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1. “Rita resolve sozinha, com sucesso, problemas que envolvem a adição; mas só é capaz de resolver problemas que implicam a subtração com a ajuda do professor.” Essa é uma situação corriqueira nas classes escolares do pré-escolar ou do primeiro ano do Ensino Fundamental. Assinale a alternativa que explica o exemplo e identifica a perspectiva teórica correspondente: A) Rita resolve problemas de adição com sucesso de modo independente porque foi exposta a modelos representativos competentes em adição; não consegue realizar subtração porque seus modelos são inadequados e pouco representativos para ensinar subtração, o que impede a aprendizagem por observação e imitação, afirma a abordagem da Aprendizagem Social. B) Rita ainda precisa do auxílio do professor para resolver problemas de subtração porque esta aprendizagem ainda é potencial. Rita encontra-se na Zona de Desenvolvimento Proximal, intervalo entre o que ela pode fazer sozinha e o que pode fazer com o auxílio de um mediador, segundo a perspectiva sociocultural de Lev Vygotsky. C) Rita não consegue resolver problemas de subtração porque as dimensões cognitivas e afetivas do seu desenvolvimento estão em conflito, devido a sua idade. Os processos afetivos são evidenciados em função da interação social requerida pelo início da escolarização, segundo a proposta teórica de Henri Wallon. D) Rita resolve problemas de adição sem erros porque foi reforçada positivamente e não consegue resolver os problemas de subtração porque está sendo punida pelo professor. A punição não funciona como processo de aprendizagem, conforme a perspectiva Behaviorista. 2. Vygotsky entende que a relação do homem com o mundo não é uma relação direta, passiva e determinista, pois toda a relação é mediada por instrumentos ou signos construídos nas relações sociais e culturais. Por instrumentos, ele entende que: A) Os instrumentos têm a função de regular as ações dos homens sobre o mundo, permitindo que este os modifique. B) Os instrumentos auxiliam na comunicação entre os indivíduos, no intercâmbio social. C) Os instrumentos permitem o controle e a regulação das atividades psíquicas do indivíduo e entre indivíduos. D) Os instrumentos são construídos culturalmente, especialmente por meio da língua e das regras compartilhadas. 3. Segundo Vygostky (1991), o brinquedo não é o feitio da infância, mas é um fator muito importante do desenvolvimento. No brinquedo, o ato está dependente ao significado: já na vida real, obviamente, a ação contém a definição. Deste modo, é definitivamente incorreto considerar o brinquedo como um arquétipo e forma dominante da atividade do dia a dia da criança. Sobre a brincadeira, analise as seguintes sentenças FONTE: VYGOTSKY, L. S. O desenvolvimento psicológico na infância. São Paulo: Martins Fontes, 1991. I- É considerada a primeira conduta inteligente do ser humano. II- É uma forma imprópria da criança se relacionar com o mundo. III- Proporciona condições favoráveis ao desenvolvimento socioemocional. Assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a sentença II está correta. B) As sentenças II e III estão corretas. C) As sentenças I e II estão corretas. D) As sentenças I e III estão corretas. 4. Vygotsky compreende que a brincadeira é uma atividade social da criança e através dela a criança adquire elementos indispensáveis para a constituição de sua personalidade e para compreender a realidade da qual faz parte. A brincadeira possui três características. Assinale a alternativa que descreve estas características: A) A imaginação, a imitação, a representação. B) A representação, ausência de cognição, a imaginação. C) A imitação, a falta de lógica, a representação. D) A imaginação, a lógica letrada, a representação. 5. O jogo ocupa um lugar muito importante, já que permite à criança ir se adaptando ao meio social, estruturando a realidade e desenvolvendo sua função simbólica, ao reproduzir, através do jogo, coisas que sabe ou conhece. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Jogos de construção. II- Atividade espontânea. III- Experiência direta. IV- Experiência em grupo. ( ) Permite a todo o grupo de crianças vivenciarem uma situação convidativa. ( ) Proporcionam à criança situações que deve resolver. ( ) É uma atividade planejada cuidadosamente pelo professor. ( ) As crianças estabelecem contatos diretos com as pessoas e situações. