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Aula4 - MPIH e Gestalt

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Continuação MPIH
Interface Homem-Máquina
Prof. Me. Afranio Furtado de Oliveira Neto
afranio.oliveira@ifms.edu.br
2020-II
Como vimos na última aula
2 2020-II
Aula anterior
 O Modelo do Processador de Informação Humano (MPIH),
é uma descrição aproximada para ajudar a prever a
interação usuário-computador, com relação a
comportamentos;
3 2020-II
4 2020-II
O MPIH
 Três subsistemas fazem parte e interagem no MPIH:
 Sistema Perceptual (SP)
 Guarda saída dos sistemas sensoriais
• Sensores e buffers associados: MIV, MIA;
 Sistema Cognitivo (SC)
 Usa informação da MCD e da MLD para tomada de decisão;
 Sistema Motor (SM)
 Viabiliza resposta do Sistema Cognitivo.
5 2020-II
O Sistema Motor
 Após o processamento perceptual, o pensamento
finalmente é traduzido em ação pela ativação de padrões
de músculos voluntários que são arranjados em pares
antagônicos disparados um após o outro em sequência;
 Para usuários de computador, os sistema braço-mão-dedo
e cabeça-olho são exemplos de conjuntos desses músculos
capazes de responder a impulso nervoso;
6 2020-II
O Sistema Cognitivo
 Nas tarefas mais simples, o Sistema Cognitivo (SC) serve 
meramente para conectar entradas do Sistema Perceptual para 
saídas corretas do Sistema Motor;
 Entretanto, a maioria das tarefas realizadas pelo humano envolve 
de forma complexa aprendizado, recuperação de fatos e resolução 
de problemas;
7 2020-II
O Sistema Cognitivo
 Existem duas memórias associadas ao SC no MPIH, que 
formam as bases para o entendimento de estratégias e 
teorias em IHC são elas:
Memória de Curta-Duração (MCD): usada para armazenar 
informação sob consideração no momento de determinada 
atividade;
Memória de Longa Duração (MLD): usada para armazenar 
informação a ser acessada em longo prazo. 
8 2020-II
O Sistema Cognitivo - MCD
 A Memória de Curta Duração (MCD), ou Memória de
Trabalho (MT) armazena os produtos intermediários do
pensamento e as representações produzidas pelo
Sistema Perceptual;
 Estruturalmente consiste de um subconjunto de
elementos da Memória de Longa Duração (MLD) que se
tornaram ativados;
9 2020-II
O Sistema Cognitivo
 Funcionalmente é onde as operações mentais obtém seus
operandos, e deixam seus resultados intermediários. O tipo
predominante de código é o simbólico, diferentemente das
MIV e MIA;
 Conceitualmente a MCD é constituída de chunks: elementos
ativados da MLD, que podem ser organizados em unidades
maiores.
 O chunk é função tanto do usuário quanto da tarefa que ele
tem para realizar, uma vez tratar-se de ativação de sua MLD.
10 2020-II
Exemplo
• Memorize a sequência de letras abaixo:
H-I-C-S-A-U-I-W-M-P
11 2020-II
Exemplo
 A sequência mostrada anteriormente lidas sem qualquer
diferença de entonação e de intervalo pode ser difícil para
um ouvinte lembrar;
 Principalmente depois de um tempo.
12 2020-II
Exemplo
• Agora memorize a seguinte sequência composta pelas mesmas letras 
em outra ordem:
I-H-C-U-S-A-W-I-M-P
13 2020-II
Exemplo
 As letras mostradas anteriormente poderão ser facilmente 
reproduzidas pelo ouvinte;
 Por que? 
 Para uma certa população de ouvintes, a segunda sequência 
representa apenas 3 chunks a serem lembrados (IHC, USA, WIMP) 
em vez de 10 ...
14 2020-II
O Sistema Cognitivo
 Chunks podem estar relacionados a outros chunks;
 Quando um chunk na MLD é ativado, a ativação se espalha aos 
chunks relacionados em vários níveis, conceitualmente como numa 
rede semântica;
 Há interferência de novos chunks com os antigos. 
