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Metodos Quantitativos

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Avaliação:  » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 
Professor:
MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS
Turma: 9004/AD
Nota da Prova: 7,5    Nota de Partic.: 1,5   Av. Parcial 2  Data: 17/11/2016 09:29:48
�
 1a Questão (Ref.: 201302841842)
Pontos: 0,5  / 1,0
Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. 
Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex?
Resposta: O critério adotado é o maior valor negativo
Gabarito: O valor mais negativo entrará na base.
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 2a Questão (Ref.: 201302920398)
Pontos: 1,0  / 1,0
Na Teoria dos Jogos antes de tomar uma decisão, coloque-se no lugar do concorrente e imagine qual seria a reação dele dadas as ações e incentivos existentes. Simultaneamente ele fará o mesmo - entender quais são suas motivações e ações para que ele tome a melhor decisão. Este é ciclo sem fim: você pensa que ele pensa que você pensa que ele pensa que.... 
Precisamos entender que sua decisão não é independente e ambos os ganhos dependem da combinação de muitas ações em cadeia até chegar em um equilíbrio. 
Analisando o texto apresentado e a Teoria dos jogos qual o nome do equilíbrio citado no texto?
Resposta: Equilibrio de Nash
Gabarito: Equilíbrio de Nash
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 3a Questão (Ref.: 201302218330)
Pontos: 1,0  / 1,0
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico?
escala de funcionários
quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados
escala de férias dos funcionários
 
mercados que se deve atuar ou expandir
rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos
�
 4a Questão (Ref.: 201302218345)
Pontos: 1,0  / 1,0
Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em:
identificar as alternativas de decisões existentes
 
verificar a validade do modelo
encontrar uma solução para o modelo proposto
verificar a privacidade do modelo
descrever os objetivos do estudo
�
 5a Questão (Ref.: 201302681990)
Pontos: 1,0  / 1,0
Considere: preço do material 1: R$400,00=x1 preço do material 2: R$ 500,00=x2 produção do material 1: 30 peças=x3 produção do material 2: 90 peças=x4 . Sabemos que a produção não pode ultrapassar a 100 peças.Uma restrição ao enunciado seria:
 
x3 + x4 < ou igual a 100
x1 + x2 < 100
x1 + x2 >900
x2 - x4 > 120
x1.x3 + x2.x4 < 1400
�
 6a Questão (Ref.: 201302893900)
Pontos: 1,0  / 1,0
Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas?
(10.50)
(12,18)
(1,5)
(12,34)
 
(15,30)
�
 7a Questão (Ref.: 201302837368)
Pontos: 0,5  / 0,5
O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é:
no máximo 4
 
ilimitado
entre 1 e 3
entre 2 e 5
entre 1 e 5
�
 8a Questão (Ref.: 201302841578)
Pontos: 0,5  / 0,5
O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula.A função objetivo ,as restrições ,etc são necessárias para esse cálculo. O terceiro quadro do SOLVER corresponde :
a função objetivo
as respostas das variáveis do problema
a célula destino
 
as inequações do problema
as restrições
�
 9a Questão (Ref.: 201302735044)
Pontos: 0,5  / 0,5
Dado o modelo matemático Primal: 
x1+2x2 =<20 
2x1+x2 =<20 
Indique a função objetivo do modelo matemático Dual:
2Y1+3X2
2Y1+X2
Y1+2X2
 
20Y1+20Y2
3Y1+2X2
�
 10a Questão (Ref.: 201302231811)
Pontos: 0,5  / 0,5
No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo".
Num jogo, cada jogador:
Tem um número ilimitado de ações disponíveis.
Tem sempre um número par de ações.
Tem sempre um número ímpar de ações.
 
Tem um certo número de ações disponíveis.
Tem sempre uma escolha binária de ações.
	
	
Período de não visualização da prova: desde 17/11/2016 até 01/12/2016.
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