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) II - IV - III - II. B) II - I - III - IV. C) IV - I - II - III. D) II - III - II - IV. QUESTÃO 01 02 03 04 05 GABARITO B A D A C RESPOSTA B B B C C 1. Os adolescentes adoram a sensação da aquisição de algo novo e os jogos intelectuais vão atrair suas atenções. Discutir, pesquisar, estar em contato com o grupo, aventurar-se e os desafios dos jogos eletrônicos, são o seu forte nessa fase. Sobre a influência dos jogos eletrônicos no desenvolvimento desses jovens, analise as seguintes sentenças: I- Os games ou videogames foram a primeira ferramenta relacionada com os computadores que entrou na vida cotidiana de crianças e adolescentes. II- Os games impõem uma prática que requer uma continuada atenção a elementos dinâmicos que são exibidos na tela, o que exige uma curada discriminação visual e espacial. III- Esses jogos não são eliciadores de um estado difuso de excitação e incitadores potenciais da agressividade. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a sentença II está correta. B) As sentenças II e III estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. 2. A natureza infantil é caracterizada pelo desejo de liberdade, de espaço, de imaginação e fantasia. Piaget (2000) ressalta a importância de se criar um espaço maior para a fantasia e para o jogo imaginário, e onde a criatividade é a principal característica para o desenvolvimento psicológico da criança. Então, por meio da curiosidade, podemos afirmar que a criança: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. A) É capaz de reaprender a respeitar os outros colegas. B) Se apropria de conhecimentos que possibilitarão sua atuação sobre o meio em que está inserida. C) É capaz de perceber que determinadas situações só poderão ser aprendidas no futuro. D) No ato de brincar, poderá prever os seus papéis e os valores futuros. 3. Por meio das brincadeiras e dos jogos simbólicos, a linguagem vai se estruturando. A criança começará a trabalhar com suas imagens mentais e estas, segundo Piaget (2000), são os primeiros elementos de articulação entre ação e pensamento no desenvolvimento infantil. Sobre o desenvolvimento infantil, analise as afirmativas a seguir: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. I- Para o psicólogo suíço Jean Piaget, o jogo encontra sua finalidade em si mesmo. Esse critério é impreciso, pois todo jogo é “interessado”: o jogador se preocupa com o resultado da sua atividade. II- O jogo se caracteriza por transformações, como todas as atividades lúdicas, por ser uma atividade dinâmica, capaz de transformar-se com o contexto de um grupo para o outro. III- A criança apresenta a concepção da brincadeira como sendo um processo e uma atividade social infantil. Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas II e III estão corretas. B) As afirmativas I e III estão corretas. C) Somente a afirmativa II está correta. D) As afirmativas I e II estão corretas. 4. Durante seus estudos, Jean Piaget agrupou uma amostra para apresentar como os seres humanos atribuem sentido ao seu mundo, caracterizada pelo pensamento abstrato e raciocínio lógico. Neste estágio, situado entre 11 e 15 anos há o desenvolvimento da inteligência formal. Como se caracteriza a inteligência formal? A) Através da capacidade de aplicar qualquer conteúdo, a qualquer momento. B) A partir do equilíbrio superior desse indivíduo. C) Atravésde ações destinadas a atribuir significações. D) Através do aparecimento de uma nova possibilidade orgânica nesse indivíduo. 5. O desenvolvimento cognitivo é uma teoria de etapas de Piaget que implica aos seres humanos passarem por uma série de modificações classificadas e previsíveis. Assinale a alternativa CORRETA sobre a concepção infantil na construção do conhecimento, segundo a teoria piagetiana: A) O componente ativo da constituição da informação é o adulto que transmite o conhecimento, alterando na criança a capacidade de compreender o mundo que a cerca. B) A constituição da informação acontece somente com elementos vivenciados pela própria criança. C) A criança busca ativamente entender o mundo exterior e dialogar com ele para procurar solucionar suas dúvidas. D) A informação é transmitida de maneira mecânica pelo meio exterior ou pelos adultos. 