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FACULDADE ANHANGUERA – SANTANA CURSO DE GRADUAÇÃO EM PSICOLOGIA NÍVEL OPERANTE E REFORÇO CONTINUO Isabella Alexandra – RAº 3152199487 – 1° Semestre Tamirys Alves da Silva – RA° 3138151119 – 1° Semestre Carolina Alves A. Pereira – RA° 5918434624 – 2° Semestre São Paulo, 24 de novembro de 2017 RESUMO Este trabalho é referente aos relatos do experimento de modelagem comportamental com o rato virtual, Sniffy, o qual foi analisado, segundo a Análise do Comportamento do psicólogo americano B. F. Skinner. O objetivo do trabalho foi a utilização de alguns métodos de aprendizagem criado pelo autor, que seriam: O Nível Operante, e a Modelagem. A fase crucial do experimento foi fazer com que o rato realizasse tarefas, tais como pressionar a barra dentro da caixa operante controlada em ambiente de laboratório (virtual), para receber alimento, de modo que associasse um estimulo neutro com um estimulo eliciador. Os estímulos inseridos e toda resposta pode ser observada e analisada. Essa experimentação é um relato claro como todo ser emite e operam respostas de acordo com as mudanças ambientais que os cerca. SUMÁRIO Resumo............................................................................................................01 Sumário............................................................................................................02 I. Introdução.............................................................................................03 II. Método...................................................................................................04 III. Resultados............................................................................................06 IV. Conclusão.............................................................................................09 V. Referências Bibliográficas........................................................................................10 I. INTRODUÇÃO O teórico e filósofo Skinner (1904-1990) que estuda o comportamento humano em função do ambiente. A base da abordagem é a observação, a análise, e por fim, a intervenção. O ambiente é modificado, após a modificação, novos comportamentos surgem. Com base nos estudos de Skinner qualquer condição ou evento que tenham algum efeito que se possa demonstrar em relação ao comportamento deve ser considerado. O programa virtual Sniffy foi utilizado como exemplo de que o comportamento pode ser controlado, modificado ou extinto. O trabalho tem por objetivo aplicar todo o conteúdo aprendido em sala de aula em prática. O rato do software de computador Sniffy foi utilizado como sujeito, e outros materiais foram também usados como ferramentas de apoio: canetas, fichas de anotações, cronômetro, computadores, programa Word e Excel. As primeiras sessões tiveram duração de 30 minutos, nos quais os comportamentos emitidos pelo rato foram analisados e anotados em folhas de registro. Entre os procedimentos realizados foram feitos: Observação do nível operante, Treino ao comedouro e Modelagem. Após a conclusão das sessões experimentais, os resultados foram analisados, e dispostos em planilhas para observação. II. MÉTODO a. Sujeito Rato albino, do programa Sniffy the virtual rat Pro v 2.0, programa simula as ações de um rato dentro de uma gaiola que imita a estrutura da caixa de condicionamento operante. b. Ambiente, Materiais e Instrumentos Todos os experimentos foram realizados no laboratório de informática. No Software Sniffy Pro, havia uma caixa operante que simula a estrutura da caixa criada por SKINNER, contém uma barra para que o rato a pressione, situada no centro, ao fundo da caixa; um pequeno comedouro por onde o rato pôde se alimentar, luz acima da barra de pressionar; luz no canto superior esquerdo ao fundo da caixa; caixa de som no canto superior direito ao fundo da caixa. Foi utilizado cronômetro no celular, fichas de anotação dos comportamentos do rato, pen drive para salvar o trabalho feito no computador e um caderno para demais anotações. c. Procedimento Iniciamos as atividades de aulas práticas em laboratório, da disciplina de Análise Experimental do Comportamento (AEC), instruídos pela Profa. Bianca, com o intuito de desenvolver e concluir o experimento realizando a proposta de maneira eficaz. A primeira sessão foi a observação e anotação de comportamentos emitidos pelo rato virtual em Nível Operante, logo que o ratinho virtual começou a emitir comportamentos indiscriminados. Sendo assim, para que fosse possível anotar as informações numa folha de registro, juntamente a um cronômetro. A sessão foi de 30 minutos; foram considerados os comportamentos de farejar, limpar-se, levantar, andar, virar, pressionar a barra e beber água, através de anotações feitas