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UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP CENTRO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA CURSO DE PEDAGOGIA ACADEMICOS: DENISE AP. ALVES BISCASSI - RA 0200600480 GISLAINE DUARTE DE OLIVEIRA - RA 0868638567 JOSIMARA SOARES POSSANI - RA 0215614718 THALITA BAPTISTA FERREIRA - RA 0843624388 ATPS ORGANIZAÇÃO E METODOLOGIA EM EDUCAÇÃO INFANTIL; BRINQUEDOTECA E O ELEMENTO LÚDICO, DIDÁTICA DE CONTAR HISTÓRIAS; LITERATURA INFANTOJUVENIL E MULTIMEIOS APLICADOS À EDUCAÇÃO; TUTORA A DISTÂNCIA: PROF. MILENA FARIAS MENDES JUNDIAI-SP Novembro/2016 INTRODUÇÃO A brincadeira é uma atividade voluntaria e consciente, é uma forma de atividade social infantil onde as características é a imaginação. A brinquedoteca favorece uma ocasião educativa e única para cada criança. Na atualidade existem muitas discussões sobre a ludicidade com pontos de vista favoráveis ou contrários a pratica do brincar no ambiente escolar. Contudo, apesar de sua pratica restritiva nos espaços escolares, os educandos de uma forma em geral reconhecem a importância da brincadeira, dos jogos e da ludicidade. O presente trabalho tem por objetivo mostrar a importância da brinquedoteca na pratica pedagógicas as atividades lúdicas contribuem e dá oportunidade para a criança expressar. No entanto, o objetivo sobre as ações deste trabalho são: • Fase infantil e as etapas do desenvolvimento cognitivo segundo Jean Piaget. • O que a criança aprende através da brincadeira. • Como as crianças se desenvolvem. • Objetivos de uma brinquedoteca. • Os cuidados para adquirir uma brinquedoteca. • Plano de ação visando a implantação de uma brinquedoteca no Centro Municipal de Educação Infantil. A importância do Brincar As brincadeiras e os jogos infantis são fundamentais para o desenvolvimento da criança, nos aspectos físico, social, emocional e intelectual. A criança realiza seus desejos enquanto a realidade e suas experiências veem à tona. Oliveira, discutindo a temática, afirma que "no brinquedo a criança comporta-se de forma mais avançada do que nas atividades da vida real e também aprende a separar objeto e significado". (OLIVEIRA, 1993, p. 67) O brincar na educação infantil tem papel fundamental para o desenvolvimento. E esta presente em diferente contexto de acordo com a cultura em que a criança esta inserida. No brincar ela aprende a ser social, a dividir, corpo, movimento, uso sensorial, simbólicas, criar e cultivar amizades. A criança que brincou bastante tem espírito de liderança, regras novas colocam flexibilidade, dialogar, enfrentar situações diversas, capacidade de escolha, raciocínio lógico, por isso é importante brincar. Fase Infantil No contexto infantil a aprendizagem é gradual, o ser humano se desenvolve através da interação com o mundo. A inteligência se forma por meio de adaptações: 1. Sensório motor 0 à 2 anos de idade. 2. Pré-operacional 2 à 7 anos de idade. 3. Operatório concreto 7à 12 anos de idade. 4. Operatório formal 12 anos de idade. Etapas do desenvolvimento cognitivo Período Sensório motor: Nesta fase a criança explora o mundo através dos sentidos, isto é, ela precisa tocar provar os objetos. Período Pré-operacional: Esta fase apresenta alguns estágios diferenciados, a criança se vê como o centro de tudo o que acontece ao seu redor e caracteriza-se pela irreversibilidade, ou seja, a criança considera que todos pensam como ela. A noção de espaço, adquirida por volta de dois anos, antecede a noção de tempo, surgindo por volta dos quatro anos. A criança também não consegue ainda entender transformações, mesmo que elas ocorram na sua presença. Exemplos de comportamentos nessa fase: • É egocêntrica, centrada em si mesma, e não consegue se colocar, abstratamente, no lugar do outro. • Não aceita a ideia do acaso e tudo deve ter uma explicação (é fase dos "por quês"). • Já pode agir por simulação, "como se". • Possui percepção global