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Usuário SARA AP REIS DA SILVA Curso EDUCAÇÃO E LUDICIDADE (ON) - 201710.04387.01 Teste ATIVIDADE 4 Iniciado 23/03/17 18:45 Enviado 23/03/17 18:45 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 1 hora, 3 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Os brinquedos se adequam à faixa etária das crianças. Sendo assim, podemos afirmar que: I- Patinhos de borracha, cubos que tenham guizos embutidos ou ilustrações são indicados para crianças de 6 mese a 1 ano de idade II- Bolas, blocos de brinquedos para empilhar e colocar dentro de caixas, brinquedos de encaixar e desmontar são indicados para crianças de 2 a 3 anos de idade. III- Dinheiro de brinquedo, caixa registradora, casas de boneca com móveis, telefone, cidades, circos são indicados para crianças de 2 a 3 anos de idade. Sendo assim, assinale a alternativa correta: Resposta Correta: d. As alternativas I e II estão corretas Feedback da resposta: Os brinquedos se adequam à faixa etária das crianças. Sendo assim, podemos afirmar que: I- Patinhos de borracha, cubos que tenham guizos embutidos ou ilustrações são indicados para crianças de 6 mese a 1 ano de idade II- Bolas, blocos de brinquedos para empilhar e colocar dentro de caixas, brinquedos de encaixar e desmontar são indicados para crianças de 2 a 3 anos de idade. Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos Qual a forma mais eficaz de trabalhar a autoestima das crianças? Resposta Correta: d. O espelho Feedback da resposta: A forma mais eficaz de trabalhar a autoestima das crianças é o espelho. Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos Sobre os Jogos de Regra e os Jogos Simbólicos considere: I- Os jogos de regras são mais importantes pois as representações são de acordo com a realidade. II- O faz de conta é um jogo simbólico, o qual a criança imita o que acontece na vida real. III- Os jogos de regra possuem características adultas que irão se prolongar por toda a existência e garantem a entrada da criança na realidade. IV- Somente o jogo simbólico permite desenvolver a autonomia da criança pois permite imitar o mundo real como quiser. Estabeleça a relação Resposta Correta: d. I-F; II-V, III-V, IV-F Feedback da resposta: I-F; II-V, III-V, IV-F. Os jogos simbólicos são executados por crianças de um ano de idade, com atitudes individuais, numa crescente capacidade de imitação do que acontece na vida real. A partir desse ponto, há uma evolução rumo ao simbolismo plural, no qual são criadas representações enriquecidas esteticamente. Já o jogo de regras é a “atividade lúdica do ser socializado”. Todos os tipos de jogos são necessários para o desenvolvimento da criança tanto físico como psicológico, intelectual e social, na construção de sua identidade e sua autonomia. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos Enquanto as crianças estão lidando com os brinquedos, experimentam novos sentimentos, reproduzem situações experimentadas no seu dia a dia. Nesse contexto, o brinquedo “funciona como uma ponte entre aquilo que é ________ para o que é _______. Resposta Correta: desconhecido,conhecido Feedback da resposta: Nesse contexto, o brinquedo“funciona como uma ponte entre aquilo que é desconhecido para o que é conhecido” (RUASapud BERGAMO, 2014). Desta maneira, entenda que o brinquedo (desconhecido) serve de ligação entre o mundo que a criança já conhece e o mundo que ela desconhece. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos Sobre as brincadeiras, considere as afirmativas e aponte a correta: Resposta Correta: b. As cantigas de roda oportunizam um grande desenvolvimento na criança pois se modificam e se adaptam conforme o grupo no qual estão inseridas. Feedback da resposta: Somente a afirmativa “As cantigas de roda oportunizam um grande desenvolvimento na criança pois se modificam e se adaptam conforme o grupo no qual estão inseridas está correta”. Qualquer criança gosta de brincadeiras; nas escolas, os espaços de brincadeiras devem ser priorizados, bem como os momentos do “faz de conta”, pois a brincadeira só traz vantagens cognitivas, emocionais, corporais e subjetivas. Um grande aliado nas brincadeiras é o espelho. Toda instituição infantil deveria ter espelhos em suas dependências, porque “reconhecer a própria a imagem refletida em telas espelhadas é o primeiro passo para o bebê consolidar sua identidade e se tornar consciente da própria existência” ; a brincadeira popular amarelinha por exemplo, dependendo da região no Brasil pode ter outros nomes. Deixar que as próprias crianças resolvam as disputas por objetos, favorece o aprendizado sobre como agir com independência, assumindo as devidas consequências, contribuindo para a afetividade e a consciência de que o outro existe. