Prévia do material em texto
SMU UDESC Capítulo 1 – Introdução Geral a Sistemas Multimídia e Hipermídia SMU Sistemas Multimídia • Definição de multimídia; • Classes de sistemas multimídia; • Motivação de uso da multimídia; • Aplicações multimídia; • Desafios da multimídia. Documentos Multimídia e Hipermídia • Definições de documentos hipertexto, multimídia e hipermídia; • Requisitos para um software de autoria multimídia; • Abordagens para autoria de documentos multimídia; • Criação de documentos hipermídia; • Padronização de formatos de documentos multimídia. 2/69 SMU A convergência de diferentes tipos de mídias de diversas áreas do conhecimento: • Informática; • Telecomunicação; • Publicidade; • Indústria de entretenimento; Multi: palavra latina multus (numerosos). Mídia: palavra latina medium (meio, centro). 3/69 SMU Multimídia é o campo interessado na integração controlada por computador de: • textos, • gráficos, • imagens, • vídeos, • animações, • sons e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser • representado, • armazenado, • transmitido, • e processado digitalmente. 4/69 SMU Classificação dos tipos de mídia: Capturadas X Sintetizadas Discretas X Contínuas Imagens Vídeos sons Texto Gráfico animações Textos Imagens Gráficos Sons Vídeos animações Sistema multimídia é um sistema capaz: de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e um tipo de mídia contínua. ou, capaz de tratar pelo menos um tipo de mídia contínua. ambas numa forma digital, podendo ser capturadas ou sintetizadas. 5/69 SMU Uso de multimídia como adjetivo Aplicação multimídia: Tecnologia multimídia: Plataforma multimídia: Dispositivo de armazenamento multimídia: Rede multimídia: 6/69 SMU Uso de multimídia como adjetivo Aplicação multimídia: Tecnologia multimídia: Plataforma multimídia: Dispositivo de armazenamento multimídia: Rede multimídia: Funções que dão suporte ao fornecimento de um serviço multimídia. 7/69 SMU Uso de multimídia como adjetivo Aplicação multimídia: Tecnologia multimídia: Plataforma multimídia: Dispositivo de armazenamento multimídia: Rede multimídia: Conjunto de tecnologias específicas que habilitam aplicações multimídia. 8/69 SMU Uso de multimídia como adjetivo Aplicação multimídia: Tecnologia multimídia: Plataforma multimídia: Dispositivo de armazenamento multimídia: Rede multimídia: Computador equipado com hardware multimídia, capaz de suportar o software das aplicações multimídia. 9/69 SMU Uso de multimídia como adjetivo Aplicação multimídia: Tecnologia multimídia: Plataforma multimídia: Dispositivo de armazenamento multimídia: Rede multimídia: Dispositivo capaz de armazenar diferentes tipos de mídias. 10/69 SMU Uso de multimídia como adjetivo Aplicação multimídia: Tecnologia multimídia: Plataforma multimídia: Dispositivo de armazenamento multimídia: Rede multimídia: Rede de comunicação de dados que permite o transporte de informações. 11/69 SMU Sistemas Multimídia Standalone • As informações multimídias e os recursos estão disponíveis localmente. • Todas informações necessárias são armazenadas localmente. • Exemplos: Treinamentos Educação Sistemas de autoria 12/69Vídeo 1 SMU Sistemas Multimídia Distribuídos • Utilizam recursos locais e remotos para fornecer os serviços multimídia. • Suportam aplicações em rede. • Utilizam aplicações de modelos cliente/servidor. • A ITU (International Telecomunications Union) identifica quatro classes de serviços multimídia distribuídos: • Serviços de conversação; • Serviços de mensagem; • Serviços de recuperação; • Serviços de distribuição. 13/69 Vídeo 2 SMU Sistemas Multimídia Distribuídos Serviços de conversação: Serviços de mensagem: Serviços de recuperação: Serviços de distribuição: Interação entre humanos ou entre humano e o sistema. 14/69 SMU Sistemas Multimídia Distribuídos Serviços de conversação: Serviços de mensagem: Serviços de recuperação: Serviços de distribuição: Troca assíncrona de imagens, sons, vídeos, ou documentos multimídias. 15/69 SMU Sistemas Multimídia Distribuídos Serviços de conversação: Serviços de mensagem: Serviços de recuperação: Serviços de distribuição: Serviços de acesso/requisição a servidores multimídia. 16/69 SMU Sistemas Multimídia Distribuídos Serviços de conversação: Serviços de mensagem: Serviços de recuperação: Serviços de distribuição: Serviços onde a informação é distribuída por iniciativa do servido. 