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ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO
Aula 03: Comandos básicos do 
programa Sniffy Pro
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Objetivos
Explicar o funcionamento do programa Sniffy Pro – desde a abertura de pasta até o salvamento de experimentos;
Identificar as funções e contribuições do menu Experiment;
Analisar a complexidade do menu Windows e sua ajuda junto aos experimentos.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Instrumento de aprendizagem, e não de pesquisa
As situações são encontradas prontas, e não podem ser criadas.
Trabalha-se apenas com as possibilidades que o programa oferece e dentro de circunstâncias virtuais.
O Sniffy comerá sempre que você oferecer possibilidade de ele se alimentar. Sua fome é insaciável. 
O Sniffy aprende em um tempo muito menor do que o real.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Janelas da caixa
Barra (bar)
O rato pode pressioná-la sozinho, ou o experimentador faz isso por ele quando aperta a tecla espaço no teclado do computador.
Bebedouro (water spout)
Apenas o rato pode comandá-lo.
Luz (light)
Apenas o experimentador pode comandá-la quando planeja o experimento.
Comedouro (food hopper)
Todas as vezes em que o rato aperta a barra, uma pelota de comida é liberada – desde que ele já tenha comido a anterior. Do contrário, a barra simula o barulho da comida caindo.
Alto-falante (speaker)
Outro tipo de reforço condicionado que só o experimentador pode liberar.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Comandos do menu Experiment
A partir deste menu, podemos escolher que tipo de condicionamento queremos oferecer ao Sniffy:
Condicionamento clássico (design classical conditioning experiment) – opção a partir da qual o experimentador escolhe o estímulo condicionado e incondicionado que oferecerá ao animal...
Estímulo condicionado – luz (light), som (tone) e sino (bell);
Estímulo incondicionado – choque (schock).
Condicionamento operante (design operant conditioning experiment);
Isolamento do Sniffy para aceleração do tempo (isolate Sniffy – accelerated time) – função importante para experimentos que demandam muito tempo;
Pausa do experimento (pause).
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Comandos do menu Windows
Este menu apresenta os resultados dos experimentos em forma de gráficos, por meio das seguintes janelas:
Cummulative record – aquela que mostra o desempenho do Sniffy, indicando o registro acumulado das respostas do ratinho em função do tempo;
 
Suppression ratio – aquela que mostra quando um CS suprime o comportamento de pressão à barra;
Moviment ratio – aquela que mostra se o movimento do rato está intenso ou não dentro da caixa;
Lab assistant (assistente de laboratório) – aquela que ajuda o experimentador com algumas dicas sobre o experimento em andamento ou sobre o que deveria fazer.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Comandos do menu Windows
O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções:
Operant associations (associações operantes)
Janela que mostra para o experimentador dois processos psicológicos do Sniffy, que podem ser definidos como a formação das relações som-comida (sound-food) e pressão à barra-comida (bar-sound). Ela será útil ao experimentador para que saiba se essas relações foram bem estabelecidas ou não.
CS response strenght (força da resposta condicionada)
Janela que mostra a força de cada um dos estímulos condicionados (CS) para eliciar medo. O experimentador pode realizar um condicionamento clássico utilizando, por exemplo, luz ou som.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Comandos do menu Windows
O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções:
DS response strength (força da resposta incondicionada)
Janela útil quando o experimento é a discriminação. Ela permite que o experimentado identifique a tendência do Sniffy de pressionar a barra na presença de diferentes tons sonoros, além de mostrar uma predição de possíveis resultados diante de testes de generalização.
Sensitivity and fear (sensibilidade e medo)
Janela que mostra os estados psicológicos do Sniffy relativos a estas duas medidas.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
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Referências
ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: Thompson, 2006. cap. 1-2.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS?
 
Linguagem do programa Sniffy;
Aplicações desse programa no condicionamento clássico;
Aplicações da resposta emocional condicionada nos procedimentos desse tipo de condicionamento.
AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO
Análise experimental do comportamento
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