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SMU
UDESC
Capítulo 1 – Introdução Geral a 
Sistemas Multimídia e Hipermídia
SMU
Sistemas Multimídia
• Definição de multimídia;
• Classes de sistemas multimídia;
• Motivação de uso da multimídia;
• Aplicações multimídia;
• Desafios da multimídia.
Documentos Multimídia e Hipermídia
• Definições de documentos hipertexto, multimídia e hipermídia;
• Requisitos para um software de autoria multimídia;
• Abordagens para autoria de documentos multimídia;
• Criação de documentos hipermídia;
• Padronização de formatos de documentos multimídia.
2/69
SMU
A convergência de diferentes tipos de mídias de diversas 
áreas do conhecimento:
• Informática;
• Telecomunicação;
• Publicidade;
• Indústria de entretenimento;
Multi: palavra latina multus (numerosos).
Mídia: palavra latina medium (meio, centro).
3/69
SMU
Multimídia é o campo interessado na integração controlada 
por computador de:
• textos, 
• gráficos, 
• imagens, 
• vídeos, 
• animações, 
• sons
e qualquer outro meio onde 
todo tipo de informação pode ser 
• representado, 
• armazenado, 
• transmitido,
• e processado digitalmente.
4/69
SMU
Classificação dos tipos de mídia:
Capturadas X Sintetizadas
Discretas X Contínuas
Imagens
Vídeos
sons
Texto
Gráfico
animações
Textos
Imagens
Gráficos
Sons
Vídeos
animações
Sistema multimídia
é um sistema capaz:
 de manipular ao 
menos um tipo de 
mídia discreta e um 
tipo de mídia 
contínua. 
 ou, capaz de tratar 
pelo menos um tipo 
de mídia contínua. 
 ambas numa forma 
digital, podendo ser 
capturadas ou 
sintetizadas.
5/69
SMU
Uso de multimídia como adjetivo
 Aplicação multimídia: 
 Tecnologia multimídia:
 Plataforma multimídia:
 Dispositivo de armazenamento multimídia:
 Rede multimídia:
6/69
SMU
Uso de multimídia como adjetivo
 Aplicação multimídia: 
 Tecnologia multimídia:
 Plataforma multimídia:
 Dispositivo de 
armazenamento multimídia:
 Rede multimídia:
Funções que dão suporte ao fornecimento de 
um serviço multimídia. 
7/69
SMU
Uso de multimídia como adjetivo
 Aplicação multimídia: 
 Tecnologia multimídia:
 Plataforma multimídia:
 Dispositivo de 
armazenamento multimídia:
 Rede multimídia:
Conjunto de tecnologias específicas que 
habilitam aplicações multimídia.
8/69
SMU
Uso de multimídia como adjetivo
 Aplicação multimídia: 
 Tecnologia multimídia:
 Plataforma multimídia:
 Dispositivo de 
armazenamento multimídia:
 Rede multimídia:
Computador equipado com hardware 
multimídia, capaz de suportar o software das 
aplicações multimídia.
9/69
SMU
Uso de multimídia como adjetivo
 Aplicação multimídia: 
 Tecnologia multimídia:
 Plataforma multimídia:
 Dispositivo de 
armazenamento multimídia:
 Rede multimídia:
Dispositivo capaz de armazenar diferentes 
tipos de mídias.
10/69
SMU
Uso de multimídia como adjetivo
 Aplicação multimídia: 
 Tecnologia multimídia:
 Plataforma multimídia:
 Dispositivo de 
armazenamento multimídia:
 Rede multimídia:
Rede de comunicação de dados que permite 
o transporte de informações.
11/69
SMU
Sistemas Multimídia Standalone
• As informações multimídias e os recursos estão disponíveis 
localmente.
• Todas informações necessárias são armazenadas 
localmente.
• Exemplos:
Treinamentos Educação Sistemas de autoria
12/69Vídeo 1
SMU
Sistemas Multimídia Distribuídos
• Utilizam recursos locais e remotos para fornecer os serviços 
multimídia.