1. A importância do brincar é defendida por pesquisadores das mais diferentes áreas de conhecimento: da psicologia, da pedagogia, da neurologia e da antropologia. A partir disso, é possível afirmar que o brincar é fundamental para: I- O processo de humanização. II- A constituição da subjetividade. III- A felicidade. IV- O aprender. Assinale a alternativa CORRETA: A) As opções II, III e IV estão corretas. B) As opções I, II e III estão corretas. C) As opções I, III e IV estão corretas. D) As opções I, II e IV estão corretas. 2. O brincar atualmente está regulamentado a partir de uma série de leis, decretos e normativas. A partir da relação entre o brincar e a legislação vigente, podemos afirmar que o brincar: A) É considerado um direito desde a Revolução Francesa. B) Nunca foi considerado um direito da criança e do adolescente. C) É um direito garantido no Estatuto da criança e do adolescente (ECA). D) Desde sempre foi considerado um direito da criança. 3. A oferta e disponibilidade de espaços e tempo para desenvolver atividades lúdicas é uma das problemáticas que são analisadas por pesquisadores e funcionários da área da educação. No sistema educacional no Brasil a oferta de atividades lúdicas: A) Aumenta à medida que se avança nos diferentes níveis. B) Diminui significativamente à medida que um sujeito vai se tornando adulto C) Mantém-se inalterável nos diferentes níveis. d) É maior na educação superior que na educação infantil. 4. Walter Benjamin dedicou-se a escrever e pensar sobre a infância e as condições nas quais as crianças se desenvolvem. Um dos temas que lhe preocupou foi o brincar. Para ele, o brincar está estreitamente relacionado com: A) Experiência cultural. B) Desenvolvimento psicomotor. C) Capacidade intelectual. D) Aspetos neurobiológicos. 5. A atividade lúdica tem múltiplos efeitos sobre o processo de subjetivação, amadurecimento e desenvolvimento do ser humano. Para Oliveira (2010), o brincar está relacionado com: FONTE: OLIVEIRA, V. Rituais e brincadeiras. Rio de Janeiro, Editora Vozes, 2006 I- O desenvolvimento neuropsicológico saudável. II- A construção da realidade por parte da criança. III- A inserção no universo sócio-histórico-cultural. IV- A construção de um tipo de vínculo que represente dependência do professor, necessária para o processo de ensino/aprendizagem. Assinale a alternativa CORRETA: a) As opções I e IV estão corretas. B) As opções I e II estão corretas. C) As opções I e III estão corretas. D) As opções II e III estão corretas. 1. Vygotsky compreende que a brincadeira é uma atividade social da criança e através dela a criança adquire elementos indispensáveis para a constituição de sua personalidade e para compreender a realidade da qual faz parte. A brincadeira possui três características. Assinale a alternativa que descreve estas características: A) A imaginação, a lógica letrada, a representação B) A representação, ausência de cognição, a imaginação. C) A imitação, a falta de lógica, a representação D) A imaginação, a imitação, a representação. 2. Vygostky (1991) afirma que a brincadeira é a porta do mundo adulto. O autor compreende que a brincadeira é uma atividade social dacriança e através desta a criança adquire elementos indispensáveis para a constituição de sua personalidade e para compreender a realidade da qual faz parte. Sendo assim, o jogo é entendido como FONTE: VYGOTSKY, L. S. O desenvolvimento psicológico na infância. São Paulo: Martins Fontes, 1991. A) Uma assimilação do mundo a sua maneira, sem compromisso com a realidade. B) Divertimento para desgastar energia. C) Uma aprendizagem que visa a atingir o equilíbrio. D) Construção de conhecimento. 3. A criança dá início ao mundo adulto por meio da brincadeira e pode antever os seus papéis e os valores futuros. Sobre o que acontece com as crianças quando brincam, assinale a alternativa CORRETA A) Adquirem o controle que lhes falta da realidade. B) Adquirem atitude importante para a não obtenção do código de linguagem. C) Aprendem a conviver com as atividades não culturais. D) Aprendem apenas por repetições, percepção e memória. 