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Fundamentos de jogos 1

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Disciplina:
	Fundamentos de Jogos (20229)
	Avaliação:
	Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:652955) ( peso.:1,50)
	Prova:
	27278851
	Nota da Prova:
	10,00
	
	
Legenda:  Resposta Certa   Sua Resposta Errada  
Parte superior do formulário
	1.
	A narrativa é um dos elementos essenciais de um jogo digital, ela desempenha um papel tão importante como estimulante para a imaginação dos jogadores. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes, sendo elas: Enredo, Personagens, Espaço, Tempo e Clímax. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Enredo: é conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito.
(    ) Personagens: são elementos reais que estão presentes na obra assistida.
(    ) Espaço: é o local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história.
(    ) Tempo: é o momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada.
(    ) Clímax: é o momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013.
	 a)
	F - V - V - F - F.
	 b)
	V - F - V - V - V.
	 c)
	F - F - F - V - F
	 d)
	V - V - F - V  V.
	2.
	Os estudos sobre os jogos começaram relativamente a pouco tempo. No entanto, os jogos são divididos em duas linhas principais: a ludologia e a narratologia. Todavia, as duas linhas teóricas complementam-se e não se excluem, como muitos imaginam. Com relação a essas duas linhas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A narratologia é uma linha de estudo das estruturas narrativas.
(    ) A valorização da narrativa veio com o surgimento de jogos com contextos mais complexos.
(    ) A ludologia considera para que o jogo funcione é preciso proporcionar uma estrutura reconhecível no qual o jogador possa adaptar-se.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - F - F.
	 b)
	V - V - F.
	 c)
	F - V - V.
	 d)
	V - V - V.
	3.
	Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizado o código a seguir:
I- Personagens.
II- Espaço.
III- Clímax.
(    ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida.
(    ) Local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história.
(    ) Momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013.
	 a)
	I - II - III.
	 b)
	III - I - II.
	 c)
	I - III - II.
	 d)
	II - I - III.
	4.
	Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador e pode, ainda, perceber detalhes mais profundos dos personagens e ainda tem acesso aos seus pensamentos. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses partes da narrativa, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013.
	 a)
	Personagens: momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada.
	 b)
	Espaço: momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história.
	 c)
	Tempo: elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. O personagem pode incorporar as mais diversas formas.
	 d)
	Enredo: conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. Segue a ordem início, meio e fim, que, com a finalidade de impressionar o expectador, pode ser alterada.
	5.
	o universo dos jogos digitais é composto por inúmeros jogos, dos mais variados estilos. É interessante observar que por trás de cada gênero de jogo existe uma mecânica e um gênero narrativo que faz com que o jogo funcione como tal. Bôas (2005) organizou a classificação dos jogos considerando a mecânica de cada tipo de jogo. Sobre essa classificação, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Aventura.
II- Estratégia.
III- Casuais.
IV- God Games.
V- Educacionais.
(    ) Histórias voltadas na solução de enigmas para seguir seu curso.
(    ) Não possuem um real objetivo além do passatempo.
(    ) Adaptações dos jogos tradicionais como xadrez, gamão e paciência.
(    ) Gerenciamento de recursos para atingir um determinado objetivo.
(    ) Objetivo de ensinar.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: BÔAS, R. V. Mercado de jogos. In: Azevedo, E. Desenvolvimento de jogos 3D e aplicações em realidade virtual. Rio de Janeiro: Campos, 2005.
	 a)
	I - III - II - IV - V.
	 b)
	V - II - I - III - IV.
	 c)
	I - IV - III - II - V.
	 d)
	IV - III - I - II - V.
	6.
	Ciências e conhecimentos em campos diversos de áreas, como filosofia, telecomunicações, comunicação, design e jogabilidade, entre outras, coabitam as inúmeras faces que compõe a criação e o estudo dos jogos. Nesse sentido, existem muitas maneiras de decompor e classificar os muitos elementos que formam um jogo. Conforme Schell (2008), existem quatro elementos, sendo eles: história, tecnologia, estética e mecânica. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) História: sequência de eventos em que o jogo se desenrola.
(    ) Tecnologia: descreve o objetivo do seu jogo.
(    ) Estética: é um aspecto importante do design de jogos.
(    ) Mecânica: refere-se a quaisquer materiais e interações que possibilitem seu jogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011.
	 a)
	F - V - F - F.
	 b)
	V - V - V - F.
	 c)
	F - F - V - V.
	 d)
	V - F - V - F.
	7.
	De um modo geral, podemos definir o jogo digital como uma atividade livre, cerceada por regras bem definidas que permitem que o jogador, por meio de ações no sistema, busque resultados significativos e emocionais. Existem muitas maneiras de decompor e classificar os muitos elementos que formam um jogo. Conforme Schell (2008), existem quatro elementos. Sobre essas quadro elementos, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011.
	 a)
	História, Opções, Estética e Temas.
	 b)
	História, Tecnologia, Opções, Motor do Jogo.
	 c)
	História, Tecnologia, Estética e Mecânica.
	 d)
	Visão, Tecnologia, Ambiente, Estética.
	8.
	Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Enredo.
II- Personagens.
III- Tempo.
(    ) Momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada.
(    ) Conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criaralgum tipo de conflito.
(    ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013.
	 a)
	III - II - I.
	 b)
	II - I - III.
	 c)
	II - III - I.
	 d)
	III - I - II.
	9.
	Desde muito cedo, o jogo entra na vida infantil, pois quando a criança brinca ela acaba explorando e manuseando tudo o que está a sua volta, por meio de físico e mental. De acordo com Negrine (1994 apud SANTANA; FORTES; PORTO, 2016, p. 225), jogo se origina do vocábulo latino. Qual seria esta palavra em latim?
FONTE: SANTANA, P. F. C.; FORTES, D. X.; PORTO, R. A. Jogos digitais: a utilização no processo de ensino aprendizagem. Revista Científica da FASETE, Fortaleza, n. 1, p. 218-229, 2016
	 a)
	Iocus.
	 b)
	Amet.
	 c)
	Vídeo game.
	 d)
	Ludum.
	10.
	Conforme Ramalho (2016), na definição de jogos digitais temos a presença de dois elementos comuns: jogador e regras. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Jogo: toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador.
(    ) Regra: definem o funcionamento do jogo.
(    ) brinquedo: tem jogadores, mas sem regras definidas.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: RAMALHO, A. M. O primeiro de muitos! Worms armageddon. 2016. Disponível em: https://docplayer.com.br/10824667-O-primeiro-de-muitos-wormsarmageddon-team17.html#show_full_text. Acesso em: 13 nov. 2020.
	 a)
	V - V - V.
	 b)
	F - V - F.
	 c)
	V - F - V.
	 d)
	F - F - V.
Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas.
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