• Suportam aplicações em rede.
• Utilizam aplicações de modelos cliente/servidor.
• A ITU (International Telecomunications
Union) identifica quatro classes de serviços 
multimídia distribuídos:
• Serviços de conversação;
• Serviços de mensagem;
• Serviços de recuperação;
• Serviços de distribuição.
13/69
Vídeo 2
SMU
Sistemas Multimídia Distribuídos
 Serviços de conversação: 
 Serviços de mensagem:
 Serviços de recuperação:
 Serviços de distribuição:
Interação entre humanos ou entre humano e 
o sistema.
14/69
SMU
Sistemas Multimídia Distribuídos
 Serviços de conversação: 
 Serviços de mensagem:
 Serviços de recuperação:
 Serviços de distribuição:
Troca assíncrona de imagens, sons, vídeos, ou 
documentos multimídias.
15/69
SMU
Sistemas Multimídia Distribuídos
 Serviços de conversação: 
 Serviços de mensagem:
 Serviços de recuperação:
 Serviços de distribuição:
Serviços de acesso/requisição a servidores 
multimídia.
16/69
SMU
Sistemas Multimídia Distribuídos
 Serviços de conversação: 
 Serviços de mensagem:
 Serviços de recuperação:
 Serviços de distribuição:
Serviços onde a informação é distribuída por 
iniciativa do servido.
17/69
SMU
Vídeo sob Demanda (VoD)
• Grandes coleções de vídeos armazenados em um servidor;
• Pode assistir o vídeo a hora, dia que quiser infinitas vezes;
• Pode avançar, voltar, interromper ou pular a cena;
• Vídeos com alta qualidade;
• Pode interagir com a TV digital ou 
navegar na internet enquanto 
assiste uma programação;
18/69Vídeo 3
SMU
Informações sob Demanda (IoD)
• Similar ao VoD, a principal diferença é que são disponíveis informações 
em vários formatos;
• Podem ser acessados por diversos dispositivos;
19/69
SMU
Educação
• Ferramentas para apoiar o ensino;
• Acesso a materiais na internet; 
• Vantagens:
• Tornar o aprendizado mais interessante;
• Estudar em qualquer lugar a qualquer hora; 
• Atender muitos estudantes;
• Vencer barreiras geográficas.
20/69
Vídeo 4
SMU
Telemedicina
• Consulta remota com especialista;
• Fácil acesso aos dados do paciente;
• Possibilidades de criação de banco de dados;
• Cirurgias remotas; 
21/69
SMU
Vídeo Conferência
• Permitem usuários em locais geograficamente distintos se 
comunicarem;
• Comunicação por canal dedicado;
22/69
SMU
Trabalhos Cooperativos
• Profissionais geograficamente 
distantes trabalhando juntos;
Jogos Colaborativos
• Interação entre jogadores através 
de voz e/ou áudio;
23/69
Vídeo 5
SMU
• Emular a comunicação humana face-a-face;
• Ajudar a organizar e administrar a imensa quantidade de 
informação;
• O uso simultâneo de um ou mais sensos do usuário (visão, 
audição, etc.) enriquece o aprendizado e aprendem mais rápidos;
• Áudio, vídeos e imagens são meios naturais de comunicação 
entre humanos.
