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AV2 -MÉTODOS QUANTITATIVOS

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Avaliação: FIM1528 AV2 » MÉTODOS QUANTITATIVOS      
	Tipo de Avaliação: AV2
	
	Nota da Prova: 5,0 de 8,0         Nota do Trab.:        Nota de Partic.: 2        Data: 11/06/2013 10:30:18 (F)
	
	 1a Questão (Ref.: 146821)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
Considerando o quadro acima, o valor destinado a função objetivo na máscara do Solver (Excel), corresponde:
		
	
	às células "definir célula de destino" e "submeter às restrições"
	
	à célula "submeter às restrições"
	
	às células "definir célula de destino" e "célula variáveis"
	
	à célula "células variáveis"
	 
	à célula ¿definir célula de destino¿
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 147440)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes (jogadores) é:
		
	
	cada jogador, ao tomar a sua decisão, leva em consideração o fato de que os jogadores interagem entre si
	
	as ações de cada agente devem ser consideradas individualmente, pois afetam aos de
	
	o fato de considerar que os agentes são irracionais
	 
	qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar aos demais
	 
	o fato de considerar que os agentes são racionais
	
	
	 3a Questão (Ref.: 133969)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico?
		
	
	rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos
	
	escala de funcionários
	
	escala de férias dos funcionários
	 
	mercados que se deve atuar ou expandir
	
	quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados
		
	
	 4a Questão (Ref.: 146829)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
 
Considerando o quadro acima, o valor destinado ao resultado do problema na máscara do Solver (Excel), corresponde:
		
	 
	à célula "células variáveis"
	
	às células "definir célula de destino" e 'célula variáveis"
	
	à célula ¿submeter às restrições¿
	
	à célula "definir célula de destino"
	
	às células "definir célula de destino" e 'submeter às restrições"
		
	
	 5a Questão (Ref.: 133968)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível gerencial?
		
	
	mercados que se deve atuar ou expandir
	
	elaboração do planejamento estratégico
	 
	quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados
	
	rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos
	
	escala de funcionários
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 182551)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mas também sobre todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. O conjunto de estratégias de cada jogador é chamado de:
		
	
	Vetor amostral
	
	Vetor de estratégias
	
	Espaço amostral
	 
	Espaço de estratégias
	 
	Identidade de estratégias
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 147452)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mas também sobre todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. O conjunto de estratégias de cada jogador é chamado de:
		
	
	Espaço amostral
	 
	Identidade de estratégias
	
	Vetor de estratégias
	 
	Espaço de estratégias
	
	Vetor amostral
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 147451)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Com relação aos jogos simultâneos é possível afirmar:
I - Não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores.
II - O processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas.
III - Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado.
Com base nas afirmações acima, podemos concluir:
		
	
	somente a afirmação II está correta.
	 
	somente a afirmação I está correta
	
	as afirmações I e III estão corretas
	 
	as afirmações I II e III estão corretas
	
	as afirmações II e III estão corretas
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 182496)
	Pontos: 0,0  / 1,5
	Um artesão consegue produzir 6 sapatos por hora, se produzir somente sapatos e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de sapato e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por sapato é de 5 reais e o de cinto é de 4 reais, pede-se: o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. Determine as inequações e a função¿objetivo do modelo matemático dual.
		
	
Resposta: Modelo Matemático Dual : y2 + = ɱ y1+ y3 + > 4 Z min = y6 P.S. As inequações do primal seria ɞ e a função objetivo; z máx= 5x1 + 4x2 Seu modelo matemático seria : x2 + x2 + ɞ
	
Gabarito:
As inequações do modelo matemático dual:
2 Y1  +          Y 3   2   e   Y2  +    Y 3    4
A função-objetivo:
Zmín = 6 Y 1 + 5 Y 2  + 6 Y 3       
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 182467)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Todo o problema de Programação Linear (PL) parte de algumas hipóteses que são assumidas quando tentamos resolvê-lo: proporcionalidade, divisibilidade, aditividade e certeza. Descreva o que se entende por ¿proporcionalidade¿ em PL.
		
	
Resposta:
	
Gabarito: Entende-se por proporcionalidade o valor da função-objetivo, quando o valor da função-objetivo é diretamente proporcional ao valor de cada variável de decisão.

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