conjunto (PC) - Apresenta personagem ou grupo de
pessoas no cenário e permite reconhecer atores e
movimentação em cena. A ação não é visualizada nos
mínimos detalhes, tendo um caráter descritivo e narrativo,
com tendência maior para a descrição (4 a 8 segundos). O
Plano Conjunto (PC) é aquele que corta o personagem na
altura dos joelhos ou pouco acima.
Plano Médio (PM) - Tem como objetivo enquadrar o ator em
toda sua altura. Sua função é narrativa, pois a ação tem
maior impacto na totalidade da imagem (3 a 7 segundos),
mostra o ator da cintura para cima. Os olhos do personagem
ficam a 2/3 da altura do quadro.
Plano Americano (PA) - Enquadra os personagens acima do
joelho ou abaixo da cintura e privilegia a ação em relação ao
cenário (3 a 7 segundos).
Primeiro Pl ano (PP) - Enquadramento que corta o
personagem na altura do busto. É um plano de caráter
psicológico, pois se percebe o estado emocional dos atores e
a direção dos olhares, havendo pequena quantidade de
detalhes no quadro (2 a 6 segundos). O Primeiro Plano (PP) é
utilizado em diálogos ou entrevistas.
Primeiríssimo Plano (PPP) - É aquele em que o rosto ou parte
do rosto ocupa toda a tela. A ação não é percebida, dando-se
atenção ao lado emocional transmitido pela expressão facial
do ator. É um plano de função indicativa (1 a 3 segundos). O
Primeiríssimo Plano (PPP) também mostra a cabeça do ator,
apresentando certo impacto.
Plano Detalhe (PD) - É aquele que destaca pormenores do
rosto ou do corpo do ator, sendo uma imagem de forte
impacto visual e emocional. É um plano de função indicativa.
Devido às dimensões exageradas da imagem, necessita de
tempo reduzido para a identificação dos objetos em cena (1
ou 2 segundos). O Plano Detalhe (PD) também mostra parte
do rosto. É um plano de forte impacto visual.
Movimentos de Lentes
Movimentos de Câmera
 O movimento de lentes permite a aproximação, recuo, definição ou
indefinição do objeto da filmagem, sem que seja necessário o deslocamento do
cinegrafista. São eles: 
Zoom in - Aproxima a imagem com mais detalhes. Parte do geral para o
específico; 
Zoom out - Afasta a imagem partindo do específico para o geral; 
Foco - Destaca um detalhe da imagem deixando as partes periféricas
desfocadas; 
Desfoco - Deixa a imagem sem definição. 
 Para que o vídeo tenha mais vivacidade e envolva o espectador, é preciso que
tenha movimento. Esse movimento é obtido através da câmera.
 Existem vários tipos de movimento de câmera e cada um deles resulta
num efeito diferente. Veja alguns exemplos: 
 
PANORÂMICO (PAN) - A câmera se descola na horizontal
(esquerda ou direita) sem mudar o eixo. Mostra o ambiente em
que se passa a ação; 
TILT - A câmera se descola na vertical (cima ou baixo) sem
mudar o eixo;
TRAVELLING - É o deslocamento da câmera em qualquer
direção.
STEADY CAM - Movimento obtido a partir de uma câmera presa
no corpo do cinegrafista; 
GRUA - As imagens são captadas de uma câmera presa em um
suporte (as imagens são do alto). 
DOLLY - Permite o deslocamento horizontal sem trepidações na
imagem. Para captação. 
CÂMERA NA MÃO - Imagens captadas com o movimento das
mãos imprime realismo e dramaticidade à cena.
CHICOTE - Efeito obtido a partir do movimento brusco da
câmera.
REFERÊNCIAS
http://audiovisualpucrio.blogspot.com.br/p/pre-producao.html. Acesso em: 28
maio 2018.

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