24/69
Vídeo 6
SMU
• Dados multimídia:
• possuem dimensão temporal;
• possuem características e necessidades diferentes;
• não possuem sintaxe e semântica simples; 
• são intensivos (devem ser compactados, requer redes e 
computadores velozes); 
• Aplicações multimídias usam vários tipos de mídia 
simultaneamente;
25/69
SMU
26/69
UDESC
SMU
• Sistemas Multimídia
• Integração de diferentes mídias estáticas e dinâmicas na forma 
digital
• Sistemas Hipermídia
• Sistemas multimídias nos quais as mídias são acessadas e 
apresentadas com a ajuda de mecanismos de navegação baseada 
em ligações (links)
27/69
SMU
Exemplo
• Word Wide Web
• Servidores, redes, clientes forma um sistema hipermídia
• Páginas Web
• Muitas vezes são considerados documentos hipermídia
• Aplicações 
• Standalone
• Distribuídas
28/69
SMU
Autoria de Documentos Hipermídia
• Sistemas de autoria
• Ambientes de desenvolvimento multimídia que facilitam e 
automatizam a criação de documentos multimídia
• Exemplos:Director, Authorware, TollBook
• Usuários
• Autores de documentos multimídia
• Profissionais que desenvolvem apresentações educacionais e 
marketing
• Artistas gráficos que fazem decisões acerca do layout gráfico e estilo 
de integração
29/69
SMU
Definições
• Hipermídia
• Combina diferentes tipos de mídias de apresentação oferecidos pela 
multimídia com a estrutura de informação oferecida pelo hipertexto
• Documentos Hipertexto
• Estrutura de informação organizada de maneira não linear
• Dados são armazenados em uma rede de nós conectados por 
ligações (links)
30/69
SMU
Documentos Hipertexto
• Nós: contém unidades de informação compostas por texto 
e outras informações gráficas
• Representam conceitos ou idéias expressas textualmente ou 
graficamente
• Links: definem relações 
lógicas (ou semânticas) entre 
os nós
• Relações entre conceitos, 
idéias, etc
31/69
SMU
Documentos Hipertexto
• Âncoras: permitem a especificação de uma parte da 
informação que será fonte ou destino de um link
• Quando o usuário clica sobre a âncora, a ligação é seguida 
causando a apresentação da âncora destino
• Leitor navega no documento
•Outras formas de acesso
• Busca por palavra chave
• Ir diretamente a um nó
• Percorrer o nó já visitados
• Textos e imagens são informações estáticas
• Não existe noção do tempo 
• O tempo de apresentação é determinado pelo leitor do documento
32/69
SMU
Documentos Multimídia
• Estrutura descreve a coordenação e a apresentação de uma coleção de 
componentes constituídos por diferentes tipos de Midas (estática e 
dinâmica)
• Autor define a orquestração da apresentação dos componentes
• Cenário multimídia
• Instante de início e fim de apresentação 
• Relações Temporais e Condicionais 
entre e intra componente
• Documentos multimídia interativos
• Métodos de controle de apresentação similar ao controle de leitores de vídeo
• Ligações rudimentares (saltos)
33/69
SMU
Documentos Hipermídia
• Combinação de documentos
hipertexto e documentos 
multimídia 
• Evolução natural do hipertexto
• Conceitos dos nós são expressos por diferentes tipos de mídias
• Aumento do poder de expressão da informação
• Apresentação da informação mais atrativa e realista
34/69
SMU
Documentos Hipermídia
• Links podem ser temporizado 
• Permanecem ativos durante um intervalo de tempo
• Ou podem ser automaticamente seguidos
• Sistema hipermídia ativo
• Inclusão de dados multimídia introduz a noção do tempo na 
especificação
• Sistemas de autoria devem fornecer:
• Mecanismo para a integração temporal de mídias estáticas e 
dinâmicas
• Mecanismos de descrição das possíveis interações com o leitor
35/69
SMU
• Estrutura de conteúdo
• Descreve as informações que constituem os componentes
• Estrutura conceitual
• Descreve as partes lógicas e temporais do documento para a 
apresentação dos componentes
• Estrutura de apresentação
• Descreve como e onde os componentes serão apresentados
36/69
SMU
Estrutura do conteúdo
• Geração e captura de materiais
• Contém a descrição dos dados multimídia
• Constituída por um conjunto de dados multimídia e seus descritores
