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UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ
MBA EM DESIGN DIGITAL
A Evolução dos Games
Lucas Raphael Dalfito
Game Design
 Tutor: Prof. Marisardo Bezerra de Medeiros Filho
Brotas, SP
2019
Estudo de caso: Controlaremos games com a mente no futuro, diz chefe de Xbox.
A Evolução dos Games
Realidade Virtual é o Futuro
REFERÊNCIA: https://exame.abril.com.br/tecnologia/controlaremos-games-com-a-mente-no-futuro-diz-chefe-do-xbox/
IDÉIAS DO AUTOR
A entrevista realizada em São Paulo pela revista EXAME da editora Abril com Phil Spencer, o chefe de divisão da Xbox, falando sobre o mercado de games e seu futuro. A entrevista começa com Spencer falando sobre como o Brasileiro é receptível de uma forma geral, logo após veio a primeira pergunta para ele, sobre o futuro dos jogos e a importância da realidade virtual, que está em alto no momento, e Spencer fala que irão sim funcionar, que já se tem experiência sobre o assunto, citando tecnologias como o Kinect ou o HoloLeans, que é uma experiência única, onde jogadores experientes nem notam a não presença de controles para jogar, tendo as ações no seu subconsciente, e que essa tecnologia veio para aqueles jogadores a quais chamam de inexperientes, ou que nunca jogaram com um controle. Spencer cita também que com 10 ou 20 anos de avanço tecnológicos, os jogadores poderão controlar os jogos apenas com a mente para realizar suas ações nos jogos. Spencer faz uma ressalva sobre o Xbox ser também uma central multimídia além do aproveitamento do Windows 10 no próprio console da Microsoft, e sobre qual jogo ele está jogando agora, um dos jogos mais famosos do console da Xbox, Halo 5 a qual ele está terminando o modo campanha do jogo e elogia os desenvolvedores deste jogo.
POSICIONAMENTO DO ALUNO
Com certeza o futuro dos games é a realidade virtual, a qual mexe com os sentidos do jogador em um ambiente totalmente virtual, podendo ser o modo de interação dessa tecnologia com uso de Headsets ou óculos. Filmes sobre este assunto já foram feitos como, por exemplo, “Jogador N°1” com direção do grandioso Steven Spielberg, onde em 2045, quase o filme todo se passa com usuários jogando um jogo de realidade virtual. Porém o desenvolvimento desta tecnologia ainda está no início, com o uso de acessórios não tão agradáveis, mas como Spencer disse, estes tais acessórios podem facilitar a interação de jogadores inexperientes, como idosos, pois é preciso a memorização de botões para realizar uma ação, iriam apenas precisar de alguns movimentos para interagir com o jogo. Já existem tecnologias que se utilizam do uso da mente, como o caso um tetraplégico francês que com o uso de um exoesqueleto conseguiu se mover fazendo uso da mente. Futuro também se passa pelo uso de equipamentos mobile, onde cada dia o mercado de jogos para esses dispositivos crescem cada vez mais.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
As palavras de alguém experiente como as de Phil Spencer devem ser levadas em conta, pois um alguém que está na linha de frente de uma das maiores empresas do mundo, com certeza tem grande importância. Porém, outras tecnologias que foram criadas com sua interação voltadas para o seu modo de interação diferente do uso convencional do controle com botões não deram tão certo assim, como foi o caso do Wii da empresa Nintendo, e o Kinect da própria Microsoft citada por Phill Spencer. Talvez pelo preço salgado para se fazer uso dessas tecnologias mais avançadas seja um ponto fraco para as empresas que a desenvolvem, muito jogadores, inclusive eu, preferem o modo de interação convencional, com o uso de um controle com botões, sentado/deitado em uma cama para disfrutar de um jogo, mas quem sabe mais para frente minha opinião possa mudar. Jogos daqui a 10 ou 20 anos terão gráficos ultra realistas, poderão ter o seu próprio serviço de streaming, mas com certeza, o futuro será o uso da realidade aumentada e imersiva, podendo sentir na pele as ações executadas no game.
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