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AVALIAÇÃO MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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AVALIAÇÃO MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	 1.
	Ref.: 3150685
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Quando uma empresa precisa resolver algum problema para atingir seus objetivos, há fatores que interferem na tomada de decisão. Com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é somente correto afirmar que
(I) Com relação a certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os parâmetros não são relevantes para uma tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranquila.
(II) Com relação aos agentes decisores, a quantidade de agentes que tomam a decisão também é um fator importante na forma como esta decisão é tomada.
(III) Com relação a importância da decisão, as decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas sempre da mesma maneira.
		
	
	(I) e (III)      
	
	(I) e (II)       
	
	(III)      
	 
	(II)
	
	(II) e (III)       
	
	
	 2.
	Ref.: 133966
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde:
		
	
	Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas
	
	O local onde a decisão é tomada a afetada
	
	O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	
	O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	 
	Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade
	
	
	 3.
	Ref.: 1182322
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Determinada empresa produz sorvetes de chocolate e sorvetes de nata. A máquina de preparação do sorvete disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de sorvete de chocolate (x1) consome 2 horas de trabalho por dia e cada quilo de sorvete de nata consome 3 horas de trabalho por dia. Caso seja decidido que a empresa irá produzir apenas sorvete de nata, quantos quilos serão produzidos por dia?
		
	
	12 kg
	 
	6kg
	
	8 kg
	
	9kg
	
	4 kg
	
	
	 4.
	Ref.: 626787
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para esboço no gráfico para acharmos a situação ótima?
		
	 
	2x1 + 7x2 < 28
	
	6x1 + 2x2 < 24
	
	7x1 + 4x2 < 20
	
	8x1 + 4x2 < 16
	
	4x1 + 14x2 < 20
	
	
	 5.
	Ref.: 623552
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter:
		
	
	Um conjunto de soluções.
	
	Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições.
	
	Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições.
	 
	Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições.
	
	Um conjunto de soluções viáveis.
	
	
	 6.
	Ref.: 783664
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Na resolução do Solver temos:
I - O primeiro quadro do Solver é destinado a resposta das variáveis do problema
II - O segundo quadro é destinado aos valores da função objetivo.
III - O terceiro quadro é destinado ao cálculo das variáveis de folga.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	II e III
	
	I e III
	
	todas
	 
	nehuma
	
	I e II
	
	
	 7.
	Ref.: 649927
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz:
		
	
	simétrica
	
	produto
	 
	transposta
	
	soma
	
	quadrada
	
	
	 8.
	Ref.: 650604
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que:
		
	
	um jogador ganha e o outro também
	
	um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que ele entrou no jogo
	
	um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser considerado o vencedor
	 
	um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde
	
	um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele que ganha mais.
	
	
	 9.
	Ref.: 783758
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considere a seguinte definição de um jogo:
"È aquele em que os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem pré determinada". "Qual tipo de jogo pertence essa definição?
		
	
	jogos de azar
	
	jogos simultâneos
	 
	jogos sequenciais
	
	jogos não cooperativos
	
	jogos cooperativos
	
	
	 10.
	Ref.: 3152119
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Em termos de solução para jogo não cooperativos, podemos citar a estratégia dominante e o Equilíbrio de Nash, sendo este último o mais utilizado. O que diferencia um equilíbrio de Nash de um equilíbrio em estratégias dominantes é a dependência do comportamento do oponente. Podemos dizer que todo o equilíbrio dominante é um equilíbrio de Nash, mas nem todo equilibro de Nash é um equilíbrio dominante. 
Com relação ao equilíbrio de nash e a estratégia dominante é somente correto afirmar
(I)    No equilíbrio de Nash, ambos os jogadores acreditam que estão fazendo o melhor que podem, dadas as ações do outro participante, mas não estão corretos em acreditar nisso. 
(II)    Um jogo está em equilíbrio de Nash quando nenhum jogador possui incentivo para mudar suas escolhas, a menos que haja uma mudança por parte do outro jogador. 
(III)    Um equilíbrio em estratégias dominantes ocorre quando cada jogador faz sua melhor escolha, independente da escolha do outro jogador. 
 
		
	
	(I) 
	
	(III)
	 
	(II) e (III) 
	
	(I) e (II)
	
	(I) e (III)

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