• Especificação de acesso e manipulação dos dados 
• Valores originais das características espaciais, sonoras e temporais
• O par dado/descritor é chamado de objeto multimídia
37/69
SMU
Estrutura Conceitual
• Especifica os componentes e grupos de componentes, além 
da composição lógica e temporal dos componentes
• Definição da semântica dos componentes do documento
38/69
SMU
Estrutura Conceitual: Estruturação do documento
• Complexidade aumenta conforme o tamanho do documento 
aumenta
• Estrutura conceitual é utilizada para a construção de 
apresentações complexas a partir de pequenos grupos
• Os grupos podem ser reutilizados em várias partes do mesmo 
documento
• Permite composição top-down e buttom-up do documento
• Permite especificar relações lógicas e temporais entre grupos
39/69
SMU
Estrutura conceitual: Caminhos de percurso do documento
• Ligações estruturais
• Define a estrutura base do documento
• Quando o leitor segue estas ligações o discurso base é preservado
•Ligações hiper-estruturais
• Definem relações que transcendem a estrutura base
• Associativas: conectam conceitos associados
• Referenciais: conectam informações adicionais
40/69
SMU
Estrutura conceitual: Tipos de estruturas
• Estruturas Lineares: visita guiada, lista de ações que devem ser 
executadas em ordem
• Material de treinamento
• Estruturas Hierárquicas: documento comparáveis aos livros
• Autor utiliza ligações referenciais para glossários ou referências
• Estrutura em Rede: contém ligações associativas 
• Adaptada para a organização de informações do tipo enciclopédia
41/69
SMU
Estrutura conceitual: Composição temporal
• Descrição dos instantes de início e fim da apresentação dos 
componentes
• Relações temporais
• Posições temporais relativas intra e inter componentes
• Relações entre eventos definidos no interior das apresentações
42/69
SMU
Estrutura conceitual: Tipos de eventos
• Eventos síncronos (previsíveis)
• Posição no tempo é determinada
• Instante no qual uma certa trama de um vídeo será apresentada
• Determinado somente em condições ideais (sem atrasos 
imprevisíveis)
• Eventos assíncronos (imprevisíveis)
• Posição no tempo não pode ser determinada
• Exemplos 
• Instante no qual um software chega em um estado particular 
• As interações com o leitor
43/69
SMU
Estrutura conceitual: Tipos de sincronização 
• Sincronização intra-mídia
• Relação entre eventos ou intervalos definidos no interior de um 
objeto multimídia dependente do tempo
• Eventos entre os quadros de uma sequência de vídeo
• Dependências temporais naturais
• Sincronização entre os quadros de um vídeo definem a velocidade do 
vídeo
• Sincronização intra-mídia faz parte da estrutura de 
apresentação
44/69
SMU
Estrutura conceitual: Tipos de sincronização 
• Sincronização inter-mídia
• Relação entre eventos ou intervalos definidos na apresentação de 
diferentes componentes
•Dependências temporais artificiais definidas pelo autor
• Inicio da apresentação do objeto B deve ocorrer 5s após o fim da 
apresentação do objeto A
• Sincronização fina entre mídias diferentes
• Sincronização inter-mídia faz parte da estrutura conceitual
45/69
SMU
Estrutura conceitual: Modelos temporais
• Modelo temporal baseado em pontos
• Unidade de tempo: evento
• Relações temporais 
• antes, simultâneo, depois
• Modelo temporal baseado em intervalos
• Unidade temporal: intervalo
• Relações temporais
46/69
SMU
Estrutura de Apresentação
• Baseada na estrutura conceitual
• Descrição das características espaciais, sonoras e 
temporais da apresentação de cada objeto multimídia
• Dispositivos de saída (canais) nos quais as informações 
serão apresentadas
• Janelas, canais de áudio
47/69
SMU
Características da Apresentação
• Características temporais de apresentação
• Velocidade, posição de início e fim de um vídeo, número de 
repetições
• Características espaciais de apresentação 
• Posição e tamanho de apresentação de uma imagem
• Características sonoras
• Volume
48/69
SMU
Interações
• Aplicações interativas requerem mecanismos para o 
controle da interação com o usuário
• Métodos de interação
• Navegação