sem discriminar detalhes. • Deixa se levar pela aparência sem relacionar fatos. Período Operatório concreto: A criança desenvolve noções de tempo, espaço, velocidade, ordem, casualidade, já sendo capaz de relacionar diferentes aspectos e abstrair dados da realidade. Não se limita a uma representação imediata, mas ainda depende do mundo concreto para chegar à abstração. Desenvolve a capacidade de representar uma ação no sentido inverso de uma anterior, anulando a transformação observada (reversibilidade). Período Operatório formal: O pensamento lógico já consegue ser aplicado a todos os problemas que surgem. A representação agora permite a abstração total. A criança não se limita mais a representação imediata nem somente às relações previamente existentes, mas é capaz de pensar em todas as relações possíveis. A tecnologia e a literatura para a criança Nos dias atuais vivemos uma situação paradoxal, de um lado a revolução da tecnologia onde temos a internet que se torna uma ferramenta importante para a socialização e crescente divulgação de conhecimento. O individuo precisa cada vez mais ler a fim de aumentar sua bagagem cultural. Por outro lado, apesar desses avanços nas novas tecnologias, enfrentamos um processo de massificação cultural, em que a maioria não consegue fazer uma leitura critica do mundo, desta forma a leitura é praticada de uma forma superficial, devida a rapidez e a velocidade das informações que trafegam o mundo virtual. E com isso nos deparamos com a superficialidade das praticas de leitura realizadas na web, devido à própria natureza dinâmica do ciberespaço, caracterizado pelo cruzamento de vários texto, linguagens, códigos, entre outros recursos que despertam o interesse do leitor, navegador ao explorar o universo oceânico de informações da internet. A leitura literária precisa se adaptar rapidamente ao dinamismo do mundo digital. Como educadores, precisamos utilizar tal meio para auxiliar na pratica pedagógica. Para isso é necessário nos interar de todos os meios a tecnologia que é proporcionada pela mídia. A hibridização permitida pela digitalização e pela linguagem hipermidiática, com seus processos de comunicação inteiramente novos e interativos, inaugura uma nova Era e uma nova linguagem, sendo assim a hipermídia consiste na informação digital, dados eletromagnéticos transcodificados numericamente num espaço de dimensões. A hipermídia, do ponto de vista da linguagem e da comunicação, define-se como o acesso simultâneo a determinados textos, imagens e sons, com utilização de telas eletrônicas. Objetivos e ações a ser desenvolvida na implantação de uma brinquedoteca • Valorizar o brinquedo e as atividades lúdicas e criativas. • Possibilitar o acesso a variedades de brinquedos. • Emprestar brinquedos. • Estimular o desenvolvimento global das crianças. • Enriquecer as relações familiares. • Desenvolver hábitos de responsabilidade. • Dar condições de que as crianças brinquem espontaneamente. • Despertar o interesse de uma nova forma de animação cultural. • Criar um espaço de convivência que propicie interações espontâneas e desprovidas de preconceitos. • Provocar um tipo de relacionamento que respeite os interesses das crianças e assegure os seus direitos. • Oferecer às crianças a oportunidade de conhecer os jogos antes mesmo de compra- los. • Favorecer o encontro daqueles que apreciam as trocas afetivas, as brincadeiras e a convivência alegre e distraída. • Desvincular o valor lúdico do seu brinquedo do seu valor monetário ou afetivo, possibilitando à criança a aprendizagem de que não precisa possuir com exclusividade, pode usufruir partilhando com outros. • A brinquedoteca é um esforço no sentido de salvaguarda a infância nutrindo-a com elementosindispensáveis ao crescimento saudável da alma e da inteligência da criança. Os cuidados para adquirir uma brinquedoteca • Aquisição de brinquedos de qualidade; • Higiene; • Ambiente arejado; • Área atrativa