15 2020-II
O Sistema Cognitivo - MLD
 A Memória de Longa Duração (MLD) armazena a massa
de conhecimento do usuário: fatos, procedimentos,
história, etc;
 Conceitualmente pode ser entendida no modelo como
uma rede de chunks acessados de forma associativa a
partir da MCD ou Memória de Trabalho;
 Teoricamente não há o “apagar” da MLD;
16 2020-II
O Sistema Cognitivo - MLD
 Entretanto, a recuperação de um chunk da MLD pode
falhar quando, por exemplo, associações não puderem
ser encontradas, ou quando houver interferências entre
associações de chunks;
 O tipo de código predominante na MLD é o semântico.
Quando a informação da MCD torna-se parte da MLD, a
maneira como ela é codificada determina quais pistas
serão efetivas na recuperação daquela informação mais
tarde.
17 2020-II
O Sistema Cognitivo
 O MPIH enquanto modelo é uma aproximação
bastante boa para ser útil na análise e entendimento
de opções de design e de periféricos envolvendo
operações sensório motoras e cognitivas do usuário;
 Enquanto os modelos que a Psicologia nos oferece são
importantes para entendermos nosso comportamento
com relação aos artefatos criados pela nossa cultura,
conhecer os mecanismos subjacentes ao
processamento perceptual, cognitivo, motor, e a
memória humana é fundamental ao estudo de
interfaces
18 2020-II
O Sistema Cognitivo - Exemplo
 Considere a situação onde um usuário deve aprender a
usar um novo editor de textos, orientado a comandos,
idêntico a um usado anteriormente, exceto pelos nomes
dos comandos (ERASE em vez de DELETE, por exemplo);
 Depois de algum tempo, qual será a facilidade ou
dificuldade em retornar ao uso do editor antigo?
19 2020-II
O Sistema Cognitivo - Exemplo
 Trata-se de uma questão associada à recuperação de
informação da MLD;
 De acordo com o modelo, a dificuldade em lembrar
depende da interferência na MLD, isto é, de quais outros
itens podem ser recuperados pelas mesmas pistas.
20 2020-II
O Sistema Cognitivo - Exemplo
 Conforme o usuário acumula novos chunks na MLD,
torna-se mais difícil recuperar chunks velhos que
são semanticamente similares aos novos, uma vez
que a codificação na MLD usa código semântico;
 Quem já experimentou várias ferramentas
computacionais similares já deve ter experimentado
essa dificuldade.
21 2020-II
Gestalt
Interface Homem-Máquina
Prof. Me. Afranio Furtado de Oliveira Neto
afranio.oliveira@ifms.edu.br
2020-II
Introdução
 A palavra Gestalt (plural Gestalten) é um termo
intraduzível do idioma alemão para o português.
 O Dicionário Eletrônico Michaelis apresenta como
possibilidades as palavras figura, forma, feição,
aparência, porte; estatura, conformação; vulto, às quais
ainda se pode acrescentar estrutura e configuração.
 Também se pode usar “forma total” ou “forma global”.
23 2020-II
Mas o que, 
exatamente 
é Gestalt?
24 2020-II
Gestalt
 Gestalt é uma teoria que estuda como os seres 
humanos percebem as coisas;
 Ela prega que nossa percepção não se dá por 
“pontos isolados”, mas, sim, por uma visão de 
“todo”;
 Não vemos partes isoladas, mas relações;
 Para a nossa percepção, que é resultado de uma 
sensação global, as partes são inseparáveis do todo 
e são outra coisa que não elas mesmas, fora desse 
todo.
25 2020-II
Gestalt
 Todo o processo consciente, toda forma psicologicamente
percebida, está estreitamente relacionada com as forças
integradoras do processo fisiológico cerebral;
 A hipótese da Gestalt, para explicar a origem dessas forças
integradoras é atribuir ao sistema nervoso central um
dinamismo autoregulador que, à procura de sua própria
estabilidade, tende a organizar as formas em “todos”
coerentes e unificados;
 Essas organizações, originárias da estrutura cerebral são,
pois, espontâneas, não arbitrárias, independentes de nossa
vontade e de qualquer aprendizado.
