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ANÁLISE DE TENDÊNCIAS DE PUBLICAÇÕES RELACIONADAS AO USO DOS RPG NO ENSINO DE FÍSICA Felipe Nascimento Capucho INTRODUÇÃO A busca por metodologias de ensino que aliam o bom entendimento dos conteúdos a serem ensinados com o estímulo ao interesse dos estudantes sempre foi amplo tema de pesquisa e debate na área da educação. Um recurso frequentemente utilizado por educadores para atingir tal objetivo é a utilização de jogos no ambiente escolar. Uma grande variedade de estilos de jogos são utilizados em todo o mundo com o objetivo de aprimorar a educação dos estudantes, porém chama a atenção a crescente utilização dos role-playing games (jogo de interpretação de papéis, em tradução livre) como ferramenta de ensino nas duas últimas décadas. Os RPG, abreviação para role-playing games, são jogos onde um narrador apresenta uma aventura, onde os jogadores assumem o papel de um personagem dentro dessa aventura. O objetivo principal de um RPG é contar uma história e, para isso, o narrador “pode usar mapas, esquemas e ilustrações para auxiliar a narrativa. Mesmo que os jogadores estejam improvisando suas falas e decisões, é sempre possível convencê-los a buscar um determinado objetivo.” (SILVA, 2016). O maior diferencial do RPG para outros jogos é o fato de não existir vencedores ou perdedores, e sim a busca por um objetivo comum aos jogadores, estimulando a cooperação e criatividade (DOS SANTOS; DAL-FARRA, 2013)(SILVA, 2016) (GRANDO; TAROUCO, 2008). Sobre o uso do RPG como ferramenta de ensino Silva (2016) destaca: A forma do jogo em si já dá indícios de sua potencialidade no ensino de ciências: Uma vez que um objetivo é dado e o jogador pode buscar atingi-lo de várias formas. O objetivo pode ser visto como um problema a ser resolvido pelo aluno, e se existem várias formas de resolução trata-se de um problema aberto[...] (SILVA, 2016, p. 20) Ainda sobre a relação entre o RPG e o ensino, Nunes (2004) diz: por meio do RPG é possível averiguar os conhecimentos dos alunos, pois os mesmos vivenciam, discutem entre si e propõem soluções para determinados problemas. Dessa maneira, tal recurso possibilita apontar metodologias e estratégias que permitem explorar a explicitação dos conhecimentos dos alunos pelo professor, o que contribui de maneira bastante apropriada ao processo de ensino e aprendizagem. (NUNES, 2004, p. 76) Assumindo o papel de narrador, Marcatto (1996 apud PACHECO; AMARAL, 2010) diz que “o professor pode apresentar a aplicação de conteúdos, inserindo o aluno em uma situação-problema cotidiana que exija algum conhecimento escolar para a sua solução”. Assim, o RPG auxilia na construção de um modelo imaginário do universo físico, fazendo com que o estudante reproduza mentalmente as problematizações teóricas e discuta com os outros estudantes com o objetivo de solucionar essa situação-problema (NASCIMENTO; PIASSI, 2015). Diante do potencial apresentado para o uso didático dos RPG, este artigo tem como objetivo investigar as tendências das publicações que relacionam o Ensino de Física com o uso dos Role-Playing Games no Brasil. LEVANTAMENTO BIBLIOGRÁFICO A princípio os critérios adotados para o levantamento dos artigos foi a consulta nos principais periódicos sobre ensino de física e ciências classificados como A1 no Qualis Capes. Foi pesquisado o termo RPG nos periódicos Ciência & Educação, Revista Ensaio e Revista Brasileira de Ensino em Física, porém um único artigo foi encontrado e se fez necessário adotar novos critérios para um melhor levantamento. Com a intenção de abranger uma quantidade maior de artigos, foi feita uma pesquisa por palavras chaves utilizando o buscador Google Acadêmico. A pesquisa foi feita com as palavras chaves “RPG, Ensino e Física”, e utilizando o resumo de cada artigo para filtrar a relevância do mesmo para o tema almejado. Desta forma, um total de 11 artigos foram selecionados para análise da investigação de tendências, que é o objetivo deste artigo. Tabela 1. Artigos selecionados no levantamento bibliográfico. Autor Título Ano Santos, R. P.; Dal-Farra, R. A. A SAGA DA FÍSICA: UM RPG (ROLE-PLAYING GAME) PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE HISTÓRIA DA FÍSICA 2013 Nascimento, F. A.; Piassi, L. P. ROLE-PLAYING GAMES NAS AULAS DE FÍSICA 2015 Sousa, M. A. S.; Silva, B. V. C. CALOR, TEMPERATURA, POÇÕES E MAGIAS: O USO DO RPG COMO FERRAMENTA AVALIATIVA EM AULAS DE FÍSICA NO ENSINO MÉDIO 2014 Pacheco, S. M.; Amaral, R. R. EXPERIMENTANDO O RPG PEDAGÓGICO: A INTERDISCIPLINARIDADE NA SALA DE AULA 2010 Silva, P. H. S. O