• Controle da apresentação
• Controle do ambiente
• Interações da aplicação
49/69
SMU
Interações
• Navegação
• Especificação de umconjunto de escolhas é fornecido ao usuário e 
este seleciona um contexto entre vários
• Definida através de links ou script que liga as âncoras origens com 
as âncoras destinos
• Controle de apresentação
• Leitor pode parar, recomeçar, avançar ou retroceder a apresentação
• Encontrado em documentos multimídia
50/69
SMU
Interações
• Controle do ambiente
• Permite a configuração do ambiente de apresentação
• Leitor pode desativar o áudio
• Leitor pode alterar o tamanho da janela
• Interações da aplicação
• Mecanismos específicos
• Aplicações de tele-ensino
• Pesquisa por palavra chave
51/69
SMU
Abordagens para autoria de documentos multimídia
• Sistemas de autoria
• Ambientes de desenvolvimento multimídia que facilitam e 
automatizam a criação de documentos multimídia
• Exemplos: Director, Authorware, TollBook
• Modelos textuais
• Modelos gráficos
• Modelos baseados em cartões ou páginas
• Modelos baseados em ícones
52/69
SMU
Abordagens para autoria de documentos multimídia
• Modelos textuais
• Modelos gráficos
• Modelos baseados em 
cartões ou páginas
• Modelos baseados em 
ícones
Linguagens de Script
• Paradigma baseado em linguagens
• Método de autoria no estilo de programação 
tradicional
• Linguagens com construções para especificar 
elementos multimídia, sequenciamento, 
sincronização, etc
• Apple HyperTall, Lingo Macromidia, Asymetrix
53/69
SMU
Abordagens para autoria de documentos multimídia
• Modelos textuais
• Modelos gráficos
• Modelos baseados em 
cartões ou páginas
• Modelos baseados em 
ícones
Linha temporal
• Modelos gráficos simplificam a especificação 
das restrições temporais e reduzem o tempo 
de criação
• Permite o alinhamento das 
apresentações em um eixo temporal
• Exemplos: Macromedia Director e Flash, 
Window Movie Maker, Cyberlink Power 
Producer, Pure Motion Edit Studio, etc.
54/69
SMU
Abordagens para autoria de documentos multimídia
• Modelos textuais
• Modelos gráficos
• Modelos baseados em 
cartões ou páginas
• Modelos baseados em 
ícones
•Elementos são organizados como páginas de 
um livro ou pilha de cartões
• Paradigma simples para organizar elementos 
multimídia
•Botões, campos de textos, objetos gráficos, 
fundos, páginas e cartões
• Cada objeto pode conter um script, que é 
ativado na ocorrência de eventos
•Exemplos
• HyperCard,
• SuperCard, 
•Toobook
55/69
SMU
Abordagens para autoria de documentos multimídia
• Modelos textuais
• Modelos gráficos
• Modelos baseados em 
cartões ou páginas
• Modelos baseados em 
ícones
• Conjunto de ícones é arranjados em um 
grafo que especifica interações e caminhos de 
controle da apresentação
• Usado para aplicações simples 
• Exemplos: AimTech IconAuthor, Eyes M/M, 
Authorware Professional, mTropolis e HSC 
Interactive
56/69
SMU
57/69
SMU
• Criar um documento hipermídia tem atividades parecidas 
com o desenvolvimento de software, possui as seguintes 
etapas:
58/69
SMU
Análise e Projeto Preliminares
• Análise das metas e expectativas do produto resultante
• Razões da criação do documento
• Público alvo
• Quais materiais devem ser apresentados 
• Recursos disponíveis (pessoal, material, financeiro, etc)
• Conteúdo específico do documento
• Ponto chave na análise
• Perfil dos usuários potenciais
59/69
SMU
Análise e Projeto Preliminares
• Foco no usuário
• Nível de conhecimento x Sofisticação do conteúdo 
apresentado
• Novatos x conteúdo introdutório
• Especialista x conteúdo avançado
• Documentos multimídia é uma coleção de informações e 
pacotes de software
• Avaliação do conhecimento do usuário do ponto de vista do 
conteúdo e da tecnologia de apresentação
60/69
SMU
Análise e Projeto Preliminares
• Autor decide o tipo de mídia de apresentação que melhor 
informa a audiência
• Várias questões aparecem neste processo de decisão
• Itens a considerar
• Custo/benefício de mídias não tradicionais
• Maneira de apresentação das mídias
• Tempo estimado para a produção do documento
• Qual do produto principal desta etapa?