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos Segundo Ferreira (2014), o importante é deixar que cada criança tenha seu _______ e se sinta ______ para realizar suas brincadeiras. Assinale a alternativa que completa corretamente a frase. Resposta Correta: tempo,livre Feedback da resposta: Segundo Ferreira (2014), o importanteé deixar que cada um tenha seu tempo e se sinta livre para realizar suas brincadeiras. Espaçosabertos como o pátio oportunizam contato com uma grande variedade de texturas, cores,elementos e desafios. Primeiro surge o medo, mas em seguida, vem a curiosidade da aventura.O contato com a natureza e com os colegas auxilia as crianças no redimensionamento das ideiasrelativas ao ambiente, de si e dos demais. Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos As brincadeiras que eram populares no século passado estão sumindo por causa das transformações do ambiente urbano, da influência da televisão e do avanço das tecnologias .Crianças que ficam em casa na frente de uma televisão, do computador ou videogame estão propensas ao : I. aumento do risco de doenças , aumento de problemas de atenção e hiperatividade II. aumento de regras (implícitas ou explícitas). III. aumento da agressividade e comportamentos antissociais IV. Corte da liberdade de ação do jogador. Está correto apenas em: Resposta Correta: I e III Feedback da resposta: ... aumento do risco de doenças (corobarianas, hipertensão, diabetes), aumento de problemasde atenção e hiperatividade; aumento da agressividade e comportamentos antissociais;depressão e medo; bullying; atitudes machistas; dessensibilização dos sentimentos; indução damentalidade de que o mundo é violento e violência não gera castigo; prejuízo para a leitura,confusão de fantasia com realidade; isolamento social; aceleração do desenvolvimento e perdada criatividade (SETZER, 2011, p. 5). Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos Segundo Roucouns uma brinquedoteca é “um espaço físico estruturado para o brincar com acesso à uma variedade de brinquedos e materiais lúdicos onde a criança tem __________________ de escolha quanto ao tempo e ao local que deseja brincar” .Assinale a alternativa que completa corretamente a frase. Resposta Correta: Liberdade Feedback da resposta: Segundo Roucouns (apud PETERS, 2009, p. 2) uma brinquedoteca é “um espaço físico estruturadopara o brincar com acesso à uma variedade de brinquedos e materiais lúdicos onde a criançatem liberdade de escolha quanto ao tempo e ao local que deseja brincar”. Em outras palavras,um espaço de encontro para o estabelecimento de relações sociais entre gerações e culturas.Saiba que uma brinquedoteca também pode receber adultos,especialmente se levarmos emconta enorme sucesso dos jogos de tabuleiro (CUNHA, 2007). Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Sobre jogo simbólico podemos afirmar que: Resposta Correta: a. é um jogo espontâneo, vinculado à imaginação dramática. Feedback da resposta: Sobre jogo simbólico podemos afirmar que é um jogo espontâneo, vinculado à imaginação dramática. Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Na brinquedoteca, o certificado do INMETRO (Instituto Nacional de Metrologia, Qualidade e Tecnologia), garante: Resposta Correta: d. que os brinquedos e objetos não oferecem perigo ao serem manuseados Feedback da resposta: Na brinquedoteca, o certificado do INMETRO (Instituto Nacional de Metrologia, Qualidade e Tecnologia), garante que os brinquedos e objetos não oferecem perigo ao serem manuseados Quinta-feira, 23 de Março de 2017 19h49min24s BRT OK
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