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30/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA 201810024994 Disc.: TÉCNICAS AVANÇADAS EM DESENVOLVIMENTO DE GAMES NPG2004_AV_201810024994 04/03/2019 18:19:13 04/03/2019 23:36:28 AV (F) Aluno: 201810024994 - NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA Avaliação: 3,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 8,0 pts NPG - TÉCNICAS AVANÇADAS EM DESENVOLVIMENTO DE GAMES 1.1. Ref.: 1051890 Pontos: 0,60 / 0,60 ___________ são curvas definidas por pontos de controle. O primeiro e último ponto definem onde a curva começa a termina, os demais pontos intermediários definem a curvatura da curva. Qual opção completaria corretamente a lacuna? Dynamic Vector Meshes Splines Intercept Plane Sparse Points 2.2. Ref.: 861669 Pontos: 0,00 / 0,60 Qual das afirmativas abaixo é característica do stack? Dados no stack são organizados em uma estrutura do tipo pilha. Dados no stack são alocados e liberados mais rapidamente. Dados no stack são automaticamente liberados ao sair de uma função. Dados no stack não são processados pelo Garbage Collector. Todas alternativas estão corretas. 3.3. Ref.: 861680 Pontos: 0,60 / 0,60 Ragdools é o nome dado a personagens com seus corpos, posição e rotação de seus membros, são controlados totalmente pela física. Esse nome é utilizado pois parecem "bonecos de pano". Esse efeito é utilizado, principalmente, em personagens 3D. Mas como podemos criar esse efeito com uma física 2D, onde cada parte e membro de um personagem é um sprite separado? Com um RagJoint2D em cada parte ou membro. Com um HingeJoint2D em cada parte ou membro. Com um SpringJoint2D em cada parte ou membro. Com um DistanceJoint2D em cada parte ou membro. javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1051890.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861669.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861680.'); 30/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 Não é possível atingir o efeito de ragdool com uma física 2D. 4.4. Ref.: 861686 Pontos: 0,00 / 0,60 Um dos aspectos da criação procedural de um modelo 3D é a definição do mapeamento UV. O que o mapeamento UV permite fazer com um modelo? Definir a orientação da textura em cada face. Definir que porção da textura cada face utilizará. Definir a rotação da textura em cada face. Definir o tamanho da textura que será renderizada no modelo. Definir os pixels que serão renderizados nos vértices do modelo. 5.5. Ref.: 861697 Pontos: 0,60 / 0,60 Foi visto durante a aula que podemos fazer alterações na ferramenta Unity. Como essas alterações afetam o Unity? Alteram o visual e comportamentos de cada aba. Incorporam ferramentas externas ao Unity. Escondem funções do Unity. Alteram o visual do jogo compilado. Alteram o comportamento do núcleo do Unity. 6.6. Ref.: 861671 Pontos: 0,00 / 0,60 Em termos gerais, como a utilização de um pool de objetos pode interferir no desempenho final de um jogo? Pode evitar travamentos e reduzir consumo de memória. Todas as alternativas estão corretas. Pode reduzir o tamanho do executável final do jogo. Pode reduzir o a quantidade de processamento Pode aumentar a velocidade de comunicação com a memória de vídeo. 7.7. Ref.: 1051889 Pontos: 0,60 / 0,60 Em uma das técnicas de otimização gráfica são criadas várias versões do mesmo objeto com diversos níveis de detalhes, do mais detalhado ao menos detalhado. Dependendo da distância do objeto para a câmera, o objeto com nível de detalhe mais compatível é escolhido para ser renderizado, enquanto o resto é escondido. Qual o nome desta técnica? Mip-Maps Iluminação Dinâmica Occlusion Culling LOD Vertex Shader 8.8. Ref.: 861685 Pontos: 0,00 / 0,60 O que NÃO PODEMOS afirmar sobre um cenário baseado em blocos, em relação a um cenário modelado? javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861686.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861697.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861671.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1051889.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861685.'); 30/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 Reduz a quantidade de modelos e texturas diferentes necessárias. Facilita manter em memória apenas a parte do cenário mais próxima ao personagem. Facilita a redução da quantidade de assets de arte que devem ser criados. Aumenta o número de objetos do jogo. Reduz o custo computacional e gráfico do jogo 9.9. Ref.: 861675 Pontos: 0,60 / 0,60 Quais aspectos das texturas afetam o desempenho gráfico de um jogo? Se os tamanhos das texturas são potências de 2. A quantidade de texturas diferentes no jogo. Tamanho das texturas. O tipo de compressão utilizado. Todas as alternativas estão corretas. 10.10. Ref.: 861677 Pontos: 0,00 / 0,60 Conhecendo os joints existentes, qual situação física abaixo NÃO PODE ser resolvida com a simples utilização de joints da física 2D do Unity? Fazer um objeto pular sempre que encostar em outro objeto. Criar um muro que, ao sofrer um grande impacto, se quebra em pedaços. Prender um personagem a um poste como se estivesse preso por uma corda. Montar as paletas de um jogo de pinball. Manter um objeto seguindo outro a exatamente 2 metros de distância. Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861675.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 861677.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
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