• Documento identificando os componentes do documento hipermídia 
e suas estruturação
• Modelagem da aplicação
61/69
SMU
62/69
SMU
Criação e Aquisição de Materiais
• Coleta ou criação de materiais que irão compor o 
documento
• Após coleta o material deve ser digitalizado
• Pode haver necessidade de edição da informação (limpeza e 
correção)
• Padrões de representação de informações deve ser 
adotados
63/69
SMU
Composição do Documento
• Materiais deve ser combinados para formar o documento 
multimídia
• Envolve composição lógica, temporal e espacial do material
• Informação e formatos corretos, tempo e lugar da apresentação
• Orquestração de informações multimídia é o passo que 
mais consome tempo
• Necessidade edição do material afim de ajustá-lo a orquestração
• Composição do documento é a tarefa mais complexa no 
processo de criação
64/69
SMU
Avaliação e Liberação
• Documentos hipermídia completo deve ser testado
• Selecionar um grupo de usuários para testar o documento
• Verificar a adequação do conteúdo, recursos, links, etc
• Primeiro grupo de testes deve ser composto pelos autores
• Depois usuários novatos e especialistas
• Após conclusão com sucesso do teste, o documento pode 
ser liberado
65/69
SMU
Tipos de representações
• Padronização Monomídia (JPEG, MPEG, etc) não é suficiente 
para portabilidade!
• Aplicações multimídia necessitam de informações adicionais para 
apresentação das suas informações
• Quais são essas informações?
• Inter-relação entre os dados multimídia
• Proprietárias
• Sistema de apresentação usa um formato particular
• Padronizadas
• Permite a transferências de documentos usando o padrão aberto
• São apresentados via interpretação da representação
• Exemplos: ISO SGML, MHEG, ISO HyTime
66/69
Bibliografia
 WILLRICH, R. Sistemas Multimídia Distribuídos. Apostila do curso de Especialização em 
Redes de Computadores, UFSC, agosto, 2004.
 KERLOW, I. V. Art of 3D computer animation and effects , The - 4th ed / c2009
 VELHO, L. Anais do SIBGRPI 96 : IX Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e 
Processamento de Imagens - 1 ed. / 1996
 AGNEW, P. W.; KELLERMAN, A. S. Distributed Multimedia: Technologies, Applications, and
Opportunities in the Digital Information Industry. A Guide for Users and Providers. Addison
Wesley, 1996.
 ENGLAND, E.; FINNEY, A.; FINNEY, A. Managing Multimedia. Addison Wesley, 1996.
 GIBSON, J. D.; BERGER, T.; LINDBERGH, D. Digital Compression for Multimedia: Principles and
Standards. Morgan Koufman, 1998.
 FLUCKIGER, F. Understanding Networked Multimedia: applications and technology. Prentice Hall, 
1995.
 STEINMETZ, R, NAHRSTEDT, R. Multimedia: computing, communications & applications. Prentice 
Hall, 1995.
67/69
Bibliografia
 Vídeo 1: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/simuladores-alucinam-
os-jovens-campuseiros
 Vídeo 2: http://www.youtube.com/watch?v=HYvA8iaK02M
 vídeo 3: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-futuro-da-tv-digital
 vídeo 4: http://www.youtube.com/watch?v=CqfI8NskH3c
 vídeo 5: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-que-chamou-
atencao-na-area-dos-games-na-ces
 vídeo 6: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/perpectivas-
tecnologicas-para-2011
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SMU
UDESC
Capítulo 1 – Introdução Geral a 
Sistemas Multimídia e Hipermídia