4. Uma das maiores contribuições de Vygotsky foi o que ele denominou de Zona de Desenvolvimento Proximal (ZPD). Na análise das mudanças cognitivas, o conceito de Zona de Desenvolvimento Proximal assume um papel fundamental, que permite abordar o relacionamento existente entre o funcionamento intrapsicológico e interpsicológico. Sobre a ZDP é correto afirmar: A) Consiste em um momento intransitório, no qual a criança, potencialmente capaz, consegue solucionar um determinado problema quando está em interação com outra criança. B) É determinado por aquilo que a criança é capaz de fazer sozinha, pois já sabe como se faz, ou seja, já aprendeu. C) É o “hiato” que existe num determinado indivíduo entre aquilo que ele é capaz de fazer sozinho e o que ele é capaz de realizar com a ajuda de outro indivíduo dotado de mais habilidades ou conhecimentos. D) É aquilo que a criança ainda domina, mas que pode chegar a fazer com a ajuda de outra pessoa mais experiente. 5. O jogo ocupa um lugar muito importante, já que permite à criança ir se adaptando ao meio social, estruturando a realidade e desenvolvendo sua função simbólica, ao reproduzir, através do jogo, coisas que sabe ou conhece. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Jogos de construção. II- Atividade espontânea. III- Experiência direta. IV- Experiência em grupo. ( ) Permite a todo o grupo de crianças vivenciarem uma situação convidativa. ( ) Proporcionam à criança situações que deve resolver. ( ) É uma atividade planejada cuidadosamente pelo professor. ( ) As crianças estabelecem contatos diretos com as pessoas e situações. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) IV - I - II - III. B) II - III - II - IV. C) II - IV - III - II. D) II - I - III - IV. 1. O desenvolvimento cognitivo é uma teoria de etapas de Piaget que implica aos seres humanos passarem por uma série de modificações classificadas e previsíveis. Assinale a alternativa CORRETA sobre a concepção infantil na construção do conhecimento, segundo a teoria piagetiana: A) A criança busca ativamente entender o mundo exterior e dialogar com ele para procurar solucionar suas dúvidas. B) A constituição da informação acontece somente com elementos vivenciados pela própria criança. C) A informação é transmitida de maneira mecânica pelo meio exterior ou pelos adultos. D) O componente ativo da constituição da informação é o adulto que transmite o conhecimento, alterando na criança a capacidade de compreender o mundo que a cerca. 2. Por meio das brincadeiras e dos jogos simbólicos, a linguagem vai se estruturando. A criança começará a trabalhar com suas imagens mentais e estas, segundo Piaget (2000), são os primeiros elementos de articulação entre ação e pensamento no desenvolvimento infantil.Sobre o desenvolvimento infantil, analise as afirmativas a seguir: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000 I- Para o psicólogo suíço Jean Piaget, o jogo encontra sua finalidade em si mesmo. Esse critério é impreciso, pois todo jogo é “interessado”: o jogador se preocupa com o resultado da sua atividade. II- O jogo se caracteriza por transformações, como todas as atividades lúdicas, por ser uma atividade dinâmica, capaz de transformar-se com o contexto de um grupo para o outro. III- A criança apresenta a concepção da brincadeira como sendo um processo e uma atividade social infantil. Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas I e III estão corretas. B) As afirmativas II e III estão corretas. C) Somente a afirmativa II está correta. D) As afirmativas I e II estão corretas. 3. Durante seus estudos, Jean Piaget agrupou uma amostra para apresentar como os seres humanos atribuem sentido ao seu mundo, caracterizada pelo pensamento abstrato e raciocínio lógico. Neste estágio, situado entre 11 e 15 anos há o desenvolvimento da inteligência formal. Como se caracteriza a inteligência formal? A) Através do aparecimento de uma nova possibilidade orgânica nesse indivíduo. B) Através de ações destinadas a atribuir significações. C) A partir do equilíbrio superior desse indivíduo. D) Através da capacidade de aplicar qualquer conteúdo, a qualquer momento. 