aos olhos da criança com a decoração de acordo; • Reposição de brinquedos com frequência de acordo com os estragos ocasionados pelo uso; • Renovação de brinquedos de tempos em tempos; Organização de Espaço e Materiais • Sala de brinquedos; • Banheiro; • Consultório medico; • Bonecas de todos os tipos e tamanhos; • Instrumentos musicais; • Casinhas de bonecas com portas e janelas que abrem e fecham; • Cabanas e ou barracas; • Objetos que lembrem supermercados como carrinhos de compras e maquinas registradora; • Objetos de casa; • Mamadeiras, roupinhas de bebê; • Lousa com giz; • Fantasias de princesas e outras fantasias; • Bichinhos de pelúcia; • Brinquedos pedagógicos de montar; • Quebra-cabeças; • Fogão, geladeira, pia, comidas, lap-tops, celulares, ferramentas e tudo que imita a realidade; • Fantoches; • TV, DVD, Vídeo games, filmes e musical infantil, retroprojetor; • Computadores ou tabletes; Resultados esperados • Obtenção do quantitativo de crianças na escola; • Despertar nas crianças atitudes e valores de conscientização na utilização e conservação dos brinquedos; • Criar oportunidades de convívio e divertimento; • Estimular capacidade de reflexão; • Conhecer novos hábitos e experiências culturais; • Ampliem a confiança e a participação das crianças nas atividades individuais e coletivas; • Possibilitem situações de aprendizagem mediadas para a elaboração da autonomia das crianças nas ações de cuidado pessoal, auto-organização, saúde e bem-estar; • Possibilitem vivências éticas e estéticas com outras crianças e grupos culturais, que alarguem seus padrões de referência e de identidades no diálogo e conhecimento da diversidade; • Incentivem a curiosidade, a exploração, o encantamento, o questionamento, a indagação e o conhecimento das crianças em relação ao mundo físico e social, ao tempo e à natureza; CONSIDERAÇÕES FINAIS Este estudo pode nos revelar o quanto é importante o lúdico nas práticas de ensino das crianças, a brincadeira é a mais valiosa oportunidade de aprender a conviver com pessoas diferentes entre si, de compartilhar ideias, regras, objetos e brinquedos, superando progressivamente o seu egocentrismo característico. Sendo assim, através do brincar, ela é capaz de solucionar os conflitos que surgem, transformando sua realidade naquilo que quer, adquirindo autonomia, experiência com diversos papéis e o desenvolvimento de valores que orientam as bases para o seu comportamento e a sua personalidade. Brincar, portanto, é a linguagem natural da criança, configurando-se como a mais importante delas. O lúdico proporciona à criança um mundo de mais fácil acesso e domínio, de fácil compreensão e com um todo fantasiado que só ela entende. Os brinquedos são suportes que ajudam as crianças a crescerem de modo saudável, seja no aspecto físico, social, intelectual ou emocional. Portanto, a necessidade da brincadeira não se restringe ao ambiente familiar ela abrange o ambiente escolar. BIBLIOGRAFIA BRASIL. Ministerio da Educação. Secretaria de Educação Basica. Diretrizes curriculares nacionais para a educação infantil. Brasilia: MEC, SEB, 2010. Disponivel em: < http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=9769- diretrizescurriculares-2012&category_slug=janeiro-2012-pdf&Itemid=30192> Acesso em: 16 Nov.2016 – 11h55 GOOGLE, Jean Peaget e o desenvolvimento infantil >Todas. Disponível em: < http://www.unicamp.br/iel/site/alunos/publicacoes/textos/d00005.htm> Acesso em: 16 Nov. 2016 – 09h34 GOOGLE, Jean Peaget e o desenvolvimento infantil >Todas. Disponível em: < https://www3.portaleducacao.com.br/psicologia/artigos/55035/jean-piaget-e-as-fases-do- desenvolvimento-infantil> Acesso em: 16 Nov. 2016 – 10h22 GOOGLE, Jean Peaget e o desenvolvimento infantil >Todas. Disponível em: < http://www.pioxii.com.br/pagina/fases-do-desenvolvimento-infantill> Acesso em: 16 Nov. 2016 – 10h45 GOOGLE, sensorio motor >Todas. 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