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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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Avaliação: GST0559_AV_201401261507 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 201401261507 ­ RITIELE TELMA VIEIRA
Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9001/AA
Nota da Prova: 4,0        Nota de Partic.: 1        Data: 16/11/2015 19:28:36
  1a Questão (Ref.: 201401470111) Pontos: 0,5  / 1,5
Num modelo matemático, normalmente são incluídos três conjuntos de elementos: variáveis de decisão e
parâmetros, restrições e função objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos.
Resposta: variaveis de decisão ­ definição do problema parametros de restrição ­ resolução do problema função
objetivo ­ solução do problema
Gabarito: A resposta deverá tangenciar os seguintes itens: ­ Variáveis de decisão e parâmetros: as variáveis de
decisão são as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. Parâmetros são valores fixos no
problema; ­ Restrições: de modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir
restrições que limitam as variáveis de decisão e seus valores possíveis (ou variáveis); ­ Função Objetivo: é
uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão.
  2a Questão (Ref.: 201401435102) Pontos: 1,0  / 1,5
Para John Nash, que segue lecionando no Departamento de Matemática da Universidade de Princeton, de acordo
com a teoria dos jogos não faz sentido que alguns países assumam metas de redução de emissões de carbono
sem ter a certeza de que os demais farão o mesmo. O que a redução de emissões de carbono tem a ver com a
Teoria dos Jogos?
Resposta: e como em um jogo em equipe se os demais jogadores não contribuir e impossivel vencer , e preciso
trabalhar unido para alcançar a vitoria o mesmo ocorre com a redução de emissoes de gases e preciso a união
dos paises para combater os gases .
Gabarito: Gabarito: Metas de redução de carbono não podem ser impostas, pois não é isso que preconiza a
Teoria dos Jogos, mas sim um acerto conveniente para todos os países devido às melhores estratégias que
cada um tomará.
  3a Questão (Ref.: 201402049815) Pontos: 0,5  / 0,5
Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : 
( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial 
( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo 
( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. 
Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso:
  VVF
FVF
VVV
FFF
FFV
  4a Questão (Ref.: 201401421639) Pontos: 0,5  / 0,5
Um  modelo  é  uma  representação  de  um  sistema  real,  que  pode  já  existir  ou  ser  um  projeto  aguardando
execução. Na modelagem de um problema, recomenda­se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema,
Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e  Implementação da solução. O objetivo da
fase Solução do Modelo consiste em:
descrever os objetivos do estudo
  encontrar uma solução para o modelo proposto
escolha das variáveis do modelo
escolha certa do modelo
verificar a validade do modelo
  5a Questão (Ref.: 201401921722) Pontos: 0,0  / 0,5
Nos problemas que envolvem programação linear quais das opções a seguir quase sempre estão envolvidas
nesse estudo: (1) maximização de lucro; (2) minimização de custos; (3) definição da função objetiva;
(4)definições de restrições;
As opções 1 e 2 estão corretas.
As opções 1, 2 e 4 estão corretas.
  As opções 1, 2 e 3estao corretas.
Todas as opções estão erradas.
  Todas as opções estão corretas.
  6a Questão (Ref.: 201402044895) Pontos: 0,5  / 0,5
Na programação linear a determinação da função objetivo e suas restrições são de fundamental importância. 
Considere a seguinte função Objetivo: 
Max Z = 30X1 + 30X2 
Marque a opção que apresenta os valores de X1 e X2 que satisfaçam a função objetivo:
Z=160; X1=7 e X2=0
Z=80; X1=0 e X2=4
  Z=150; X1=2 e X2=3
Z=500; X1=4 e X2=2
Z=180; X1=4 e X2=5
  7a Questão (Ref.: 201402040678) Pontos: 0,0  / 0,5
Construindo o segundo quadro do simplex a variável que sai da base é:
 
2 X1   +  4X2   ≤  10     
 6X1   +   X2   ≤  20           
 
 ZMáx. = 3 X1 + 5 X2
ocorre empate entre 2 variáveis
  x1
x4
  x3
x2
  8a Questão (Ref.: 201401903141) Pontos: 0,0  / 0,5
  O  Solver  faz  parte  de  um  conjunto  de  programas  algumas  vezes  chamado  de  ferramentas  de  análise
hipotética. Ele permite  localizar um valor  ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino)
em  uma  planilha.  O  Solver  trabalha  com  um  grupo  de  células  relacionadas  direta  ou  indiretamente  com  a
fórmula  na  célula  destino.  Ele  ajusta  os  valores  nas  células  variáveis  especificadas  (chamadas  de  células
ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
Considerando o quadro acima, o valor destinado a função objetivo na máscara do Solver (Excel), corresponde:
à célula "células variáveis"
  à célula "definir célula de destino"
  à célula "submeter às restrições"
às células "definir célula de destino" e "submeter às restrições"
às células "definir célula de destino" e "célula variáveis"
  9a Questão (Ref.: 201402044860) Pontos: 0,0  / 1,0
Não é referente a teoria dos jogos:
não é uma teoria única
  envolve a interdependência mútua das ações de seus jogadores
  não retrata um modelo da realidade
teoria matemática sobre conflito e colaboração
é utilizada a racionalidade de seus jogadores
  10a Questão (Ref.: 201402044807) Pontos: 1,0  / 1,0
No Equilíbrio de Nash:
Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais
serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.
Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais
serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.
Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e não precisamos determinar quais
serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.
  Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais
serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.
Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais
serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.
Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015.

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