17/69 SMU Vídeo sob Demanda (VoD) • Grandes coleções de vídeos armazenados em um servidor; • Pode assistir o vídeo a hora, dia que quiser infinitas vezes; • Pode avançar, voltar, interromper ou pular a cena; • Vídeos com alta qualidade; • Pode interagir com a TV digital ou navegar na internet enquanto assiste uma programação; 18/69Vídeo 3 SMU Informações sob Demanda (IoD) • Similar ao VoD, a principal diferença é que são disponíveis informações em vários formatos; • Podem ser acessados por diversos dispositivos; 19/69 SMU Educação • Ferramentas para apoiar o ensino; • Acesso a materiais na internet; • Vantagens: • Tornar o aprendizado mais interessante; • Estudar em qualquer lugar a qualquer hora; • Atender muitos estudantes; • Vencer barreiras geográficas. 20/69 Vídeo 4 SMU Telemedicina • Consulta remota com especialista; • Fácil acesso aos dados do paciente; • Possibilidades de criação de banco de dados; • Cirurgias remotas; 21/69 SMU Vídeo Conferência • Permitem usuários em locais geograficamente distintos se comunicarem; • Comunicação por canal dedicado; 22/69 SMU Trabalhos Cooperativos • Profissionais geograficamente distantes trabalhando juntos; Jogos Colaborativos • Interação entre jogadores através de voz e/ou áudio; 23/69 Vídeo 5 SMU • Emular a comunicação humana face-a-face; • Ajudar a organizar e administrar a imensa quantidade de informação; • O uso simultâneo de um ou mais sensos do usuário (visão, audição, etc.) enriquece o aprendizado e aprendem mais rápidos; • Áudio, vídeos e imagens são meios naturais de comunicação entre humanos. 24/69 Vídeo 6 SMU • Dados multimídia: • possuem dimensão temporal; • possuem características e necessidades diferentes; • não possuem sintaxe e semântica simples; • são intensivos (devem ser compactados, requer redes e computadores velozes); • Aplicações multimídias usam vários tipos de mídia simultaneamente; 25/69 SMU 26/69 UDESC SMU • Sistemas Multimídia • Integração de diferentes mídias estáticas e dinâmicas na forma digital • Sistemas Hipermídia • Sistemas multimídias nos quais as mídias são acessadas e apresentadas com a ajuda de mecanismos de navegação baseada em ligações (links) 27/69 SMU Exemplo • Word Wide Web • Servidores, redes, clientes forma um sistema hipermídia • Páginas Web • Muitas vezes são considerados documentos hipermídia • Aplicações • Standalone • Distribuídas 28/69 SMU Autoria de Documentos Hipermídia • Sistemas de autoria • Ambientes de desenvolvimento multimídia que facilitam e automatizam a criação de documentos multimídia • Exemplos:Director, Authorware, TollBook • Usuários • Autores de documentos multimídia • Profissionais que desenvolvem apresentações educacionais e marketing • Artistas gráficos que fazem decisões acerca do layout gráfico e estilo de integração 29/69 SMU Definições • Hipermídia • Combina diferentes tipos de mídias de apresentação oferecidos pela multimídia com a estrutura de informação oferecida pelo hipertexto • Documentos Hipertexto • Estrutura de informação organizada de maneira não linear • Dados são armazenados em uma rede de nós conectados por ligações (links) 30/69 SMU Documentos Hipertexto • Nós: contém unidades de informação compostas por texto e outras informações gráficas • Representam conceitos ou idéias expressas textualmente ou graficamente • Links: definem relações lógicas (ou semânticas) entre os nós • Relações entre conceitos, idéias, etc 31/69 SMU Documentos Hipertexto • Âncoras: permitem a especificação de uma parte da informação que será fonte ou destino de um link • Quando o usuário clica sobre a âncora, a ligação é seguida causando a apresentação da âncora destino • Leitor navega no documento •Outras formas de acesso • Busca por palavra chave • Ir diretamente a um nó • Percorrer o nó já visitados • Textos e imagens são informações estáticas • Não existe noção do tempo • O tempo de apresentação é determinado pelo leitor do documento 32/69 SMU Documentos Multimídia • Estrutura descreve a coordenação e a apresentação de uma coleção de componentes constituídos por diferentes tipos de Midas (estática e dinâmica) • Autor define a orquestração da apresentação dos componentes • Cenário multimídia • Instante de início e fim de apresentação • Relações Temporais e Condicionais entre e intra componente • Documentos multimídia interativos • Métodos de controle de apresentação similar ao controle de leitores de vídeo • Ligações rudimentares (saltos) 33/69 SMU Documentos Hipermídia • Combinação de documentos hipertexto e documentos multimídia • Evolução natural do hipertexto • Conceitos dos nós são expressos por diferentes tipos de mídias • Aumento do poder de expressão da informação • Apresentação da informação mais atrativa e realista 34/69 SMU Documentos Hipermídia • Links podem ser temporizado • Permanecem ativos durante um intervalo de tempo • Ou podem ser automaticamente seguidos • Sistema hipermídia ativo • Inclusão de dados multimídia introduz a noção do tempo na especificação • Sistemas de autoria devem fornecer: • Mecanismo para a integração temporal de mídias estáticas e dinâmicas • Mecanismos de descrição das possíveis interações com o leitor 35/69 SMU • Estrutura de conteúdo • Descreve as informações que constituem os componentes • Estrutura conceitual • Descreve as partes lógicas e temporais do documento para a apresentação dos componentes • Estrutura de apresentação • Descreve como e onde os componentes serão apresentados 36/69 SMU Estrutura do conteúdo • Geração e captura de materiais • Contém a descrição dos dados multimídia • Constituída por um conjunto de dados multimídia e seus descritores • Especificação de acesso e manipulação dos dados • Valores originais das características espaciais, sonoras e temporais • O par dado/descritor é chamado de objeto multimídia 37/69 SMU Estrutura Conceitual • Especifica os componentes e grupos de componentes, além da composição lógica e temporal dos componentes • Definição da semântica dos componentes do documento 38/69 SMU Estrutura Conceitual: Estruturação do documento • Complexidade aumenta conforme o tamanho do documento aumenta • Estrutura conceitual é utilizada para a construção de apresentações complexas a partir de pequenos grupos • Os grupos podem ser reutilizados em várias partes do mesmo documento • Permite composição top-down e buttom-up do documento • Permite especificar relações lógicas e temporais entre grupos 39/69 SMU Estrutura conceitual: Caminhos de percurso do documento • Ligações estruturais • Define a estrutura base do documento • Quando o leitor segue estas ligações o discurso base é preservado •Ligações hiper-estruturais • Definem relações que transcendem a estrutura base • Associativas: conectam conceitos associados • Referenciais: conectam informações adicionais 40/69 SMU Estrutura conceitual: Tipos de estruturas • Estruturas Lineares: visita guiada, lista de ações que devem ser executadas em ordem • Material de treinamento • Estruturas Hierárquicas: documento comparáveis aos livros • Autor utiliza ligações referenciais para glossários ou referências • Estrutura em Rede: contém ligações associativas • Adaptada para a organização de informações do tipo enciclopédia 41/69 SMU Estrutura conceitual: Composição temporal • Descrição dos instantes de início e fim da apresentação dos componentes • Relações temporais • Posições temporais relativas intra e inter componentes • Relações entre eventos definidos no interior das apresentações 42/69 SMU Estrutura conceitual: Tipos de eventos • Eventos síncronos (previsíveis) • Posição no tempo é determinada • Instante no qual uma certa trama de um vídeo será apresentada • Determinado somente em condições ideais (sem atrasos imprevisíveis) • Eventos assíncronos (imprevisíveis) • Posição no tempo não pode ser determinada • Exemplos • Instante no qual um software chega em um estado particular • As interações com o leitor 43/69 SMU Estrutura conceitual: Tipos de sincronização • Sincronização intra-mídia • Relação entre eventos ou intervalos definidos no interior de um objeto multimídia dependente do tempo • Eventos entre os quadros de uma sequência de vídeo • Dependências temporais naturais • Sincronização entre os quadros de um vídeo definem a velocidade do vídeo • Sincronização intra-mídia faz parte da estrutura de apresentação 44/69 SMU Estrutura conceitual: Tipos de sincronização • Sincronização inter-mídia • Relação entre eventos ou intervalos definidos na apresentação de diferentes