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GABARITO SÃO LUÍS QUESTÃO 7 Indique a alternativa correta sobre as carreiras transnacionais. a ) Estratégia profissional envolvendo tanto um trabalho local quanto um que exija mobilidade total, em nível internacional. b ) É a "fuga de cérebros": iniciativa de multinacionais para recrutar os melhores talentos em todas as áreas dos diversos países. c ) Fenômeno que descreve o retorno de profissionais migrantes aos seus países de origem. d ) Movimento migratório das pessoas que nascem em um país e acabam trabalhando em outro. e ) É a onda de invasão de escolas estrangeiras junto a um mercado nacional, trazendo consigo os professores da matriz. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Atualizar conteúdos usando recursos web, selecionar recursos web tendo em mente resultados de aprendizado, escrever guias de estudo e respeitar direitos autorais, explorando suas exceções. Essas atribuições de nível básico de desenvolvimento pertencem a qual área de competência em Educação a Distância? a ) Ao desenvolvimento de conteúdo. b ) Compõem as estratégias de ensino. c ) Ao planejamento de atividades de aprendizado. d ) Fazem parte dos sistemas de avaliação. e ) Compreendem a auditoria acadêmica. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 9 Qual é uma das características mais marcantes das novas tecnologias digitais aplicadas na educação? a ) https://ava.saoluisead.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 2/3 08/05/2025, 15:26 Aluno AVA A eliminação de material didático. b ) O aumento da interação entre professor e aluno. c ) O encurtamento dos currículos escolares. d ) O aumento de custos para as instituições de ensino. e ) A viabilização do anonimato no processo de ensino e aprendizagem. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 10 Um dos efeitos práticos do uso de jogos educativos é a "autorregulação". Indique a alternativa que apresenta corretamente em que consiste esse aspecto da tecnologia educacional. a ) Os estudantes são estimulados a procurar por formas de equiparação de justiça social na realidade emulada. b ) Os estudantes são demandados a planejar e produzir jogos educativos. c ) Os estudantes se rebelam contra as regras do jogo. d ) Os estudantes propõem regras alternativas para personalizar o jogo. e ) Os próprios estudantes zelam pela aplicação das regras estabelecidas. Ver justificativa da resposta