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UNINERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO LICENCIATURA EM PEDAGOGIA PAULA RENATA DOS SANTOS RA 1805606 EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS USO DE MÍDIAS EM PROJETOS DA MINHA CIDADE POTIM-SP 2018 1 INTRODUÇÃO Quando falamos em tecnologias quase que imediatamente pensamos em computadores, celulares, internet. Sem sombra de dúvidas é uma das ferramentas que mais nos influencia no rumo à educação. Vale lembrar que o conceito de tecnologia é muito mais abrangente do que se pensa. Novas ferramentas tecnológicas têm potencial para promover a qualidade na educação, além de aproximar a escola do universo do aluno. Como parte do processo de aprendizagem, tais tecnologias necessitam ser apropriadas e entendidas pelos professores, que fazem um papel fundamental neste processo. Através de uma interação por parte dos professores com os recursos tecnológicos, eles acabam por interagir com a realidade que o aluno está inserido. Contudo ao se falar em inclusão digital no ambiente escolar como uma ação educacional que envolve o professor, ao capacitar-se para apropriação e ideal uso de recursos tecnológicos, e ao aluno como sujeito no espaço de interação e comunicação de novas formas de desenvolvimento, interatividade, conhecimento e cidadania. 1 2 INCLUSÃO DIGITAL NO AMBIENTE ESCOLAR Um exemplo é a Secretaria da Educação da minha cidade que em 2015, firmou parceria com a Escola Digital, que é uma plataforma de busca com conteúdos pedagógicos digitais. A plataforma pedagógica traz animações, jogos, simuladores e aplicativos, entre outros tipos de mídia, que cobrem todas as disciplinas da educação básica. A escola considera a tecnologia não apenas uma importante aliada do aprendizado mas um instrumento importante de promoção de igualdade de oportunidades. Nesse contexto, facilita o acesso de educadores, escolas e redes de ensino a materiais educativos de base tecnológica inovadora para enriquecer e dinamizar as práticas pedagógicas, além de apoiar alunos que querem aprofundar os estudos e familiares preocupados em acompanhar a educação dos filhos. “A plataforma é grandiosa e ousada pelo conteúdo”, diz Márcia Silva, coordenadora da Divisão Municipal de Educação, Cultura, Esporte Turismo e Lazer de Potim, onde a Escola Digital foi customizada com o nome de Potim Mais Digital. Cerca de 85 professores participaram de cursos de formação para atuarem como multiplicadores em escolas. “É algo novo para o professorado mas passamos os convites para a rede e estes professores quiseram conhecer as ferramentas que, certamente, facilitarão o cotidiano”, diz Márcia. No município, quatro escolas de Ensino Fundamental estão com o laboratório de informática montado para que os professores possam utilizar a Escola Digital em suas práticas pedagógicas, com base nos conhecimentos apreendidos. A escola criou então o Projeto da Plataforma Potim Mais Digital, que nada mais é do que um anexo da Plataforma da Escola Digital, que foi criada em 2013 por iniciativa do Instituto Inspirare, Instituto Natura e Fundação Telefônica Vivo. 2 3 PROJETO O Projeto Potim Mais Digital visa explorar a capacidade dos alunos a pesquisaram diversos conteúdos como Ciências, Matemática, Língua Portuguesa, História, Geografia. Com tudo, passaram a ser mais ativos e independentes para estudar. Afigura abaixo mostra alunos fazendo uma atividade ciências utilizando o laboratório de informática. A partir disso, os alunos demonstraram interesse em descobrir mais sobre os conteúdos apresentados em classe e também sobre suas curiosidades pessoais, inclusive em ambientes além do colégio, como em casa, passeios e viagens. Pesquisar, registrar e compartilhar conhecimentos e descobertas: através dessas atitudes, os alunos tornam-se protagonistas do seu aprendizado na medida em que assumem os conteúdos, trazendo-os para a sala de aula, compartilhando suas descobertas em ambientes externos ao colégio com o professor e colegas, transformando, assim, o ensino e a aprendizagem. A parceria tecnologia e educação permite que o modelo 3 Ilustração 1: Alunos utilizando a Plataforma