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Prof. Dr. Kauê Rosalem UNIDADE II Estudos Disciplinares: Inteligência Artificial Usar raciocínio na solução de problemas; Lidar com situações de perplexidade; Entender e inferir de modo comum, racional; Adquirir e aplicar conhecimento; Pensar e raciocinar; Reconhecer a importância relativa de diferentes elementos dentro de uma situação. Objetivos do Machine Learning Resultados mais rápidos Resultados mais confiáveis e reproduziveis Opções inteligentes em tempo real Melhores tomadas de decisão Fonte: https://operdata.com.br /blog/a-relacao-entre- machine-learning-e-a- estatistica/ Análise descritiva: se encarrega de analisar o que aconteceu; Análise diagnóstica: analisa por que determinado evento aconteceu; Análise preditiva: aponta o que irá (ou poderá) acontecer (predição); Análise prescritiva: identifica o que se deseja que aconteça e o que pode ser feito para alcançar esse objetivo (reforçar, modificar ou evitar uma predição). Análise de dados (Analytics) V a lo r Complexidade Análise Diagnóstica Análise Preditiva Análise Prescritiva Análise Descritiva Por que aconteceu? O que vai acontecer? O que aconteceu? O que fazer quando acontecer? Fonte: https://thoughtworksinc.github.io/guia-de- desenvolvimento-tecnico/topics/Analytics.html Interfaces inteligentes maior produtividade. Resolução de novos tipos de problemas adquirir e acessar conhecimento, tomada de decisões etc.; computadores mais úteis. Tratamento geral de informação conquista do problema da sobrecarga de informação. Maior benefício forçar a conversão de informação em conhecimento. Implicações sociais da IA O aprendizado de máquina está sendo usado para tomar decisões importantes em muitos setores: conceito de viés algorítmico; Incorporação de uma tendência a discriminar de acordo com a etnia, o gênero ou outros fatores ao tomar decisões sobre pedidos de emprego, empréstimos bancários e assim por diante; Como as redes sociais baseiam suas recomendações de conteúdo basicamente nos cliques de outros usuários, elas podem levar à ampliação de vieses existentes, mesmo que sejam muito pequenos para começar. Viés algorítmico Estudo de problema Treina a máquina de aprendizado Analisa o erro Avalia Aplica Algoritmo Fonte: https://cepein.femanet.co m.br/BDigital/arqPics/1711 420201P806.pdf Objetivos de IA: fazer máquinas mais espertas => objetivo principal; entender o que é inteligência => objetivo nobre; fazer máquinas mais úteis => objetivo empreendedor (comercial). Automatizações por meio de IA: automatiza tarefas repetitivas; permite descobertas a partir da análise de dados; faz com que os algoritmos aprendam sozinhos; reduz os riscos de erros em processos; incorpora inteligência a produtos dos mais variados setores. Trabalhos automatizados Filosofia (de 428 a.C. até a atualidade) Lógica, métodos de raciocínio, mente como um sistema físico, origens do aprendizado (indução), racionalidade. Matemática (cerca de 800 até a atualidade) Representações formais, algoritmos, computabilidade, intratabilidade, probabilidade. Economia (de 1776 até a atualidade) Conceito de utilidade, teoria da decisão, teoria dos jogos. Neurociência (de 1861 até a atualidade) Substrato físico para a atividade mental. Psicologia (de 1879 até a atualidade) Percepção e controle motor, técnicas experimentais. Engenharia da computação (de 1940 até a atualidade) Construção de computadores rápidos, ambientes computacionais, conceitos de programação. Linguística (de 1957 até a atualidade) Representação do conhecimento e gramática. Origens da IA 1943 McCulloch & Pitts: modelo booleano do cérebro; 1950 Turing publica Computing Machinery and Intelligence; 1956 Encontro em Dartmouth: o termo “Inteligência Artificial” é criado; 1950s Primeiros programas de IA, incluindo o jogador de damas de Samuel, o Logic Theorist de Newell & Simon e o Geometry Theorem Prover de Gelernter; 1965 Robinson descobre um método de raciocínio lógico completo; 1966 – 73 IA enfrenta o problema da complexidade computacional. A pesquisa em redes neurais quase desaparece; 1969 – 79 Desenvolvimento de sistemas especialistas; 1980 IA (sistemas especialistas) se torna uma indústria; 1986 Retorno das redes neurais; 1987 IA se torna uma ciência; 1995 Surgimento de agentes inteligentes. Popularizados na internet. Histórico de Inteligência Artificial A IA, e em particular, o aprendizado de máquina, estão sendo usados para tomar decisões importantes em muitos setores. Isso significa a incorporação de uma tendência a discriminar de acordo com a etnia, o gênero ou outros fatores ao tomar decisões sobre pedidos de emprego, empréstimos bancários e assim por diante. Esse conceito é conhecido como: a) Viés algorítmico. b) Regras de Estado. c) IA moderna. d) Aprendizado de máquina. e) Questão de dados. Interatividade A IA, e em particular, o aprendizado de máquina, estão sendo usados para tomar decisões importantes em muitos setores. Isso significa a incorporação de uma tendência a discriminar de acordo com a etnia, o