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ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaiação Parcial: CCT0268_SM_2 V.1 Aluno(a): Matrícula: Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 10/10/2017 10:30:28 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201603443563) Acerto: 1,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Sedentárias e desempenho. Físicas e usuário. Opcionais e ser. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201603436076) Acerto: 1,0 / 1,0 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Cognitiva Técnica Organizacional Física Operacional 3a Questão (Ref.: 201602907266) Acerto: 1,0 / 1,0 As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são: Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback. Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação. Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação. Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação. 4a Questão (Ref.: 201603410075) Acerto: 1,0 / 1,0 No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. 5a Questão (Ref.: 201603571029) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿. Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma; Responsável pela rigidez do software; Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet; Todas as alternativas estão erradas. É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade; Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201602907327) Acerto: 1,0 / 1,0 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Estética e design minimalista Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Flexibilidade e eficiência de uso Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201602907301) Acerto: 1,0 / 1,0 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Restritivo e Interpretativo Operativo e Restritivo Secundário e Restritivo Principal e Operativo Principal e Secundário 8a Questão (Ref.: 201602907303) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Principal Operativo Secundário Interpretativo Restritivo 9a Questão (Ref.: 201603379604) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos marcar mais de uma opção sempre. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras 10a Questão (Ref.: 201603443566) Acerto: 1,0 / 1,0 "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Todas as respostas. Somente um. Todos.
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