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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTERNACIONAL UNINTER IDENTIFICAÇÃO Comment by pc: O trabalho postado é o TCC Projeto, reveja o manual de orientação de TCC Final. Faça a leitura do manual e siga as orientações Nome: Ana Carolini de Sousa RU: 1719979 1 TEMA O Lúdico como ferramenta no processo ensino aprendizagem no Âmbito Escolar 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA A importância do Lúdico no Âmbito Escolar 2 PROBLEMATIZAÇÃO Como os educadores podem desenvolver o lúdico, no ensino aprendizagem dos alunos? 3 JUSTIFICATIVA O Lùdico deve ser uma das principais formas de prática pedagógica, para a aquisição do conhecimento, através dos jogos, brincadeiras, contação de histórias, desenhos e etc. Sendo um recurso de grande importância para uso na prática pedagógica, como um facilitador de desenvolvimento social e afetivo, e também na aprendizagem. 4 OBJETIVOS 4.1 OBJETIVOS GERAIS Analisar a importância do lúdico no processo de ensino aprendizagem. 4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Apresentar teorias sobre o tema: Lúdico no Âmbito Escolar; - Demonstrar a importância da lúdico no cotidiano dos alunos, com jogos e brincadeiras; - Apresentar ideias para melhor compreensão do tema discutido. 5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Os jogos, as Brincadeiras, o desenho, a contação de histórias se torna importante para os alunos de qualquer idade, de qualquer sério, seja na Educação Infantil, Ensino Fundamental I e II, ajudando no melhoramento e no prazer em aprender, promovendo ajuda tanto na educação quanto no contexto social dos alunos. Conforme no Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil (RCNEI), o brincar é considerado essencial ao desenvolvimento, aprendizagem e a socialização da criança, sendo estes momentos de brincadeiras muitos significativos, nos quais, as crianças manifestam no brincar o modo como elas constituem seus pensamentos, sentimentos, ideias e conflitos.O Brincar é uma ferramenta que a criança desenvolve seu intelectual. Para Vygotsky citado por Rau (2011, p. 58) “uma situação imaginária é criada pela criança. O brincar da criança é a imaginação em ação. O jogo é o nível mais alto do desen volvimento na educação pré -escolar e é por meio dele que a criança move -se cedo, além do comportamento habitual na sua idade”. Definindo o jogo como uma d as maiores contribuições para o desenvolvimento educacional de uma criança. No intuito de jogar bem, as crianças esforçam - se para superar obstáculos, sentindo - se assim mais motivadas a usarem a inteligência (SOLÉ, 1993; MOURA, 1996). Conforme RAU (2011, p. 25). Definindo o Lúdico como fonte de aprendizado, estimulação e de motivação significativa. 6 METODOLOGIA Nos procedimentos práticos, este é um estudo bibliográfico sobre: O Lúdico no Âmbito Escolar. A pesquisa será realizada por meio de leituras, a partir de livros, sites, artigos e fontes eletrônicas que tratam sobre o tema pesquisado. Analisar as ideias de alguns pensadores e filósofos sobre o tema O Lúdico no Âmbito Escolar e levando em conta a sua importância dos jogos, brincadeiras e qualquer outra ferramenta que estimula a capacidade de aprendizado para o alunos, em qualquer fase da vida. REFERÊNCIAS http://ebooks.pucrs.br/edipucrs/anais/Xsemanadeletras/comunicacoes/Eleana-Margarete-Roloff.pdf (Acesso em 20/10/2017) http://www.seduc.mt.gov.br/Paginas/O-I%C3%BAdico-no-cotidiano-escolar.aspx (Acesso em 19/10/2017) http://nippromove.hospedagemdesites.ws/anais_simposio/arquivos_up/documentos/artigos/162a0493a6bc0a05ee56b36381974492.pdf (Acesso em 13/10/2017)
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