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1 UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ MBA EM DEPARTAMENTO PESSOAL E RELAÇÕES TRABALHISTAS Resenha Crítica de Caso Estratégias de Marketing Tutor: Rio de Janeiro - RJ 2021 http://portal.estacio.br/ 2 MARKETING ENCONTRA A WEB 2.0, MÍDIAS SOCIAIS E CONSUMIDORES CRIATIVOS: IMPLICAÇÕES PARA A ESTRATÉGIA DE MARKETING INTERNACIONAL Referência: BERTHON, Pierre; PITT, Leyland; PANGGLER, Kirk; SHAPIRO, Daniel. McCallum Graduate School of Business, Bentley University, 175 Forest Street, Waltham, MA 02452, EUA b Beedie School of Business, Simon Fraser University, 500 Granville Street, Vancouver V6C 1W6, Canadá. Marketing encontra a Web 2.0, mídias sociais e consumidores criativos: Implicações para a estratégia de marketing internacional. Disponível em: http://pos.estacio.webaula.com.br/Mensageria/Anexos/07022021/3726930/131993.p df A resenha crítica apresentada tem como base o artigo “Marketing encontra a web 2.0, mídias sociais e consumidores criativos: implicações para a estratégia de marketing internacional” o artigo estudado apresenta as oportunidades e dificuldades que surgem com a globalização. Os gestores precisam sempre estar atentos as novas mudanças tecnológicas, pois devem considerar as possíveis oportunidades e riscos que a Web 2.0, mídias sociais e consumidores criativos apontam e as constantes mudanças que acontecem no mundo externo que podem ajudar ou prejudicar o seu trabalho. O artigo apresenta 5 axiomas para ajudar os gestores a compreender este novo regime. 1. mídias sociais são sempre uma função da tecnologia, cultura e governo de um país ou contexto em particular; 2. eventos locais raramente permanecem locais; 3. eventos globais são propensos a serem (re)interpretados localmente; 4. ações e criações de consumidores criativos também são dependentes de tecnologia, cultura e do governo; e 5. a tecnologia é historicamente dependente. 3 O objetivo desses axiomas é incentivar os gestores estarem sempre atualizados as novas tecnologias, ao perfil do seu público-alvo, mídias sociais e investir no treinamento e desenvolvimento dos seus funcionários. Tecnologias Web 2.0 causaram três efeitos: mudança da área de trabalho para a web, mudança da produção de valores da empresa para o consumidor, e mudança do poder da empresa para o consumidor. Podemos considerar a web como um conjunto de inovações tecnológicas que auxilia a empresa na hora da criação e exposição de um produto ou serviço, facilitando a interação com o consumidor e possibilitando um feedback imediato. Os consumidores criativos agregam valor tanto a web 2.0 quanto para a empresa, pois eles criam conteúdos criativos para a divulgação de novos produtos e serviços e compartilham com sua rede de amigos, gerando assim, análises e avaliações estruturadas em texto ou vídeo sobre os produtos. Este conteúdo – na forma de palavras, texto, imagens e vídeos – é gerado por milhões de consumidores ao redor do mundo e da perspectiva de um profissional de marketing pode de fato ser inspirado para criar valor (Muniz & Schau, 2011) As mídias sociais abrangem um conjunto de canais de comunicação como: Facebook, Instagram, Twitter. Esses canais de comunicação, permitem que os usuários criem textos, compartilhem imagens e vídeos, além de facilitar a comunicação entre consumidores e organizações. As mídias sociais são totalmente acessíveis basta você ter um aparelho com acesso a internet e você conseguirá interagir com pessoas de todo o mundo, e poderá transformar monólogos dos meios de telecomunicações em diálogos. O artigo propõe que o uso das mídias sociais em um país específico é determinado por três fatores: Tecnologia, que consiste na infraestrutura do país, na 4 velocidade disponível. Cultura, que são os costumes, as crenças, valores e leis. E por último o governo, que determina as regras e regulamentações. Para que uma estratégia de marketing internacional seja eficaz, os gestores precisam conhecer o seu público-alvo, para que seja criado uma estratégia de marketing que se adeque a tecnologia, cultura e governo do país. Por exemplo, se a empresa desejar traçar um plano de marketing que tem o Facebook como principal mídia social na divulgação do seu produto, e esse país for a China, esse plano de marketing não terá um retorno positivo, pois na China o uso do Facebook é totalmente proibido. Por isso é importante o conhecimento do público-alvo para que não se crie abordagens padronizadas. Com o desenvolvimento da tecnologia, um acontecimento local dificilmente continua local. Uma notícia publicada em segundos percorre o mundo inteiro gerando impactos positivos ou negativos. Temos no artigo o exemplo da Nestlé, que é uma grande compradora de óleo de palma, que é cultivado em áreas de floresta tropical, principalmente na Indonésia e Malásia, onde as florestas são destruídas para plantar palmeiras para óleo, e essa ação é algo devastador para as criaturas que tem essas florestas como habitat. O Greenpeace, que é uma organização que tem como objetivo a proteção ambiental, ciente dessa informação criou um anúncio que apresentava um indivíduo consumindo um Kit Kat, produto produzido pela Nestlé, apenas para fazer com que o saboroso chocolate se transformasse nos dedos sangrando do orangotango quando o consumidor o mordia. O Greenpeace publicou o vídeo no Youtube e em seguida a Nestlé entrou com uma ação para retirar o vídeo do canal, ele foi retirado, mas instantaneamente foi substituído por outros consumidores que já haviam baixado o vídeo. Protesto dos consumidores na página, conscientizaram a Nestlé que optou por não utilizar mais essas matérias primas que o seu plantio causava danos a floresta e as criaturas que nela habitavam. 5 Com esse caso podemos ver a importância de as empresas estarem sempre atentas aos danos que podem estar causando a certos ambientes, e consequentemente a sua empresa. Concluímos que a Web 2.0, Mídias Sociais e Consumidor Criativo causam impactos diretos a organização, podendo claro ser impactos tanto positivo como negativos. Com a velocidade que as informações percorrem o mundo, ao mesmo tempo que a internet pode contribuir para o desenvolvimento e crescimento de uma empresa, também é uma ferramenta fundamental para que o consumidor consiga tirar suas dúvidas, dar o feedback para a melhora de algum produto etc. Os gestores precisam estar sempre a par dessas novas tecnologias, para que seja feito um bom uso delas e consequentemente contribua para o desenvolvimento e crescimento da organização.
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