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APOl 4 interação humano computador

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APOl 4 interação humano-computador 
Cicero Abílio Sousa de Araujo RU: 658350 NOTA 100 
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
Sobre os Participantes, apresentado/definido na Aula 5, as pessoas devem ser 
representantes daquelas para quem o sistema se destina (chamadas de “usuários 
finais”). 
 
Considerando o enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, é CORRETO afirmar: 
I. Essa é a escolha preferencial para sistemas in-house nos quais o designer tem acesso à 
população alvo. 
II. Alternativamente os participantes podem ser outras pessoas, (outro designer, 
estudantes ou quem estiver por perto) convidadas para desempenhar o papel das pessoas 
que usarão o sistema. 
III. As características da população alvo podem ser captadas através de 
personas.Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
As alternativas I, II e III estão CORRETAS 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupa-
se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são 
percebidas, sentidas e julgadas. 
Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir: 
 
I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte. 
II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está 
nos olhos de quem vê’. 
III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais 
importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções. 
 
Assinale a alternativa com a resposta CORRET 
As afirmativas I, II e III estão CORRETAS 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro 
dimensões ou aspectos do prazer. Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
fisioprazer; socioprazer; psicoprazer e ideoprazer. 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. 
Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas 
capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o 
envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. 
Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação?Assinale a alternativa com a 
resposta CORRETA. 
Videocenários; esboços de estilo; demos de software; Mágico de Oz. 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
A Avaliação é apresentada/definida na Aula 4 como o quarto dos principais processos 
do design de sistemas interativos. 
 
Sobre a Avaliação é CORRETO afirmar: 
 
I. Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, 
um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. 
II. Os Designers e Desenvolvedores devem ser bem avaliados pelos clientes. 
III. O designer preocupa-se não apenas com as características superficiais, mas também 
se o sistema é adequado para seu propósito, agradável, envolvente, etc.Assinale a 
alternativa com a resposta CORRETA 
Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS

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