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Disciplina: Fundamentos de Jogos (20229) Avaliação: Avaliação I - Individual FLEX ( Cod.:652955) ( peso.:1,50) Prova: 27278851 Nota da Prova: 10,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada Parte superior do formulário 1. A narrativa é um dos elementos essenciais de um jogo digital, ela desempenha um papel tão importante como estimulante para a imaginação dos jogadores. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes, sendo elas: Enredo, Personagens, Espaço, Tempo e Clímax. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Enredo: é conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. ( ) Personagens: são elementos reais que estão presentes na obra assistida. ( ) Espaço: é o local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história. ( ) Tempo: é o momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. ( ) Clímax: é o momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. a) F - V - V - F - F. b) V - F - V - V - V. c) F - F - F - V - F d) V - V - F - V V. 2. Os estudos sobre os jogos começaram relativamente a pouco tempo. No entanto, os jogos são divididos em duas linhas principais: a ludologia e a narratologia. Todavia, as duas linhas teóricas complementam-se e não se excluem, como muitos imaginam. Com relação a essas duas linhas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A narratologia é uma linha de estudo das estruturas narrativas. ( ) A valorização da narrativa veio com o surgimento de jogos com contextos mais complexos. ( ) A ludologia considera para que o jogo funcione é preciso proporcionar uma estrutura reconhecível no qual o jogador possa adaptar-se. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F. b) V - V - F. c) F - V - V. d) V - V - V. 3. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizado o código a seguir: I- Personagens. II- Espaço. III- Clímax. ( ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. ( ) Local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história. ( ) Momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. a) I - II - III. b) III - I - II. c) I - III - II. d) II - I - III. 4. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador e pode, ainda, perceber detalhes mais profundos dos personagens e ainda tem acesso aos seus pensamentos. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses partes da narrativa, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. a) Personagens: momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. b) Espaço: momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história. c) Tempo: elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. O personagem pode incorporar as mais diversas formas. d) Enredo: conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. Segue a ordem início, meio e fim, que, com a finalidade de impressionar o expectador, pode ser alterada. 5. o universo dos jogos digitais é composto por inúmeros jogos, dos mais variados estilos. É interessante observar que por trás de cada gênero de jogo existe uma mecânica e um gênero narrativo que faz com que o jogo funcione como tal. Bôas (2005) organizou a classificação dos jogos considerando a mecânica de cada tipo de jogo. Sobre essa classificação, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Aventura. II- Estratégia. III- Casuais. IV- God Games. V- Educacionais. ( ) Histórias voltadas na solução de enigmas para seguir seu curso. ( ) Não possuem um real objetivo além do passatempo. ( ) Adaptações dos jogos tradicionais como xadrez, gamão e paciência. ( ) Gerenciamento de recursos para atingir um determinado objetivo. ( ) Objetivo de ensinar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: BÔAS, R. V. Mercado de jogos. In: Azevedo, E. Desenvolvimento de jogos 3D e aplicações em realidade virtual. Rio de Janeiro: Campos, 2005. a) I - III - II - IV - V. b) V - II - I - III - IV. c) I - IV - III - II - V. d) IV - III - I - II - V. 6. Ciências e conhecimentos em campos diversos de áreas, como filosofia, telecomunicações, comunicação, design e jogabilidade, entre outras, coabitam as inúmeras faces que compõe a criação e o estudo dos jogos. Nesse sentido, existem muitas maneiras de decompor e classificar os muitos elementos que formam um jogo. Conforme Schell (2008), existem quatro elementos, sendo eles: história, tecnologia, estética e mecânica. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) História: sequência de eventos em que o jogo se desenrola. ( ) Tecnologia: descreve o objetivo do seu jogo. ( ) Estética: é um aspecto importante do design de jogos. ( ) Mecânica: refere-se a quaisquer materiais e interações que possibilitem seu jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011. a) F - V - F - F. b) V - V - V - F. c) F - F - V - V. d) V - F - V - F. 7. De um modo geral, podemos definir o jogo digital como uma atividade livre, cerceada por regras bem definidas que permitem que o jogador, por meio de ações no sistema, busque resultados significativos e emocionais. Existem muitas maneiras de decompor e classificar os muitos elementos que formam um jogo. Conforme Schell (2008), existem quatro elementos. Sobre essas quadro elementos, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011. a) História, Opções, Estética e Temas. b) História, Tecnologia, Opções, Motor do Jogo. c) História, Tecnologia, Estética e Mecânica. d) Visão, Tecnologia, Ambiente, Estética. 8. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Enredo. II- Personagens. III- Tempo. ( ) Momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. ( ) Conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criaralgum tipo de conflito. ( ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. a) III - II - I. b) II - I - III. c) II - III - I. d) III - I - II. 9. Desde muito cedo, o jogo entra na vida infantil, pois quando a criança brinca ela acaba explorando e manuseando tudo o que está a sua volta, por meio de físico e mental. De acordo com Negrine (1994 apud SANTANA; FORTES; PORTO, 2016, p. 225), jogo se origina do vocábulo latino. Qual seria esta palavra em latim? FONTE: SANTANA, P. F. C.; FORTES, D. X.; PORTO, R. A. Jogos digitais: a utilização no processo de ensino aprendizagem. Revista Científica da FASETE, Fortaleza, n. 1, p. 218-229, 2016 a) Iocus. b) Amet. c) Vídeo game. d) Ludum. 10. Conforme Ramalho (2016), na definição de jogos digitais temos a presença de dois elementos comuns: jogador e regras. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Jogo: toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador. ( ) Regra: definem o funcionamento do jogo. ( ) brinquedo: tem jogadores, mas sem regras definidas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: RAMALHO, A. M. O primeiro de muitos! Worms armageddon. 2016. Disponível em: https://docplayer.com.br/10824667-O-primeiro-de-muitos-wormsarmageddon-team17.html#show_full_text. Acesso em: 13 nov. 2020. a) V - V - V. b) F - V - F. c) V - F - V. d) F - F - V. Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas. 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