Mais Digital educacional seja inovador, uma vez que o aluno tem anseios do que é novo. Se faz o processo de aprendizagem, onde mestre e aprendiz usam a troca de conhecimentos, respeitando as suas habilidades e necessidades imediatas. Um vídeo da Plataforma www.potimmaisdigital.com.br criado pelos professores do Projeto Mais Educação da EMEF"Geraldo José Rodrigues Alckmin", mostra melhor esse Projeto de uma forma bem animada que vale muito a pena conferir. Também há mais dois vídeos feitos pela escola EMEF “Benedito Lúcio Thomaz” em parceria com escola, professor e aluno, sendo um deses vídeos é carater pedagógico onde o objetivo do vídeo é conscientizar crianças, familiares e população da responsabilidade que cada um tem em combater o mosquito da Dengue e o outro é um curta-metragem feito pelo alunos do Projeto + Educação da Educação sobre a história da cidade em que vivem. Segue abaixo os links dos vídeos por ordem cronológica. https://www.youtube.com/watch?v=vFZP7fyUn7s&feature=share https://www.youtube.com/watch?v=tvQyUbZ1msI https://www.youtube.com/watch?v=0FY3QtoE1W4 4 4 OBJETIVO Conduzir o aluno para o aprendizado, fazendo-se instrumento do seu próprio amadurecimento, por meio de atitudes e fazeres que utilizem a sua autonomia. Essa aprendizagem envolve a interação dos conhecimentos, competências e motivações do indivíduo, como ensinante ou aprendiz. Motivar o aluno para a construção de saberes, dos conhecimentos prévios e novos, com um alto grau de pertencimento e propriedade. Desenvolver competências sócio emocionais, para que , tanto educadores quanto educandos, possam colocar em prática as melhores atitudes e habilidades para controlar emoções, alcançar objetivos, demonstrar empatia, manter relações sociais positivas e tomar decisões de maneira responsável, entre outros. Sensibilizar os educandos para o trabalho em equipe, dentro de um processo criativo coletivo. Evidenciar como estratégias não convencionais de estudo podem auxiliar na aprendizagem dos alunos. 5 5 RECURSOS TECNOLÓGICOS Os alunos realizaram pesquisas e produção de conteúdo em ambiente virtual usando os laboratórios de informática e os meios de busca foram Google, Blog, You Tube. Assim passaram a ter a possibilidade de investigar informações através de imagens e vídeos. 6 6 RESULTADOS Alunos envolvidos, principalmente com a inclusão de tecnologias pela vontade em descobrir novos conteúdos e se transformarem em pesquisadores do seu conhecimento. Com o envolvimento de outros professores, com outras disciplinas. O professor agora não se prende mais a orientação do professor para estudar conteúdos, ele está demandando conteúdos para serem estudados. Os alunos perceberam que podem e devem aprender em qualquer lugar e em qualquer momento e por isso se tornaram muito mais atentos e interessados com o que acontece ao redor. Os alunos se transformaram em protagonistas do seu conhecimento e os professores se transformaram em gestores da curiosidade. Esta é uma experiência de sucesso que à partir do trabalho muito integrado entre escolas e professores, sobretudo, do compromisso que assumem todos os dias de ensinarem e fazerem com que cada criança aprenda com muita qualidade. Trabalhar com tecnologia na sala de aula é um caminho sem volta. Nos dias atuais,as crianças chegam às escolas dominando as ferramentas digitais e para se adaptar a essa nova realidade, os professores também precisam transformar as suas práticas. Mas não adianta inserir a tecnologia na aula sem um propósito. Para que faça sentido e favoreça o processo de aprendizagem, a tecnologia precisa ser vista como um instrumento que pode auxiliar nas atividades didáticas. As tecnologias estão presentes no nosso dia a dia e também da escola, em todos os gestos e atitudes dos profissionais, facilitando o aprendizado do aluno e a atualização dos professores aos devidos recursos. Os recursos tecnológicos devem ser utilizados como mais uma ferramenta eficiente na construção de conhecimentos e saberes de todos. 7 1 Introdução 2 inclusão digital no ambiente escolar 3 Projeto 4 Objetivo 5 Recursos Tecnológicos 6 Resultados
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