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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1 a Questão (Ref.: 200901954902) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) A origem da Pesquisa Operacional foi : R: necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava ocorrendo na época 2 a Questão (Ref.: 200901438549) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? R: mercados que se deve atuar ou expandir 3 a Questão (Ref.: 200901999905) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional: ( ) utiliza a programação linear. ( ) tem aplicabilidade na Teoria das Filas. ( ) Suas maiores aplicações são nos estudos das ciências sociais. R: VVF 4 a Questão (Ref.: 200901931255) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) A origem da Pesquisa Operacional ocorreu : R: durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de tomadas de decisões eficazes 5 a Questão (Ref.: 200901931253) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): R: Programação Linear 6 a Questão (Ref.: 200901931250) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Vimos que a Pesquisa Operacional é um método quantitativo. Marque a opção que apresenta um exemplo dessa aplicação: R: Avaliar os custos de matérias primas 1 a Questão (Ref.: 200901909501) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: R: Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; 2 a Questão (Ref.: 200901481302) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? R: mercados que se deve atuar ou expandir 3 a Questão (Ref.: 200901438564) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em: R: verificar a validade do modelo 4 a Questão (Ref.: 200901984554) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Um Pintor faz quadros artesanais para vender numa feira que acontece todo dia à noite. Ele faz quadros grandes e desenhos pequenos, e os vende por R$5,00 e R$3,00, respectivamente. Ele só consegue vender 3 quadros grandes e 4 quadros pequenos por noite. O quadro grande é feito em uma hora (grosseiro) e o pequeno é feito em 1 hora e 48 minutos (detalhado). O desenhista desenha 8 horas por dia antes de ir para a feira. Quantos quadros de cada tipo ele deve pintar para maximizar a sua receita? Determine a função objetivo e as restrições. R: Max R= 5x1+3x2 Restrições: x1≤3 x2≤4 x1+1,8x2≤8 x1≥0 x2≥0 5 a Questão (Ref.: 200901938666) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) As fases do estudo da pesquisa operacional são: R: Definição do problema, construção do modelo, avaliação, validade, implementação. 6 a Questão (Ref.: 200901438546) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: R: Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade 1a Questão (Ref.: 200901902743) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado: R: Programação Linear 2a Questão (Ref.: 200901438720) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são: R: a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas 3a Questão (Ref.: 200901910401) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas- homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo deste problema: R: 7x1 + 5x2 4a Questão (Ref.: 200901452035) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função objetivo representa: R: os valores a serem maximizados ou minimizados. 5a Questão (Ref.: 200901438707) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) Um artesão consegue produzir 6 bolsas por hora, se produzir somente bolsas e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de bolsa e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por bolsa vendida é de R$ 15,00 e o de cinto é de R$ 14,00, pede-se: o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. No problema acima, as variáveis de decisão são: R: as quantidades de bolsas (X1) e cintos (X2) a serem produzidos 6a Questão (Ref.: 200901438715) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) Um artesão fabrica dois modelos de sandálias de couro. O modelo S1, de melhor qualidade, requer o dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo S2. Se todos as sandálias fossem do modelo S2, o artesão poderia produzir 100 unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 80 sandálias de ambos os modelos por dia. As sandálias empregam fivelas diferentes, cuja disponibilidade diária é de 40 para S1 e 70 para S2. Os lucrosunitários são de R$ 40,00 para S1 e R$ 30 para S2. No problema acima, as variáveis de decisão do programa ótimo de produção que maximiza o lucro total diário da empresa são: R: a quantidade de sandálias S1 (X1) e S2 (X2) a serem produzidas por dia 1a Questão (Ref.: 200901931367) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para esboço no gráfico para acharmos a situação ótima? R: 2x1 + 7x2 < 28 2a Questão (Ref.: 200901439264) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Uma fábrica tem no seu parque industrial três tipos de máquinas: M1, M2 e M3, que são utilizadas na produção dos produtos farinha e fubá. A diretoria de produção estabeleceu o seguinte plano de produção diário: - Na produção de um saco de farinha, são necessárias 3 horas na máquina M1 e 4 horas na máquina M2. - Na produção de um saco de fubá, são necessárias 2 horas na máquina M1 e 4 horas na máquina M3. - A capacidade diária de produção da máquina M1 é de 4horas, da máquina M2, 12 horas e da máquina M3, 18 horas. O lucro na venda de um saco de farinha é R$ 100,00 e num saco fubá R$ 50,00. Deseja-se determinar as quantidades de sacos de farinha e fubá que devem ser produzidas para que a empresa tenha um lucro máximo. Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução a fabrica obterá o lucro máximo? R: (3; 2) 3a Questão (Ref.: 200901920277) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 25 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e 5 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 5 unidades de proteínas. Cada unidade de carne custa R$ 2,00 e cada unidade de ovo custa R$ 3,00. Qual a quantidade diária de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as necessidades de vitaminas e proteínas com o menor custo possível? Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo? R: (2; 3) 4a Questão (Ref.: 200901439272) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 26 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de carne custa R$ 2,00 e cada unidade de ovo custa R$ 3,00. Qual a quantidade diária de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as necessidades de vitaminas e proteínas com o menor custo possível? Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo? R: (6; 0) 5a Questão (Ref.: 200901439271) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 26 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne e ovos para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de carne custa R$ 8,00 e cada unidade de ovo custa R$ 3,00. Qual a quantidade diária de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as necessidades de vitaminas e proteínas com o menor custo possível? Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo? R: (0; 6) 6a Questão (Ref.: 200901931363) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: R: (6,6) 1a Questão (Ref.: 200901964741) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Na resolução de um problema de Programação Linear, através do Método Simplex, uma das restrições apresenta uma inequação com o sinal de desigualdade MENOR OU IGUAL. Nesse, caso, quando formos montar a equação correspondente com essa equação, devemos R: adicionar uma variável de folga 2a Questão (Ref.: 200901954931) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) São procedimentos no método simplex exceto: R: obtenção de par ordenado para traçado de gráfico 3a Questão (Ref.: 200901451145) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Dado o último quadro do Simplex e o modelo matemático primal, identifique a resposta do dual. OBSERVAÇÃO: Você primeiro tem que calcular o modelo matemático dual, para depois identificar a resposta do mesmo, no último quadro do simplex (abaixo) do modelo matemático do primal. 2 X1 + 4X2 ≤ 10 6X1 + X2 ≤ 20 X1 - X2 ≤ 30 ZMáx. = 3 X1 + 5 X2 BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X2 0 1 0,27 -0,09 0 3,2 X1 1 0 -0,04 0,18 0 0,9 X5 0 0 -1/3 -0,27 1 2 _____________________________________ -Z 0 0 1,23 0,09 0 14 _______________________________________ R: Y1 = 1,23; Y2 = 0,09; Y3 = 0; Y4 = 0 e Y5 = 0 4a Questão (Ref.: 200901452040) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. Quando uma variável está na base, o valor correspondente ao encontro da linha com a coluna deverá ser: R: igual a 1 5a Questão (Ref.: 200901928146) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: R: Programação Linear, independentemente do número de restrições. 6a Questão (Ref.: 200901452041) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. Quando uma variável está na base, o valor correspondente ao encontro da linha com a coluna é igual a 1, e os demais valores da coluna deverão ser: R: igual a 0 1a Questão (Ref.: 200901487059) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema. III - O terceiro quadro é destinado as inequaçõesdo problema. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): R: a I, a II e a III 2a Questão (Ref.: 200901923295) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): R: a I, a II e a III 3a Questão (Ref.: 200901921050) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Com o uso do Solver é possível localizar um resultado ideal para determinada fórmula. Este resultado, por sua vez, será direcionado para uma célula pré-determinada, chamada de: R: célula destino. 4a Questão (Ref.: 200901487055) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): R: a I, a II e a III 5a Questão (Ref.: 200901920064) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. Considerando o quadro acima, o valor destinado a função objetivo na máscara do Solver (Excel), corresponde: R: à célula "definir célula de destino" 6a Questão (Ref.: 200901998624) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) No Solver as variáveis de decisão são: R: grupo de células 1a Questão (Ref.: 200902040386) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Se um dual apresentou: wmim=11y1+18y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: R: 3x1+x2<=11 4x1+x2<=18 2a Questão (Ref.: 200901939973) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Comparando os modelos primal e dual podemos afirmar que: R: O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é igual ao número de restrições do primal 3a Questão (Ref.: 200901954507) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: R: Transposta 4a Questão (Ref.: 200901954536) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Uma empresa necessita de 8 horas para fabricar uma unidade de A e de 6 horas para fabricar uma unidade de B e o tempo disponível para essas atividades igual a 90 horas. As demandas esperadas para os dois produtos não devem ultrapassar 15 unidades de A e de 20 unidades de B por mês. Determine a função objetivo do modelo matemático dual. R: WMIN=90Y1+15Y2+20Y3 5a Questão (Ref.: 200901438548) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível gerencial? R: quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados 6a Questão (Ref.: 200901964739) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Em um problema de Programação Linear, a Função Objetivo DUAL era de Minimizar, com a expressão D=10y1 + 20y2. Podemos deduzir disso que R: No problema PRIMAL, a Função Objetivo era para Maximizar e os coeficientes independentes das restrições eram 10 e 20 1a Questão (Ref.: 200901560725) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) A Teoria dos Jogos ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que estão envolvidos. Portanto é possível afirmar: I - Ela ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente. II - É uma teoria única. III - Um único modelo é capaz de refletir com precisão tipos de atividades. