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Educação, Ludicidade e Gamificação

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19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 1/8
 Prova Online
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
QUESTÃO 1
"A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa
informação, assinale o que é correto afirmar: 
a )
As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à
criatividade e à invenção. 
b )
O jogo não incentiva a faculdade criadora. 
c )
A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não
se relaciona com a criatividade. 
d )
As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. 
e )
A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
O jogo incentiva a faculdade criadora, que por sua vez carrega consigo a potencialidade pedagógica.
Diferente da afirmativa, ainda, as crianças usam a imaginação para inventar, e o fazem porque são curiosas.
A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras e,
justamente por isso, está relacionada com a criatividade. As fantasias e imaginações são instigadas pela
curiosidade, levando a criança à criatividade e à invenção, em um movimento de criar e recriar, conforme
seus desejos. A alternativa correta, portanto, é: A criatividade está interligada com a curiosidade e a
invenção.
Resposta na seção 4.3.
QUESTÃO 2
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar:
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual.
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19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 2/8
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa.
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares.
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas:
a )
II, III e IV. 
b )
Apenas II. 
c )
II e IV. 
d )
I e IV. 
e )
I, II e III. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
Somente a afirmativa I está errada. A coaprendizagem, de acordo com os estudos de Fialho (2016, p. 100),
compreende "aprendizagem em conjunto, trabalho coletivo, em que os participantes, sejam eles professores
ou estudantes, produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa". Com base nessa premissa, podemos
chegar ao consenso de que cocriação e coaprendizagem são processos complementares, pois quando
cocriamos também coaprendemos, portanto um acontece em função do outro.
Resposta na seção 9.3.
QUESTÃO 3
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na
gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados.
( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
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19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 3/8
a )
V, F, F, V, V. 
b )
V, F, V, V, F. 
c )
V, F, F, V, F. 
d )
F, F, V, V, V. 
e )
F, V, V, F, V. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
Tabuleiro e quebra-cabeça são peças, objetos que compõem um jogo, mas não configuram características
distintas ou mecanismos de um jogo. De acordo com Kiryakova, Angelova e Yordanova (2014),
desempenham um papel fundamental na gamificação:
oUsuários participantes - funcionários ou clientes, no caso das empresas; estudantes, no que se refere a
instituições educacionais.
oDesafios e tarefas que os usuários realizam e avançam em direção a objetivos definidos.
oPontos acumulados como resultados da execução de tarefas.
oNíveis que os usuários passam, dependendo dos pontos.
oEmblemas que servem como recompensas por completar ações.
oRanking dos usuários de acordo com suas conquistas.
Resposta na seção 8.1.
QUESTÃO 4
Analise as afirmativas:
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características
lúdicas.
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e
autoconhecimento
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19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 4/8
Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto:
a )
A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
b )
A primeira é verdadeira, e a segunda, falsa. 
c )
As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. 
d )
As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
e )
As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas, a
fim de favorecer aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento.
Resposta na seção 4.2.
QUESTÃO 5
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os
jogos: 
a )
Aplicar jogos simples e fáceis. 
b )
Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. 
c )
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19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 5/8
Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. 
d )
Fazer uso de jogos cooperativos. 
e )
Usar jogos de tabuleiro. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
Os jogos cooperativos exigem que os alunos trabalhem em conjunto e, nessa dinâmica, um ajuda o outro. O
que se valoriza não é a disputa, mas a solidariedade. A resposta correta, portanto, refere-se a "fazer uso de
jogos cooperativos".
Resposta na seção 5.2.
QUESTÃO 6
Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias:
Tipos de brinquedoteca
1. Em comunidades ou bairros.
2. Em hospitais ou clínicas.
3. Semelhantes a uma biblioteca.
4. Em universidades.
5. Temporárias.
Características
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo.
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um
evento.
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades.
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras.
( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação:
a )
javascript:;
19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 6/8
3, 5, 1, 2, 4. 
b )
3, 5, 1, 4, 2. 
c )
2, 3, 1, 4, 5. 
d )
2, 1, 4, 5, 3. 
e )
3, 2, 5, 1, 4. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
A sequência correta é: 3, 5, 1, 4, 2.
Brinquedotecas em comunidades ou bairros são montadas com o apoio e a participação da comunidade, além
de mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. Atendem a uma ou mais comunidades e têm
como finalidade o empréstimo de brinquedos, algumas oferecem espaço para convivência.
Quando em hospitais ou clínicas, as brinquedotecas funcionam como atividade colaborativa no tratamento e
como terapia, vindo a sanar, de maneira temporária, a carência de brincar da criança. Para uma criança, estar
hospitalizada é ainda mais desagradável, uma vez que o brincar é de sua natureza. Então, a brinquedoteca
acaba auxiliando nesse sentido, trazendo um pouco mais de alegria para o ambiente.
Se brinquedotecas são semelhantes a uma biblioteca, funcionam especificamente com a função de
empréstimo. Já em universidades, podem ter finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à
comunidade, entre outras, e são montadas por profissionais da educação.
Há também as brinquedotecas temporárias, montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto
os pais participam e se ocupam de um evento.
Resposta na seção 6.1.
QUESTÃO 7
Assinale a alternativacorreta sobre qual é o principal objetivo da brinquedoteca:
a )
Proporcionar o uso de materiais pedagógicos. 
javascript:;
19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 7/8
b )
Promover a aprendizagem. 
c )
Ter o cantinho da leitura. 
d )
Valorizar a leitura e a escrita. 
e )
Valorizar o brincar. 
Ver justificativa da resposta
Justificativa
Promover a aprendizagem é uma consequência de frequentá-la, não o objetivo de uma brinquedoteca. Assim
como promover a aprendizagem, valorizar a leitura e a escrita também são consequências, não o objetivo. Ter
o cantinho da leitura ou proporcionar o uso de materiais pedagógicos são apenas atividades que se podem
realizar, e não os principais objetivos de uma brinquedoteca. "Valorizar o brincar", portanto, é o principal
objetivo, a resposta correta.
Resposta na seção 6.1.
QUESTÃO 8
Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade:
I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas.
II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em
momentos históricos.
III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral não
gostam deles.
IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de criar
usando materiais alternativos.
V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
a )
II e III. 
b )
javascript:;
19/02/2021 Aluno AVA
unilins.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 8/8
I, II, e IV. 
c )
III, IV e V. 
d )
I, II e III. 
e )
I, II e V. 
Ver justificativa da resposta
javascript:;

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