gênero ou outros fatores ao tomar decisões sobre pedidos de emprego, empréstimos bancários e assim por diante. Esse conceito é conhecido como: a) Viés algorítmico. b) Regras de Estado. c) IA moderna. d) Aprendizado de máquina. e) Questão de dados. Resposta • Quando uma máquina é treinada para ter uma inteligência artificial, ela necessita passar por um processo de aprendizagem para que tome as decisões que o seu criador julgue corretas. Para que isso ocorra, é necessária uma quantidade grande de dados de aprendizado para que ela treine seu conhecimento sobre a decisão a ser tomada baseada em uma função de decisão escolhida no seu desenvolvimento. Quando os algoritmos de aprendizagem de máquina são relacionadas a pessoas, eles podem possuir um viés discriminatório por diversos fatores, tanto relacionados ao seu treinamento quanto à sua implementação e isso é chamado de viés algorítmico. DADO => INFORMAÇÃO => CONHECIMENTO Dado: não tem significado por si só; fatos ou figuras a serem processados. Informação: dado organizado de forma a ter significado para a pessoa que vai recebê-la. Conhecimento com IA DADOS INFORMAÇÃO CONHECIMENTO Fonte: https://softensistemas.com.br/gestao-de-conhecimento/ Computação convencional: informar ao computador como resolver um problema; baseada em algoritmos. Computação em IA: dado ao computador conhecimento sobre um determinado domínio + capacidade de inferência; o programa determina o procedimento específico para atingir a solução. Computação convencional X computação em IA Aprendizado supervisionado: a máquina recebe problemas e soluções previamente definidos e associados; Com isso, as variáveis já estão identificadas e existem respostas corretas para cada questão. Exemplos: Regressão: dada uma imagem de homem/mulher, temos de prever sua idade com base em dados da imagem. Classificação: dado um exemplo de tumor cancerígeno, temos de prever se ele é benigno ou maligno por meio do seu tamanho e idade do paciente. Aprendizagem de máquina supervisionado Fonte: https://medium.com/opensanca/ aprendizagem-de-maquina- supervisionada-ou-n%C3%A3o- supervisionada-7d01f78cd80a Classification Regression Aprendizado não supervisionado: sem respostas corretas ou predefinidas, ele entrega uma análise mais customizável e, por isso, mais complexa; Acontece a partir do agrupamento de informações correlatas e o resultado é imprevisível. Exemplos: Clustering, dada uma coleção de 1000 pesquisas de uma universidade, encontrar uma maneira de agrupar automaticamente essas pesquisas em um grupos que são de alguma forma semelhantes ou relacionadas por diferentesvariáveis, tais como a frequência das palavras, frases, contagem de páginas etc.; Algoritmo Cocktail Party, que pode encontrar em uma estrutura de dados desorganizada como identificar as vozes individuais e música. Aprendizagem de máquina não supervisionado Fonte: https://stanford.edu/~shervine/l/pt/teaching/cs-229/dicas-aprendizado-nao-supervisionado Inicialização de meio Atribuição de grupo Atualização de meio Convergência PLN como extensão do Machine Learning e da Inteligência Artificial => evolução da interação homem-máquina; Ao tratar línguas escritas e/ou faladas, o PLN faz com que seja possível a interação entre homem e máquina; Interpretar e decifrar as mensagens codificadas em linguagem natural => transmitindo-as para as máquinas; Para que as máquinas compreendam falas, reproduzam textos ou mesmo consigam conectar palavras de forma lógica, foi necessário aprimorar o processamento de linguagem natural; Capacidade de identificar sentimentos e estados de espírito em meio à análise de plataformas virtuais, a fim de conhecer as tendências de interação; Rastrear, comparar e combinar dados são alguns dos pontos existentes em PLN. Processamento de linguagem natural (PLN) Natural Language Processing Machine Translation Information Retrieval Sentiment Analysis Information Extraction Question Answering Fonte: http://www.each.usp.br/ petsi/jornal/?p=2577 Internet of Things (IoT) ou Internet das Coisas: tendência que está diretamente ligada à Inteligência Artificial; Aparelhos eletrodomésticos, gadgets e máquinas entregam uma interação que otimiza processos e reduz esforços; Atividades que não precisam ser realizadas pelo homem sejam assimiladas por máquinas. Sua aplicação acontece: no controle inteligente do trânsito e no gerenciamento de sinais; na automação residencial, com o controle da temperatura do ambiente ou na iluminação; com a segurança, tanto no armazenamento de dados sigilosos quanto no controle de acessos; pelo monitoramento de animais, a partir de microchips de rastreamento. Internet das Coisas (IoT) Fonte: https://www.grupomult.com.br/iot- comunicacao-de-dados-e-microservicos-uma- visao-integrada-para-suportar-industria-4-0/ Serviços mais seguros; Auxílio na identificação de potenciais fraudes; Otimização de análises financeiras; Processamento de transações, saques e depósitos já não precisam mais da interação humana em todos os processos; Investimentos e outras