ROLE-PLAYING GAME (RPG) COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DE FÍSICA 2016 Amaral, R.; Smith, P. RPG DIGITAL PARA O ENSINO DE FÍSICA 2015 Santos, K. H. P.; Raphael, C.; Gomes, T. N. P.; Ovigli, D. F. B; Santos, C. H. S. ROLE-PLAYING GAME (RPG) COMO RECURSO AO ENSINO DE ELETRICIDADE E MAGNETISMO: UM OLHAR VYGOTSKYANO 2011 Grando, A.; Tarouco, L. O USO DE JOGOS EDUCACIONAIS DO TIPO RPG NA EDUCAÇÃO 2008 Santos, C. A.; Aquino, E. M. EM BUSCA DO PRÊMIO NOBEL – VERSÃO BETA 2018 Sousa, M. A. S.; Silva, B. V. C. O USO DO RPG NO ENSINO DE FÍSICA: A DIVERSÃO DO CONTAR HISTÓRIAS 2012 Nascimento, F. A.; Pietrocola, M. O PAPEL DO RPG NO ENSINO DE FÍSICA 2005 ANÁLISE DOS ARTIGOS RELEVANTES A partir da leitura e análise dos artigos selecionados é possível perceber que todos os textos separam uma parte de sua estrutura para destacar as vantagens possibilitadas pelo uso do RPG em uma situação de ensino. Além da abordagem sobre as vantagens do RPG, os textos apresentam diferentes abordagens sobre o assunto. A Tabela 2 classifica os principais assuntos abordados nos artigos e a quantidade de vezes em que tais assuntos aparecem no total dos artigos analisados. Tabela 2. Principais temas abordados pelos artigos selecionados. Tema Quantidade de artigos que abordam o tema Vantagens do uso dos RPG no Ensino 11 Aplicação de RPG no Ensino Médio em Física 5 Aplicação de RPG no Ensino Superior em Física 1 Proposta de aventura para ser trabalhada pelo professor de Ensino Médio 3 Uso de jogos RPG eletrônicos ou digitais 4 Projetos Multidisciplinares 1 Ainda analisando os temas abordados, é possível perceber que o interesse na aplicação do RPG como ferramenta para o Ensino de Física em escolas de Ensino Médio tem despertado interesse dos pesquisadores, enquanto a mesma abordagem no Ensino Superior de Física se mostra menos atraente. É possível notar também o aumento do interesse por jogos digitais, que se justifica pelo aumento do uso das TIC's na educação e também o maior acesso dos estudantes à smartphones e tablets. Sobre as propostas de aventuras para serem trabalhadas em salas de aula, o número de artigos sobre o assunto parece pequeno em comparação à necessidade que essa área demanda. Com apenas três artigos apresentando propostas de aventuras, abordando apenas temas como Termodinâmica, Eletrostática e Física Moderna, ainda existem muitos conteúdos que podem ser beneficiados com trabalhos deste tipo, proporcionando ao professor mais oportunidades para se trabalhar com o RPG em sala de aula. Nota-se também que o interesse sobre o uso dos RPG no ensino de Física aumentou consideravelmente nos últimos 10 anos. CONCLUSÃO O objetivo deste trabalho era identificar e analisar o interesse das produções acadêmicas pelo uso dos jogos RPG como ferramenta didática para o ensino de Física. Apesar da baixa presença de artigos sobre o assunto em revistas de maior prestígio, foi possível notar o crescente interesse nas abordagens utilizando role- playing games para melhorar e facilitar a aprendizagem pelos estudantes. Notou-se também que é preciso ainda, mais trabalhos na área de criação de aventuras envolvendo diferentes conteúdos da Física e até mesmo de outras disciplinas, acarretando em umamaior multidisciplinaridade no Ensino Médio. O uso do RPG no Ensino Superior também se mostra ainda em fase bastante inicial, não tendo seu potencial completamente explorados, especialmente em disciplinas que envolvam História e Filosofia das Ciências por exemplo. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS NASCIMENTO, F. A.; PIASSI, L. P. Role-Playing Games nas Aulas de Física. Revista de Enseñanza de la Física. Argentina. v. 27, n. extra, p. 675-681, nov. 2015. DOS SANTOS, R. P.; DAL-FARRA, R. A. A Saga da Física: Um RPG (Role Playing Game) para o ensino e aprendizagem de História da Física. Revista NUPEM. v. 5, 2013. SILVA, P. H. S. O Role-playing game (Rpg) como ferramenta para o ensino de Física. 2016. 133 f. Dissertação (Mestrado em Ensino de Física) – Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro. GRANDO, A.; TAROUCO, L. M. R. O uso de jogos educacionais do tipo RPG na educação. RENOTE, v. 6, n. 1, 2008. PACHECO, S. M.; DO AMARAL, R. R. Experimentando o rpg pedagógico: a interdisciplinaridade na sala de aula. In: Congresso Internacional de Tecnologia na Educação, 8., 2010, Recife. Anais... Recife. 2010. NUNES, H.F. O jogo RPG e a socialização do conhecimento. Revista Eletrônica de Biblioteconomia e Ciência da Informação, n. esp, p. 75-85, 2004.
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