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FCC/TRT-MG 2009) Uma indústria fabrica os aparelhos X e Y que são vendidos aos preços unitários de R$ 3.000,00 e R$ 4.000,00, respectivamente, sendo todas as unidades produzidas vendidas. Em uma determinada unidade de tempo, seja x a quantidade a ser produzida de X e y a quantidade a ser produzida de Y. Em função de algumas restrições e com o objetivo de maximizar a receita de vendas (R), tem-se a seguir o problema de programação linear: Maximizar R = 3.000X + 4.000 Y Y ≤ 3 X + 2Y ≤ 7 X + Y ≤ 5 X ≥ 0 Y ≥ 0 A solução ótima encontrada para o problema é: x = 3 e y = 3 x = 4 e y = 1 x = 3 e y = 2 x = 1 e y = 3 x = 2 e y = 3 2a Questão (Ref.:201403857854) Pontos: 0,1 / 0,1 É considerado um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas, estamos falando de: Tomada de Decisão. Nenhuma das anteriores. Pesquisa Aplicada. Consulta aos Clientes. Estratégia de Mercado. 3a Questão (Ref.:201403857779) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma das grandes vantagens da aplicação da Pesquisa Operacional para o sucesso de uma tomada de decisão é que ela permite: a possibilidade de usar a informática para fazer os cálculos matemáticos e a investigação da concorrência permite usar ábacos , tabelas, calculadoras e computador agilizando as contas que requer noções básicas de matemática e informática facilitando seu uso para qualquer usuário que a decisão a ser tomada pode ser testada antes de ser implementada fazer várias simulações computacionais até encontrar uma situação ótima 4a Questão (Ref.:201403857786) Pontos: 0,1 / 0,1 A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): Teoria dos Grafos Modelos de controle de estoque Programação Linear Teoria dos jogos Teoria das filas 5a Questão (Ref.:201403857730) Pontos: 0,1 / 0,1 Métodos Quantitativos é uma quantificação tanto: na programação linear e algoritmos na coleta de informações e técnicas matemáticas e estatísticas no ramo da informática e coleta de dados empresariais no armamento bélico e informática na coleta de dados no ramo de material bélico e sistemas de informação Em relação ao conceito e definição do termos "Tomada de Decisão", análise os seguintes itens abaixo: I. A Tomada de Decisão é um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas II. A Tomada de Decisão é uma única alternativa de escolha para solução de vários problemas idênticos. III. A Tomada de Decisão é utilizada para excluir os problemas cuja a solução não é conhecida. IV. A Tomada de Decisão é amplamente utilizada para incluir preferência, inferência, classificação e julgamento, quer consciente ou inconsciente. Qual alternativa abaixo contém os itens INCORRETOS? II e III I e IV II e IV III e IV I e II 2a Questão (Ref.:201403857861) Pontos: 0,1 / 0,1 A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos por mês para a empresa maximizar o seu lucro?No problema acima, as variáveis de decisão são: A quantidade de horas disponíveis para fabricar A1 (X1) e A2 (X2) em um mês. A quantidade de material a ser utilizada na fabricação dos circuitos A1(X1) e A2 (X2) em um mês. O tempo de fabricação do circuito A1 (X1) e o tempo de fabricação de A2 (X2). A quantidade de circuitos A1 (X1) e de circuitos A2 (X2) a serem fabricados em um mês. O lucro da venda de circuitos A1 (X1) e o lucro da venda de circuitos A2 (X2). 3a Questão (Ref.:201403857799) Pontos: 0,1 / 0,1 Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando: I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa; II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança; III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a II e a III somente a III a I e a III a I e a II a I, a II e a III 4a Questão (Ref.:201403857920) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque a alternativa na qual a Teoria dos Jogos NÃO é pode ser utilizada? quando cada participante conhece os cursos de ação ao seu alcance. quando cada participante possui um número finito de cursos de ação possíveis. quando o jogo é de ¿soma zero¿. quando a quantidade de participantes é infinita. quando cada participante conhece os cursos de ação ao alcance do adversário. 5a Questão (Ref.:201403857835) Pontos: 0,1 / 0,1 2) "A pesquisa operacional é uma técnica de otimização, que busca a solução ótima, para a tomada de decisão em problemas reais." Relacionado a afirmação acima, encontre a única afirmativa incorreta: é possível modelar um problema real matematicamente O método gráfico da programação linear não utiliza gráficos para encontrar a solução ótima um modelo é uma simplificação da realidade A pesquisa operacional fornece instrumentos para resolver problemas reais A solução ótima é aquela que melhor atende ao problema proposto Com base no seguinte modelo de programação linear, assinale a alternativa abaixo que apresenta a restrição que é redundante: Min.z = 6X1 + 10X2 sendo: 5X1 + 4X2 >=20 ; X1 <= 5 ; -X1 + X2 <=2 ; X1 + 2X2 <=1 ; X2 <=6 ; X1, X2 >= 0 X2 <=6 5X1 + 4X2 >=20 -X1 + X2 <=2 X1 + 2X2 <=1 X1 <= 5 2a Questão (Ref.:201403857763) Pontos: 0,1 / 0,1 Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 3x1 + 6x2<36 Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é: (2; 3) (12; 4) (12; 6) (10; 25) (12; 25) 3a Questão (Ref.:201403857781) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (1,1) (0,6) (1,6) (6,1) (6,6) 4a Questão (Ref.:201403857861) Pontos: 0,1 / 0,1 A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandasesperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos por mês para a empresa maximizar o seu lucro?No problema acima, as variáveis de decisão são: O tempo de fabricação do circuito A1 (X1) e o tempo de fabricação de A2 (X2). A quantidade de horas disponíveis para fabricar A1 (X1) e A2 (X2) em um mês. A quantidade de material a ser utilizada na fabricação dos circuitos A1(X1) e A2 (X2) em um mês. O lucro da venda de circuitos A1 (X1) e o lucro da venda de circuitos A2 (X2). A quantidade de circuitos A1 (X1) e de circuitos A2 (X2) a serem fabricados em um mês. 5a Questão (Ref.:201403857827) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é: (8,5) (1,3) (8,4) (6,3) (4,5) O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula .Para o sucesso desse cálculo temos que ter elaborado a função objetivo. restrições, etc.O primeiro quadro do SOLVER corresponde a(o): restrições célula destino variáveis de decisão célula padrão função objetivo 2a Questão (Ref.:201403857759) Pontos: 0,1 / 0,1 O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é: escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. a escolha é feita de forma arbitrária. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. 3a Questão (Ref.:201403857792) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma das melhores formas de apresentar a noção de jogos sequenciais é utilizando a (o): diagrama de pareto polígonos de frequencia gráfico em linhas gráfico em setores árvore de decisão 4a Questão (Ref.:201403857766) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando o seguinte panorama Primal: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 12 2X1 + 6X2 + X3 <= 15 X1 - X2 - X3 <= 20 Formulando para o panorama dual Min W temos: MinW=1y1+5y2+3y3. MinW=3y1+4y2+2y3. .MinW=30y1+20y2+10y3. MinW=12y1+15y2+20y3. MinW=2y1+6y2+3y3. 5a Questão (Ref.:201403857803) Pontos: 0,1 / 0,1 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células, chamadas: variáveis minimas. variáveis aleatórias. variáveis máximas. variáveis de decisão. variáveis binárias.
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