26 2020-II
Gestalt: Forças que regem a percepção
27 2020-II
Gestalt: Forças que regem a percepção
28 2020-II
Gestalt: Forças que regem a percepção
29 2020-II
Princípios da Gestalt
 A Teoria da Gestalt, em suas análises estruturais, descobriu
certas leis (princípios) que regem a percepção humana das
formas, facilitando a compreensão das imagens e ideias;
 Essas leis são nada menos que conclusões sobre o
comportamento natural do cérebro, quando age no
processo de percepção. Os elementos constitutivos são
agrupados de acordo com as características que possuem
entre si;
30 2020-IIPrincípios da Segregação
 Segregação significa a capacidade perceptiva de separar, identificar,
evidenciar ou destacar unidades formais em um todo compositivo ou
em partes deste todo;
 Naturalmente, pode-se segregar uma ou mais unidades,
dependendo da desigualdade dos estímulos produzidos pelo campo
visual (em função das forças de um ou mais tipos de contrastes);
 A segregação pode se feita por diversos meios tais como: pelos
elementos de pontos, linhas, planos, volumes, cores, sombras,
brilhos, texturas e outros.
31 2020-II
Princípios da Segregação
32 2020-II
Princípio da Semelhança
 Ou “similaridade”, possivelmente a lei mais óbvia, que
define que os objetos similares tendem a se agrupar;
 A similaridade pode acontecer na cor dos objetos, na
textura, por intensidade, odor, peso, tamanho, forma etc.
e se dá em igualdade de condições;
 Estas características podem ser exploradas quando
desejamos criar relações ou agrupar elementos na
composição de uma figura;
 Por outro lado, o mau uso da similaridade pode dificultar
a percepção visual como, por exemplo, o uso de texturas
semelhantes em elementos do “fundo” e em elementos
do primeiro plano;
33 2020-II
Princípio da Semelhança
 Objetos semelhantes são percebidos como grupos:
O X O X O X O X O X O X O
O X O X O X O X O X O X O
O X O X O X O X O X O X O
34 2020-II
Princípio de Semelhança
 Elementos similares são percebidos com um 
conjunto
35 2020-II
Princípio da Proximidade
 Os elementos são agrupados de acordo com a distância a que 
se encontram uns dos outros. Logicamente, elementos que 
estão mais perto de outros numa região tendem a ser 
percebidos como um grupo, mais do que se estiverem 
distante de seus similares;
 O princípio da proximidade basicamente diz que quando 
vários itens estão próximos entre si, formam uma unidade 
visual única, coesa, e não mais parecerão distintos. 
 E mais: esta relação que forma o “um” sugere que estes 
elementos são relacionados, de alguma maneira.
36 2020-II
Princípio da Simetria
 Objetos simétricos são mais prontamente 
identificados do que objetos assimétricos
A
37 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
38 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
39 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
40 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
41 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
42 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
43 2020-II
Princípio de Proximidade
 Elementos próximos são percebidos como um conjunto.
44 2020-II
Princípio da Boa Continuidade
 O princípio da Boa Continuidade é o 
acompanhamento de uns elementos por outros, de 
modo que uma linha ou uma forma continuem em 
uma direção ou maneira já conhecidas.
 Boa Continuidade está relacionada à coincidência 
de direções, ou alinhamento, das formas dispostas. 
45 2020-II
Princípio da Boa Continuidade
 Se vários elementos de um quadro apontam para 
o mesmo canto, por exemplo, o resultado final 
“fluirá” mais naturalmente. Isso logicamente 
facilita a compreensão. 
 Os elementos harmônicos produzem um 
conjunto harmônico. O conceito de boa 
continuidade está ligado ao alinhamento, pois 
dois elementos alinhados passam a impressão de 
estarem relacionados.
46 2020-II
Princípio da boa continuidade (alinhamento)
 Elementos organizados em linha ou curva 
continuarão percebidos como um conjunto;
 O exemplo mostra quatro linhas que se 
encontram, geralmente consideradas como 
duas linhas em intersecção mas nunca como 
linhas que se repelem.
