Buscar

apol 2 Interação Humano Computador Nota 100 - 02/03/2017

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa 
representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: 
 design operacional, 
 design representacional 
 design de interação. 
Estes designs são assim definidos: 
 
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os 
processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a 
recuperação eficiente da informação. 
 
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. 
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA 
 A Somente I está correta 
 B Somente II está correta 
 C Somente III está correta 
 D Somente I e III estão corretas 
 E I, II e III estão corretas 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3. 
Sobre o PACT é correto afirmar:Assinale a Alternativa CORRETA 
 A PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os desenvolvedores e os clientes finais dos 
sistemas interativos. 
 B 
PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo de design de sistemas interativos 
 C PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual 
 D PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos 
sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem. 
 E 
PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) - sigla que representa os elementos únicos na escolha das cores e formatos das telas e botões 
dos APPs. 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como 
método de design baseado em cenários. 
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: 
 
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design. 
 A requisitos/problemas, 
corpus do cenário, 
modelo de objeto, 
linguagem de design. 
 B Personas, 
Cenários, 
APPs e 
Tecnologias 
 C Perfil do Usuário, 
Avatares, 
ìcones e 
Cores 
 D Telas, 
Botões, 
Comando e 
Cores 
 E IoT, 
Big Data, 
Avatar e 
Perfil 
 
 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o 
Design Físico, que Trata do modo como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design 
físico?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
 A design operacional, 
design representacional 
design de interação. 
 B desenho de telas, 
desenho de botões e 
desenho de comandos. 
 C design de produtos, 
design de marcas e 
design de interação. 
 D design de APPs, 
design de Gadgets e 
design de produtos. 
 E projeto de interfaces, 
projeto de telas e 
projeto de produtos. 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as 
tarefas simples quanto para as complexas. 
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. 
As principais características são: 
Assinale a alternativa CORRETA 
 A - aspectos temporais; 
- cooperação; 
- complexidade; 
- crítico quanto à segurança; 
- a natureza do conteúdo. 
 B - APPs, 
- Gadgets, 
- Tecnologias e 
- Materiais 
 C - velocidade; 
- peso; 
- cor; 
- conteúdo; 
- preço. 
 D - compatibilidade; 
- desempenho; 
- formato; 
- valor. 
 E - tempo de execução; 
- dificuldade; 
- complexidade; 
- desempenho; 
- interesse.

Outros materiais