componentes •Dependências temporais artificiais definidas pelo autor • Inicio da apresentação do objeto B deve ocorrer 5s após o fim da apresentação do objeto A • Sincronização fina entre mídias diferentes • Sincronização inter-mídia faz parte da estrutura conceitual 45/69 SMU Estrutura conceitual: Modelos temporais • Modelo temporal baseado em pontos • Unidade de tempo: evento • Relações temporais • antes, simultâneo, depois • Modelo temporal baseado em intervalos • Unidade temporal: intervalo • Relações temporais 46/69 SMU Estrutura de Apresentação • Baseada na estrutura conceitual • Descrição das características espaciais, sonoras e temporais da apresentação de cada objeto multimídia • Dispositivos de saída (canais) nos quais as informações serão apresentadas • Janelas, canais de áudio 47/69 SMU Características da Apresentação • Características temporais de apresentação • Velocidade, posição de início e fim de um vídeo, número de repetições • Características espaciais de apresentação • Posição e tamanho de apresentação de uma imagem • Características sonoras • Volume 48/69 SMU Interações • Aplicações interativas requerem mecanismos para o controle da interação com o usuário • Métodos de interação • Navegação • Controle da apresentação • Controle do ambiente • Interações da aplicação 49/69 SMU Interações • Navegação • Especificação de umconjunto de escolhas é fornecido ao usuário e este seleciona um contexto entre vários • Definida através de links ou script que liga as âncoras origens com as âncoras destinos • Controle de apresentação • Leitor pode parar, recomeçar, avançar ou retroceder a apresentação • Encontrado em documentos multimídia 50/69 SMU Interações • Controle do ambiente • Permite a configuração do ambiente de apresentação • Leitor pode desativar o áudio • Leitor pode alterar o tamanho da janela • Interações da aplicação • Mecanismos específicos • Aplicações de tele-ensino • Pesquisa por palavra chave 51/69 SMU Abordagens para autoria de documentos multimídia • Sistemas de autoria • Ambientes de desenvolvimento multimídia que facilitam e automatizam a criação de documentos multimídia • Exemplos: Director, Authorware, TollBook • Modelos textuais • Modelos gráficos • Modelos baseados em cartões ou páginas • Modelos baseados em ícones 52/69 SMU Abordagens para autoria de documentos multimídia • Modelos textuais • Modelos gráficos • Modelos baseados em cartões ou páginas • Modelos baseados em ícones Linguagens de Script • Paradigma baseado em linguagens • Método de autoria no estilo de programação tradicional • Linguagens com construções para especificar elementos multimídia, sequenciamento, sincronização, etc • Apple HyperTall, Lingo Macromidia, Asymetrix 53/69 SMU Abordagens para autoria de documentos multimídia • Modelos textuais • Modelos gráficos • Modelos baseados em cartões ou páginas • Modelos baseados em ícones Linha temporal • Modelos gráficos simplificam a especificação das restrições temporais e reduzem o tempo de criação • Permite o alinhamento das apresentações em um eixo temporal • Exemplos: Macromedia Director e Flash, Window Movie Maker, Cyberlink Power Producer, Pure Motion Edit Studio, etc. 54/69 SMU Abordagens para autoria de documentos multimídia • Modelos textuais • Modelos gráficos • Modelos baseados em cartões ou páginas • Modelos baseados em ícones •Elementos são organizados como páginas de um livro ou pilha de cartões • Paradigma simples para organizar elementos multimídia •Botões, campos de textos, objetos gráficos, fundos, páginas e cartões • Cada objeto pode conter um script, que é ativado na ocorrência de eventos •Exemplos • HyperCard, • SuperCard, •Toobook 55/69 SMU Abordagens para autoria de documentos multimídia • Modelos textuais • Modelos gráficos • Modelos baseados em cartões ou páginas • Modelos baseados em ícones • Conjunto de ícones é arranjados em um grafo que especifica interações e caminhos de controle da apresentação • Usado para aplicações simples • Exemplos: AimTech IconAuthor, Eyes M/M, Authorware Professional, mTropolis e HSC Interactive 56/69 SMU 57/69 SMU • Criar um documento hipermídia tem atividades parecidas com o desenvolvimento de software, possui as seguintes etapas: 58/69 SMU Análise e Projeto Preliminares • Análise das metas