47 2020-II
Princípio da boa continuidade (alinhamento)
48 2020-II
Princípio da Clausura ou fecho
 Nossa mente tende a fechar contornos para completar 
figuras regulares, “completando as falhas” e 
aumentando a regularidade;
 O conceito de clausura relaciona-se ao fechamento 
visual, como se completássemos visualmente um 
objeto incompleto;
49 2020-II
Princípio da Clausura ou fecho
 Ocorre geralmente quando o desenho do elemento sugere 
alguma extensão lógica, como um arco de quase 360º 
sugere um círculo.
50 2020-II
Princípio da Região Comum
 Objetos dentro de uma região espacial confinada
são percebidos como um grupo.
51 2020-II
Princípio da Conectividade
 Objetos conectados são percebidos como
relacionados.
52 2020-II
Princípio da Pregnância
 Segundo esse princípio, as forças de organização da forma 
tendem a se dirigir tanto quanto o permitem as condições 
dadas no sentido da clareza, da unidade, do equilíbrio;
 Se a forma é complicada, cheia de voltinhas e detalhes, e 
ainda estiver no meio de uma composição cheia de 
elementos gráficos e imagens, vai ser muito difícil de 
percebê-la e identificá-la. Estamos diante, então, de uma 
peça com baixa pregnância;
53 2020-II
Princípio da Pregnância
 Porém, se a forma for simples, clara, e ainda por cima, 
situada sobre um fundo branco, sem disputar a 
atenção com ninguém, então temos uma peça gráfica 
de alta pregnância. a pregnância pode ser da forma 
em si ou do contexto no qual ela está inserida.
54 2020-II
Princípio da Pregnância
 Pregnância é equilíbrio, clareza e unificação visual, rapidez 
de leitura e interpretação. Mínimo de complicação na 
organização dos elementos.
Baixa pregnância Alta pregnância 
55 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Luminosidade
 O que define se o quadrado à esquerda é escuro, claro ou 
muito claro é a comparação com outros elementos;
56 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Tamanho
 Julgar se o objeto é grande ou pequeno depende de outros 
elementos nos arredores e/ou no contexto em que se 
circunscreve;
57 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Contraste
 Elementos com maior contraste são percebidos como estando 
em primeiro plano - comparados com elementos de menor 
contraste ou contraste similar;
58 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
59 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
 Objetos grandes são percebidos em primeiro plano, 
comparados com objetos menores;
60 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
 Percebemos o ambiente de forma tridimensional: Com a
distância objetos parecem menores e em menor saturação.
 Com relação a elementos bidimensionais: Quanto maior um
objeto em relação ao outro, com maior contraste e cores mais
saturadas (quando houver) resulta em um efeito tridimensional
de profundidade.
61 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
62 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
 Elementos com cores quentes e saturadas são percebidos em
primeiro plano comparados com elementos com cores frias e
de pouca saturação.
63 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
64 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
 Elementos que sobrepõem outros são percebidos em
primeiro plano
65 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
66 2020-II
Gestalt e a Percepção da Forma
 Profundidade
67 2020-II
Princípio da Experiência
 Esta última se relaciona com o pensamento pré-
Gestáltico, que via nas associações o processo
fundamental da percepção da forma. 
 A associação aqui, sim, é imprescindível, pois certas
formas só podem ser compreendidas se já a 
conhecermos, ou se tivermos consciência prévia de 
sua existência. 
68 2020-II
Princípio da Experiência
 Da mesma forma, a experiência passada favorece a 
compreensão metonímica: se já tivermos visto a forma 
inteira de um elemento, ao visualizarmos somente
uma parte dele reproduziremos esta forma inteira na
memória.
69 2020-II
Princípio da Experiência
70 2020-II
Tarefa para a próxima aula...
 Procurar exemplos de aplicação de cada um dos 
princípios da Gestaltem websites e aplicativos. Enviar 
como arquivo ppt para o Moodle.
 Proximidade
 Boa continuidade
 Similaridade
 Simetria
 Fecho
 Região comum
 Conectividade
 Incluir no slide a justificativa para a interface escolhida 
ser representativa para o princípio
71 2020-II
Fatores Humanos
Interface Homem-Máquina
Prof. Me. Afranio Furtado de Oliveira Neto
afranio.oliveira@ifms.edu.br
2020-II

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