4. A natureza infantil é caracterizada pelo desejo de liberdade, de espaço, de imaginação e fantasia. Piaget (2000) ressalta a importância de se criar um espaço maior para a fantasia e para o jogo imaginário, e onde a criatividade é a principal característica para o desenvolvimento psicológico da criança. Então, por meio da curiosidade, podemos afirmar que a criança: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. A) Se apropria de conhecimentos que possibilitarão sua atuação sobre o meio em que está inserida. B) É capaz de reaprender a respeitar os outros colegas. C) É capaz de perceber que determinadas situações só poderão ser aprendidas no futuro. D) No ato de brincar, poderá prever os seus papéis e os valores futuros. 5. Os adolescentes adoram a sensação da aquisição de algo novo e os jogos intelectuais vão atrair suas atenções. Discutir, pesquisar, estar em contato com o grupo, aventurar-se e os desafios dos jogos eletrônicos, são o seu forte nessa fase. Sobre a influência dos jogos eletrônicos no desenvolvimento desses jovens, analise as seguintes sentenças: I- Os games ou videogames foram a primeira ferramenta relacionada com os computadores que entrou na vida cotidiana de crianças e adolescentes. II- Os games impõem uma prática que requer uma continuada atenção a elementos dinâmicos que são exibidos na tela, o que exige uma curada discriminação visual e espacial. III- Esses jogos não são eliciadores de um estado difuso de excitação e incitadores potenciais da agressividade. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e II estão corretas. B) As sentenças II e III estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. D) Somente a sentença II está correta. 1. Segundo Alicia Fernandez (1991), o ato de aprender está relacionado com uma série de fatores coadjuvantes. O brincar é um deles. Por isso, o brincar deve ser considerado:FONTE: FERNANDEZ, A inteligência aprisionada. Abordagem psicopedagógica clínica da criança e sua família. Porto Alegre, Artmed, 1991 A) Imprescindível para a apropriação do conhecimento. B) Uma ferramenta para atingir objetivos pedagógicos. C) Um dispositivo de relaxamento entre períodos de trabalho alternados. D) Uma atividade de distração para recuperar fôlego e capacidade atencional. 2. A psicopedagoga Alicia Fernandez construiu uma série de termos e conceitos que ajudam a pensar a situação de aprendizagem tanto dentro como fora da escola. Um desses conceitos é o de ensinante. Segundo Alicia Fernandez (2001), ensinantes são: FONTE: FERNANDEZ, A. O saber em jogo. A psicopedagogia propiciando autorias de pensamento. Porto Alegre, Artmed: 2001. A) Exclusivamente os colegas. B) Somente os professores. C) Pais, professores, tios, avôs, familiares e colegas. D) Somente familiares. 3. No livro “A inteligência aprisionada”, Fernandez (1991), resgata o brincar no sentido de ser uma atividade fundamental para a apropriação de conhecimentos e facilitador do aprender e do ensinar. O brincar para esta autora dever ser entendido como: FONTE: FERNANDEZ, A inteligência aprisionada. Abordagem psicopedagógica clínica da criança e sua família. Porto Alegre, Artmed, 1991. A) Uma produção. B) Uma técnica. C) Um ato. D) Um processo. 4. Uma das primeiras considerações onde aparece a relação entre psicanálise e brincar corresponde a um artigo escrito por Freud em 1908. Nesse artigo, Freud considera que o brincar está relacionado com a fantasia e atividade imaginativa. Partindo desta ideia, podemos afirmar que o brincar: FONTE: FREUD, S. Escritores criativos e devaneios. Rio de Janeiro: Imago, 1908. CD-ROM A) É uma atividade que favorece o desenvolvimento da criatividade da criança e do adulto B) Interfere na criação artística. C) É privativo da criança. D) Inibe a capacidade poética porque não se brinca com as palavras. 5. Winnicott estudou o brincar tal como aparece na clínica psicanalítica. Na condição de ser psicanalista e pediatra teve oportunidade de estabelecer relações entre o brincar do adulto e da criança. Para Winnicott (1975), entre o brincar do adulto e o da criança: FONTE: WINNICOTT, D. O brincar e a realidade. Rio de Janeiro, Imago Editora, 1975. A) Não há diferenças significativas. B) O adulto não brinca e não pode ser comparado com a criança. C) Não é possível comparar um e outro. D) Há diferenças de ordem técnica que impedem que sejam relacionados. 1. Walter Benjamin dedicou-se a escrever e pensar sobre a infância e as condições nas quais as crianças se desenvolvem. Um dos temas que lhe preocupou foi o brincar. Para ele, o brincar está estreitamente relacionado com: A) Capacidade intelectual. B) Experiência cultural. C) Aspetos neurobiológicos. D) Desenvolvimento psicomotor. 