nas folhas de registro. O critério foi observar o rato em nível operante para posteriormente comparar com o nível CRF. Após os 30 minutos a segunda parte do processo, foi observado e registrados os comportamentos no Treino ao Comedouro. Para iniciar o condicionamento no rato virtual de pressionar a barra, foram oferecidas pelotas de comida para que ele fizesse a associação do som da pressão à barra com a disponibilidade de obter o alimento. Para alcançar os resultados desejados, foram liberadas várias pelotas de alimentos sucessivas, sempre que o rato se aproximava da barra, a fim de que ele fizesse a associação do som. O processo foi feito no intervalo de 30 minutos. Após a barra do gráfico do programa atingir o nível máximo, observou-se que o rato havia associado o som com a liberação de alimento e, sempre que a barra era pressionada, liberava comida, o rato imediatamente voltava ao comedouro, pois assim associou o som da barra com as pelotas de alimento. Na terceira sessão foi realizado o Esquema de Modelagem ou Reforço Continuo (CRF). O programa foi iniciado, acionando o comedouro. Foi esperado o rato se aproximar e comer e apertar a barra sozinho, já que o mesmo tinha aprendido a associação do som com o alimento. Foram anotados nas fichas de registros todas as vezes que o ratinho apertava a barra e recebia o reforço. III. RESULTADOS a. Treino ao comedouro(NO) Observamos o rato por 30 minutos em Nível Operante. Como já foi relatado observamos e anotamos toda a ação do rato Sniffy nesta etapa, pode notar-se que o rato realizava comportamentos indiscriminados. 1 Sessão MINUTOS FAREJAR LEVANTAR-SE LIMPAR-SE ANDAR VIRAR BEBER H²O PRESSIONAR A BARRA TOTAL POR MINUTO 1 7 8 5 3 6 5 0 34 2 9 3 10 4 7 1 0 34 3 9 0 8 8 7 2 0 34 4 7 2 9 7 9 3 0 37 5 13 3 4 8 10 4 0 42 6 6 0 13 8 13 5 0 45 7 6 1 6 11 6 2 0 32 8 10 2 7 8 12 3 2 44 9 13 2 4 7 3 4 0 33 10 2 4 8 6 6 3 1 30 11 6 3 11 4 7 1 1 33 12 6 1 11 4 6 5 0 33 13 7 3 3 11 12 4 0 40 14 7 0 8 8 6 1 0 30 15 4 3 5 6 10 2 0 30 16 6 1 7 5 7 4 0 30 17 4 6 4 13 15 3 0 45 18 8 2 10 9 10 5 0 44 19 7 6 7 15 7 2 0 44 20 3 3 12 13 11 4 0 46 21 6 5 5 10 12 1 0 39 22 3 2 11 14 12 2 0 44 23 4 4 10 7 9 5 1 40 24 5 4 5 13 16 3 2 48 25 7 0 14 9 13 2 0 45 26 10 2 7 9 10 4 1 43 27 8 0 9 10 11 1 0 39 28 5 3 10 11 9 3 0 41 29 8 5 8 13 14 5 0 53 30 1 4 11 14 12 1 2 45 TOTAL 197 82 242 268 288 90 10 b. Modelagem (CRF) No treino ao comedouro observou-se todos os comportamentos com atenção especial às respostas de aproximação e pressão à barra durante 30 minutos.A modelagem se deu durante todo o processo de treinamento de pressão à barra. 2 Sessão MINUTOS FAREJAR LEVANTAR-SE LIMPAR-SE ANDAR VIRAR BEBER H²O PRESSIONAR A BARRA TOTAL POR MINUTO 1 0 1 4 5 4 0 11 25 2 2 1 3 9 5 0 12 32 3 3 1 1 5 6 1 9 26 4 0 1 2 5 5 1 10 24 5 1 0 4 7 9 1 13 35 6 0 1 1 1 2 2 10 17 7 2 1 2 6 5 0 10 26 8 0 2 1 2 1 1 19 26 9 1 0 4 1 0 1 12 19 10 6 1 0 4 3 0 11 25 11 3 1 3 5 3 1 15 31 12 0 0 2 6 6 1 17 32 13 0 1 2 7 6 0 20 36 14 3 1 4 6 10 0 7 26 15 2 0 0 5 11 0 17 31 16 3 1 2 4 5 0 12 26 17 1 0 2 5 9 2 13 32 18 1 1 4 9 5 0 17 37 19 0 0 3 4 6 0 6 19 20 1 0 5 4 7 0 7 24 21 1 2 3 6 5 1 10 28 22 1 0 4 7 5 1 12 30 23 3 1 4 7 3 1 11 30 24 1 0 2 3 2 0 9 17 25 2 2 3 7 4 1 11 30 26 1 1 4 8 10 0 9 33 27 0 0 0 3 3 0 16 22 28 1 0 3 6 8 0 15 33 29 0 1 0 3 4 0 10 18 30 2 0 4 3 2 1 7 19 TOTAL 40 21 76 153 145 16 358 c. Comparação Nível Operante e Reforço Continuo Comparação TOTAL POR MINUTO TOTAL POR MINUTO DIFERENÇA 34 25 9 34 32 2 34 26 8 37 24 13 42 35 7 45 17 28 32 26 6 44 26 18 33 19 14 30 25 5 33 31 2 33 32 1 40 36 4 30 26 4 30 31 -1 30 26 4 45 32 13 44 37 7 44 19 25 46 24 22 39 28 11 44 30 14 40 30 10 48 17 31 45 30 15 43 33 10 39 22 17 41 33 8 53 18 35 45 19 26 IV. CONCLUSÃO Pode concluir-se iniciamos o experimento e o desenvolvimento foi separado em sessões, sendo que, em todo o procedimento houve observação do comportamento do Sniffy durante 30 minutos. Anotamos os comportamentos em nivel operante e após a modelagem, os dados foram emitidos conforme as tabelas. Após modelagem, ocorreu a aprendizagem da pressão a barra. Conforme o objetivo do trabalho. Sniffy aprendeu a associação do som da barra com a disponibilização da comida e assim voltava e apertava a barra para se alimentar. V. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS: ALLOWAY Tom; Greg Wilson, Jeff Graham; [Roberto Galman] Sniffy, o rato virtual: versão pro 2.0; São Paulo: Thomson Learning, 2006. CATANIA, A.Charles, Learning (Aprendizagem) Editora Prentice Hall Janeiro de 1992 (3.a edição). MOREIRA, Márcio B; MEDEIROS, Carlos A. Princípios Básicos de Análise de Comportamento. Porto Alegre: Editora Artmed 2007. SKINNER, B.F. Ciência e Comportamento Humano. São Paulo: Martins Fontes, 2007.
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