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: R: Somente a afirmações I é verdadeira.. 2a Questão (Ref.: 200901452017) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos, etc., estiver envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam- se reciprocamente, pode-se dizer que eles se encontram em um jogo. Portanto, podemos concluir que a Teoria dos Jogos: I - Ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si. II - Ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente. III - Permite explorar as possibilidades de interação dos agentes. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: R: Todas as afirmações são verdadeiras. 3a Questão (Ref.: 200901487085) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo da realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos de conflito, porém: R: dá uma melhor compreensão em situações complicadas 4a Questão (Ref.: 200901955184) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: R: um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde 5a Questão (Ref.: 200901991415) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes (jogadores) é: R: qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar aos demais. 6a Questão (Ref.: 200902002811) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta a respeito dos jogos cooperativos. Jogos cooperativos são: R: praticados com o objetivo de superar desafios e não para derrotar alguém. 1a Questão (Ref.: 200901938641) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Considere: I- Pode-se dizer que uma empresa tem uma estratégia dominante quando os resultados obtidos com sua utilização são sempreos melhores, independentemente da atuação dos demais jogadores. II- Os jogadores têm dificuldades em adotar comportamentos cooperativos, dado que uns desconfiam das ações dos outros. III- O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual cada agente faz o melhor que pode, independentemente das ações de seus concorrentes. IV- Há um equilíbrio de estratégias dominantes quando cada agente faz o melhor que pode em função das ações de seus concorrentes. Está correto o que se afirma APENAS em: R: I e II. 2a Questão (Ref.: 200901452022) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Jogo é uma situação em que os jogadores tomam decisões estratégicas. Entende-se estratégia como sendo: R: um plano de ação ou regra para participar de um jogo 3a Questão (Ref.: 200901452018) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas abordagens: os jogos cooperativos e os jogos não-cooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever: R: O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito grande de jogadores. 4a Questão (Ref.: 200901956674) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Marque a opção falsa sobre teoria dos jogos: R: os jogadores não possuem autonomia de suas jogadas 5a Questão (Ref.: 200901909495) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "A importância de decisão", que corresponde: R: Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas. 6a Questão (Ref.: 200902040417) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) Considere: I- Pode-se dizer que uma empresa tem uma estratégia dominante quando os resultados obtidos com sua utilização são sempre os melhores, independentemente da atuação dos demais jogadores. II- Os jogadores têm dificuldades em adotar comportamentos cooperativos, dado que uns desconfiam das ações dos outros. III- O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual cada agente faz o melhor que pode, independentemente das ações de seus concorrentes.Seu objetivo sempre é empatar o jogo. Está correto o que se afirma APENAS em: R: I e II. 1a Questão (Ref.: 200901452029) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Portanto, é possível afirmar: I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. Podemos afirmar que: R: Somente a afirmação a I está correta 2a Questão (Ref.: 200901452030) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Num jogo, cada jogador: R: Tem um certo número de ações disponíveis. 3a Questão (Ref.: 200901907000) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Na teoria dos Jogos o resultado da interação entre dois jogadores quando pelo menos um dos jogadores tem uma estratégia dominante e conhecido como: R: Equilíbrio de Nash 4a Questão (Ref.: 200901957675) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Considere a tabela: ................................................................jogador B ..jogador A..............................escolher esquerda ...........................escolher direita escolher alto...................................(1,2).............................................(.1,2 ) escolher baixo..................................(2,1)..............................................(0,0) códigos: (X,Y) = x pertence ao jogador A e y pertence ao jogador B 0=empate 1=derrota 2=vitória O quadro acima mostra um jogo de A versus B. "A" com jogadores tipo alto e baixo e "B" com jogadores esquerdo e direito. As melhores escolhas de A e B de acordo com a tabela acima que levam a um maior número de vitórias é: R: A escolher baixo e B escolher direita 5a Questão (Ref.: 200901957672) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Na nossa aula foi apresentado o caso "Dilema do prisioneiro". O caso foi apresentado como um exemplo de "Equilíbrio de Nash". Que conclusão chegou o estudo de caso como a melhor situação ? R: a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar. 6a Questão (Ref.: 200901938468) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) Em um jogo envolvendo duas pessoas - jogador A e jogador B -, com número finito de estratégias de decisão, em que a escolha ótima de um jogador depende do que ele pensa sobre o que o outro jogador fará. Atinge-se o chamado 'Equilíbrio de Nash' se: R: a escolha de A for ótima dada a escolha de B, e se a escolha de B for ótima dada a escolha de A.
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