2. Consequência das mudanças culturais e sociais provocadas pela lógica da Revolução Industrial capitalista, o tempo tem se tornado um elemento fundamental para a produção. Podemos afirmar que o brincar: A) Deve ser funcional e favorecer a adaptação dos sujeitos à lógica da produção industrial. B) Deve ter uma função e uma utilidade prática no processo de produção. C) Deve estimular a eficiência dos sujeitos no processo produtivo. D) É contrário à lógica da produção industrial. 3. A atividade lúdica tem múltiplos efeitos sobre o processo de subjetivação, amadurecimento e desenvolvimento do ser humano. Para Oliveira (2010), o brincar está relacionado com: FONTE: OLIVEIRA, V. Rituais e brincadeiras. Rio de Janeiro, Editora Vozes, 2006. I- O desenvolvimento neuropsicológico saudável. II- A construção da realidade por parte da criança. III- A inserção no universo sócio-histórico-cultural. IV- A construção de um tipo de vínculo que represente dependência do professor, necessária para o processo de ensino/aprendizagem. Assinale a alternativa CORRETA: A) As opções II e III estão corretas. B) As opções I e III estão corretas. C) As opções I e II estão corretas. D) a) As opções I e IV estão corretas. 4. Neurologistas e psicólogos que estudam o desenvolvimento do ser humano reconhecem que o brincar tem um papel de destaque no que se refere ao desenvolvimento. Este consenso inclui a ideia de que o brincar é uma atividade que está presente: A) Exclusivamente na infância. B) Em todas as etapas da vida. C) Somente na infância e na adolescência. D) Exclusivamente durante os primeiros mesesde vida. 5. O conceito de Homo Ludens desenvolvido por Huizinga (2001) é uma das ideias em que há maior consenso entre os estudiosos do fenômeno lúdico. A partir deste conceito, se amplia a visão que se tem do ser humano, porque deixa de ser exclusivamente como um ser racional. Para Huizinga (2001) o ”Homo Ludens” está relacionado com: FONTE: HUIZINGA, J Homo Ludens. O jogo como elemento da cultura. São Paulo, Editora Perspectiva, 2001. A) O fato de que as crianças brincam e os adultos trabalham. B) A ideia de que a cultura tem sua origem a partir do fenômeno lúdico. C) A determinação biológica e fundamentalmente a genética. D) A relação entre o brincar e a eficiência pra trabalhar. 1. Uma das maiores contribuições de Vygotsky foi o que ele denominou de Zona de Desenvolvimento Proximal (ZPD). Na análise das mudanças cognitivas, o conceito de Zona de Desenvolvimento Proximal assume um papel fundamental, que permite abordar o relacionamento existente entre o funcionamento intrapsicológico e interpsicológico. Sobre a ZDP é correto afirmar: A) É o “hiato” que existe num determinado indivíduo entre aquilo que ele é capaz de fazer sozinho e o que ele é capaz de realizar com a ajuda de outro indivíduo dotado de mais habilidades ou conhecimentos. B) É aquilo que a criança ainda domina, mas que pode chegar a fazer com a ajuda de outra pessoa mais experiente. C) É determinado por aquilo que a criança é capaz de fazer sozinha, pois já sabe como se faz, ou seja, já aprendeu D) Consiste em um momento intransitório, no qual a criança, potencialmente capaz, consegue solucionar um determinado problema quando está em interação com outra criança. 2. O jogo ocupa um lugar muito importante, já que permite à criança ir se adaptando ao meio social, estruturando a realidade e desenvolvendo sua função simbólica, ao reproduzir, através do jogo, coisas que sabe ou conhece. Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Jogos de construção. II- Atividade espontânea. III- Experiência direta. IV- Experiência em grupo. ( ) Permite a todo o grupo de crianças vivenciarem uma situação convidativa. ( ) Proporcionam à criança situações que deve resolver. ( ) É uma atividade planejada cuidadosamente pelo professor. ( ) As crianças estabelecem contatos diretos com as pessoas e situações. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) II - I - III - IV. B) II - III - II - IV. C) IV - I - II - III. D) II - IV - III - II. 3. Segundo Vygostky (1991), o brinquedo não é o feitio da infância, mas é um fator muito importante do desenvolvimento. No brinquedo, o ato está dependente ao significado: já na vida real, obviamente, a ação contém a definição. Deste modo, é definitivamente incorreto considerar o brinquedo como um arquétipo e forma dominante da atividade do dia a dia da criança. Sobre a brincadeira, analise as seguintes sentenças: FONTE: VYGOTSKY, L. S. O desenvolvimento psicológico na infância. São Paulo: Martins Fontes, 1991. I- É considerada a primeira conduta inteligente do ser humano. II- É uma forma imprópria da criança se relacionar com o mundo III- Proporciona condições favoráveis ao desenvolvimento socioemocional. Assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e III estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças II e III estão corretas. D) Somente a sentença II está correta. 4. Vygotsky entende que a relação do homem com o mundo não é uma relação direta, passiva e determinista, pois toda a relação é mediada por instrumentos ou signos construídos nas relações sociais e culturais. Por instrumentos, ele entende que: A) Os instrumentos auxiliam na comunicação entre os indivíduos, no intercâmbio social. B) Os instrumentos têm a função de regular as ações dos homens sobre o mundo, permitindo que este os modifique. C) Os instrumentos são construídos culturalmente, especialmente por meio da língua e das regras compartilhadas. D) Os instrumentos permitem o controle e a regulação das atividades psíquicas do indivíduo e entre indivíduos. 5. A criança dá início ao mundo adulto por meio da brincadeira e pode antever os seus papéis e os valores futuros. Sobre o que acontece com as crianças quando brincam, assinale a alternativa CORRETA: A) Adquirem o controle que lhes falta da realidade. B) Aprendem a conviver com as atividades não culturais. C) Adquirem atitude importante para a não obtenção do código de linguagem. D) Aprendem apenas por repetições, percepção e memória. 1. Segundo a teoria de Piaget, o brinquedo estimula a representação da realidade; ao representá-lo ela estará vivendo algo ou alguma situação remota e irreal naquele momento. Sobre o brincar, analise as seguintes sentenças: I- Pode-se definir que a brincadeira é a porta do mundo adulto. II- O brincar é caracterizado por alguns modos de pensar e agir da criança sobre o mundo. III- A brincadeira é uma atividade social da criança. Agora, assinale a alternativa CORRETA A) As sentenças II e III estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. D) Somente a sentença I está correta. 2. O desenvolvimento cognitivo é uma teoria de etapas de Piaget que implica aos seres humanos passarem por uma série de modificações classificadas e previsíveis. Assinale a alternativa CORRETA sobre a concepção infantil na construção do conhecimento, segundo a teoria piagetiana: A) A informação é transmitida de maneira mecânica pelo meio exterior ou pelos adultos. B) A criança busca ativamente entender o mundo exterior e dialogar com ele para procurar solucionar suas dúvidas. C) O componente ativo da constituição da informação é o adulto que transmite o conhecimento, alterando na criança a capacidade de compreender o mundo que a cerca. D) A constituição da informação acontece somente com elementos vivenciados pela própria criança. 3. Jean Piaget fez uma minuciosa investigação sobre a forma como o ser humano constrói seus conhecimentos, descrevendo características do modo de pensar, falar e agir das crianças. Descreveu o desenvolvimento humano através de períodos ou estágios que não devem ser considerados como momentos etários rígidos, e sim aproximados. Sobre esses períodos, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Período sensório-motor. II- Período pré-operatório. III- Período de operações concretas. IV- Período de operações formais. ( ) A criança iniciará a consciência dos seus atos, poderá ter o conhecimento do certo e do errado. ( ) As ações sensoriais e motoras são utilizadas para alcançar uma meta. ( ) A criança não resolve as situações por ensaio e erro, já consegue analisar as situações antes de agir. ( ) A criança começa a utilizar os processos de imitação e a brincadeira passa a ter o sentido de assimilar o que ela percebe no seu ambiente. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) IV - III - I - II. B) I - II - III - IV. C) III - I - IV - II. D) I - III - II - IV. 4. Por meio das brincadeiras e dos jogos simbólicos, a linguagem vai se estruturando. A criança começará a trabalhar com suas imagens mentais e estas, segundo Piaget (2000), são os primeiros elementos de articulação entre ação e pensamento no desenvolvimento infantil. Sobre o desenvolvimento infantil, analise as afirmativas a seguir: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. I- Para o psicólogo suíço Jean Piaget, o jogo encontra sua finalidade em si mesmo. Esse critério é impreciso, pois todo jogo é “interessado”: o jogador se preocupa com o resultado da sua atividade II- O jogo se caracteriza por transformações, como todas as atividades lúdicas, por ser uma atividade dinâmica, capaz de transformar-se com o contexto de um grupo para o outro. III- A criança apresenta a concepção da brincadeira como sendo um processoe uma atividade social infantil. Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas I e III estão corretas. B) As afirmativas I e II estão corretas. C) Somente a afirmativa II está correta. D) As afirmativas II e III estão corretas. 5. Na teoria de aprendizagem construtivista defende-se a ideia de aprendizagem como processo ativo, onde os conhecimentos passados mais os conhecimentos atuais formam um novo conhecimento. De acordo com a teoria de aprendizagem construtivista, analise as seguintes sentenças: I- A base de desenvolvimento infantil (os períodos) está nas teorias de Piaget. II- Aprender é estabelecer relação entre as várias partes de um todo. III- Esta teoria permite o processo de descobertas espontâneas. IV- O aprendizado é uma simples aquisição de um novo conhecimento. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e III estão corretas. B) As sentenças I e IV estão corretas. C) As sentenças II e IV estão corretas. D) As sentenças II e III estão corretas. 1. A psicopedagoga Alicia Fernandez construiu uma série de termos e conceitos que ajudam a pensar a situação de aprendizagem tanto dentro como fora da escola. Um desses conceitos é o de ensinante. Segundo Alicia Fernandez (2001), ensinantes são FONTE: FERNANDEZ, A. O saber em jogo. A psicopedagogia propiciando autorias de pensamento. Porto Alegre, Artmed: 2001 A) Somente os professores B) Exclusivamente os colegas C) Pais, professores, tios, avôs, familiares e colegas D) Somente familiares. 2. A partir do conceito de espaço transicional desenvolvido por Winnicott, Fernandez (1991) descreve uma série de situações que permitem a aprendizagem. Assim, é correto afirmar que: FONTE: FERNANDEZ, A inteligência aprisionada. Abordagem psicopedagógica clínica da criança e sua família. Porto Alegre, Artmed, 1991. A) O espaço de brincar acontece fora da sala de aula B) O espaço de brincar deve ser controlado para evitar excessos que atrapalham o aprender C) O espaço de aprender é a sala de aula D) Espaço de aprender e espaço para brincar coincidem. 3. O brincar se tornou uma das principais técnicas psicoterápicas com crianças. Esta técnica utiliza diferentes tipos de elementos e recursos, por meio dos quais a criança consegue explicitar situações traumáticas ou construir relatos que facilitem a compreensão por parte dos adultos das vivências de angístia ou sofrimento psíquico. Assinale a alternativa CORRETA que descreve elementos presentes na técnica de brincar: A) Fantoches, brinquedos, desenhos e massa de modelar. B) Fantoches, exercícios e provas pedagógicas. C) Brinquedos, testes psicológicos. D) Massa de modelar, brinquedos e provas pedagógicas. 4. Os atos de ensinar e aprender para a psicanálise se dão a partir da condição de poder construir um espaço muito particular chamado de “Espaço de Aprender”. O espaço de aprender não corresponde ao espaço físico. Está relacionado fundamentalmente com a dimensão do vínculo. No caso do espaço de aprender na escola é um espaço que pertence a A) Professores e alunos B) Alunos. C) Professores D) Tutores. 5. A psicanálise dá muita importância aos vínculos a partir dos quais o bebê realiza o processo de humanização. Estes vínculos são descritos a partir de duas funções: a função materna e a função paterna. Psicanaliticamente, estas funções são exercidas por: A) Exclusivamente pelos pais adotivos. B) Adultos que dão sentido e significado aos atos da criança. C) Por qualquer adulto que realize cuidados referentes à alimentação e higiene. D) Somente pela mãe e pai biológicos.
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