e expectativas do produto resultante • Razões da criação do documento • Público alvo • Quais materiais devem ser apresentados • Recursos disponíveis (pessoal, material, financeiro, etc) • Conteúdo específico do documento • Ponto chave na análise • Perfil dos usuários potenciais 59/69 SMU Análise e Projeto Preliminares • Foco no usuário • Nível de conhecimento x Sofisticação do conteúdo apresentado • Novatos x conteúdo introdutório • Especialista x conteúdo avançado • Documentos multimídia é uma coleção de informações e pacotes de software • Avaliação do conhecimento do usuário do ponto de vista do conteúdo e da tecnologia de apresentação 60/69 SMU Análise e Projeto Preliminares • Autor decide o tipo de mídia de apresentação que melhor informa a audiência • Várias questões aparecem neste processo de decisão • Itens a considerar • Custo/benefício de mídias não tradicionais • Maneira de apresentação das mídias • Tempo estimado para a produção do documento • Qual do produto principal desta etapa? • Documento identificando os componentes do documento hipermídia e suas estruturação • Modelagem da aplicação 61/69 SMU 62/69 SMU Criação e Aquisição de Materiais • Coleta ou criação de materiais que irão compor o documento • Após coleta o material deve ser digitalizado • Pode haver necessidade de edição da informação (limpeza e correção) • Padrões de representação de informações deve ser adotados 63/69 SMU Composição do Documento • Materiais deve ser combinados para formar o documento multimídia • Envolve composição lógica, temporal e espacial do material • Informação e formatos corretos, tempo e lugar da apresentação • Orquestração de informações multimídia é o passo que mais consome tempo • Necessidade edição do material afim de ajustá-lo a orquestração • Composição do documento é a tarefa mais complexa no processo de criação 64/69 SMU Avaliação e Liberação • Documentos hipermídia completo deve ser testado • Selecionar um grupo de usuários para testar o documento • Verificar a adequação do conteúdo, recursos, links, etc • Primeiro grupo de testes deve ser composto pelos autores • Depois usuários novatos e especialistas • Após conclusão com sucesso do teste, o documento pode ser liberado 65/69 SMU Tipos de representações • Padronização Monomídia (JPEG, MPEG, etc) não é suficiente para portabilidade! • Aplicações multimídia necessitam de informações adicionais para apresentação das suas informações • Quais são essas informações? • Inter-relação entre os dados multimídia • Proprietárias • Sistema de apresentação usa um formato particular • Padronizadas • Permite a transferências de documentos usando o padrão aberto • São apresentados via interpretação da representação • Exemplos: ISO SGML, MHEG, ISO HyTime 66/69 Bibliografia WILLRICH, R. Sistemas Multimídia Distribuídos. Apostila do curso de Especialização em Redes de Computadores, UFSC, agosto, 2004. KERLOW, I. V. Art of 3D computer animation and effects , The - 4th ed / c2009 VELHO, L. Anais do SIBGRPI 96 : IX Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens - 1 ed. / 1996 AGNEW, P. W.; KELLERMAN, A. S. Distributed Multimedia: Technologies, Applications, and Opportunities in the Digital Information Industry. A Guide for Users and Providers. Addison Wesley, 1996. ENGLAND, E.; FINNEY, A.; FINNEY, A. Managing Multimedia. Addison Wesley, 1996. GIBSON, J. D.; BERGER, T.; LINDBERGH, D. Digital Compression for Multimedia: Principles and Standards. Morgan Koufman, 1998. FLUCKIGER, F. Understanding Networked Multimedia: applications and technology. Prentice Hall, 1995. STEINMETZ, R, NAHRSTEDT, R. Multimedia: computing, communications & applications. Prentice Hall, 1995. 67/69 Bibliografia Vídeo 1: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/simuladores-alucinam- os-jovens-campuseiros Vídeo 2: http://www.youtube.com/watch?v=HYvA8iaK02M vídeo 3: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-futuro-da-tv-digital vídeo 4: http://www.youtube.com/watch?v=CqfI8NskH3c vídeo 5: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/o-que-chamou- atencao-na-area-dos-games-na-ces vídeo 6: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/perpectivas- tecnologicas-para-2011 68/69 SMU UDESC Capítulo 1 – Introdução Geral a Sistemas Multimídia e Hipermídia