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ENGENHARIA DE USABILIDADE 2

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
	
	Avaiação Parcial: CCT0268_SM_2 V.1 
	 
	Aluno(a): 
	Matrícula: 
	Acertos: 10,0 de 10,0
	Data: 10/10/2017 10:30:28 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201603443563)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano.
		
	
	Sedentárias e desempenho.
	
	Físicas e usuário.
	
	Opcionais e ser.
	
	Funcionais e ser.
	 
	Físicas e desempenho.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201603436076)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas.
		
	 
	Cognitiva
	
	Técnica
	
	Organizacional
	
	Física
	
	Operacional
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201602907266)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são:
		
	 
	Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação.
	
	Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback.
	
	Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação.
	
	Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação.
	
	Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201603410075)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
		
	
	Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto.
	
	Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
	
	Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto.
	 
	Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto.
	
	Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201603571029)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿.
		
	 
	Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma;
	
	Responsável pela rigidez do software;
	
	Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet;
	
	Todas as alternativas estão erradas.
	
	É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade;
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201602907327)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Estética e design minimalista
	
	Ajuda e documentação
	
	Reconhecer ao invés de relembrar
	 
	Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
	
	Flexibilidade e eficiência de uso
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201602907301)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
		
	
	Restritivo e Interpretativo
	
	Operativo e Restritivo
	
	Secundário e Restritivo
	
	Principal e Operativo
	 
	Principal e Secundário
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201602907303)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
		
	
	Principal
	
	Operativo
	 
	Secundário
	
	Interpretativo
	
	Restritivo
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201603379604)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)?
		
	
	serve somente para informar o que tem na tela.
	
	podemos marcar somente uma opção.
	
	é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado.
	 
	podemos marcar mais de uma opção sempre.
	
	podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201603443566)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"os quadradinhos das opções são denominados check box ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
		
	 
	Quantos forem necessários.
	
	Pelo menos dois ou mais.
	
	Todas as respostas.
	
	Somente um.
	
	Todos.

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