formas de aplicações podem ser realizadas com poucos cliques; Se as formas de gerir recursos mudaram, alterações também foram percebidas nos modelos de atendimento; Chatbots: com o autoatendimento por meio de chatbots, os atendimentos foram automatizados para operar em tempo integral. Mudanças no setor financeiro Fonte: https://www.viacognitiva.co m.br/single-post/info-setor- financeiro-chatbots Por meio da tecnologia, é possível analisar desde respostas até interações entre as pessoas; Tudo isso passando pela escolha de palavras, pelas expressões faciais e tom de voz; Os questionários que geram perfis dos candidatos são realizados de forma automatizada (com resultados entregues em segundos, após a finalização do teste); O recrutamento e a seleção ficam mais ágeis, seguros e eficientes, o que traz grande redução de custo e tempo; Perfis de colaboradores podem ser estudados, assim como o desempenho na empresa, para identificar quem tem maior potencial para uma progressão de carreira. Automatizações em Recursos Humanos BENEFÍCIOS DA AUTOMAÇÃO E DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA O RH AUMENTO DA AUTOMATIZAÇÃO DO TRABALHO AUMENTO DE ATIVIDADES OU TAREFAS HUMANAS AMPLIFICAR ATIVIDADES OU TAREFAS HUMANAS Benefícios: • Melhor tomada de decisão • Mais trabalho autônomo • Incremento das atividades humanas Benefícios: • Mais tempo para atividades de autoprendizagem • Previsões melhores • Mais interação com pessoas Benefícios: • Diminuição de custos • Melhora da “user experience” • Mais qualidade e precisão CURTO PRAZO MÉDIO PRAZO LONGO PRAZO Há milhares de anos, o ser humano vem tentando entender, por meio da filosofia, da psicologia e da neurociência, como pensamos, ou seja, como somos capazes de perceber, compreender, prever e manipular o mundo em que vivemos. No entanto, sabe-se que essa não é uma tarefa fácil, visto que ainda não se tem respostas objetivas para diversas questões fundamentais como: “O que é a inteligência?”, “Qual o pré-requisito para uma entidade (humana ou não) ser considerada inteligente?” e tantas outras. Nesse contexto, surge a Inteligência Artificial com suas diversas definições. Marque a alternativa correta referente à definição de Inteligência Artificial. Interatividade a) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que pensam como humanos, ou seja, sistemas cujos comportamentos de entrada/saída e de tempo são parecidos com o comportamento humano. b) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que agem como humanos. Para isso, os sistemas precisam ser aprovados no Teste Turing. c) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que pensam racionalmente, ou seja, sistemas que resolvem problemas descritos em notação lógica. d) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que agem racionalmente, ou seja, atingem os objetivos com base nas informações disponíveis. e) Todas as respostas estão corretas. Interatividade Há milhares de anos, o ser humano vem tentando entender, por meio da filosofia, da psicologia e da neurociência, como pensamos, ou seja, como somos capazes de perceber, compreender, prever e manipular o mundo em que vivemos. No entanto, sabe-se que essa não é uma tarefa fácil, visto que ainda não se tem respostas objetivas para diversas questões fundamentais como: “O que é a inteligência?”, “Qual o pré-requisito para uma entidade (humana ou não) ser considerada inteligente?” e tantas outras. Nesse contexto, surge a Inteligência Artificial com suas diversas definições. Marque a alternativa correta referente à definição de Inteligência Artificial. Resposta a) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que pensam como humanos, ou seja, sistemas cujos comportamentos de entrada/saída e de tempo são parecidos com o comportamento humano. b) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que agem como humanos. Para isso, os sistemas precisam ser aprovados no Teste Turing. c) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que pensam racionalmente, ou seja, sistemas que resolvem problemas descritos em notação lógica. d) Inteligência Artificial corresponde ao desenvolvimento de sistemas que agem racionalmente, ou seja, atingem os objetivos com base nas informações disponíveis. e) Todas as respostas estão corretas. Resposta Em IA, sistemas inteligentes são vistos (modelados) como agentes inteligentes: Percebe seu ambiente por sensores e age sobre o ambiente por meio de atuadores. Agente humano: Sensores: olhos, ouvidos (...). Atuadores: mãos, pernas, boca (...). Agente robótico: Sensores: câmeras, detector infravermelho. Atuadores: vários tipos de motores. Agentes inteligentes Fonte: https://www.gsigma.ufsc.br/~pop ov/aulas/ia/modulo5/index.html Um problema é definido por meio de: percepções, ações, metas e ambiente (e outros agentes). Tipos de conhecimento que o programa do agente pode conter: Quais são as propriedades relevantes do mundo; Como o mundo evolui; Como identificar os estados desejáveis do mundo; Como interpretar suas percepções; Quais as consequências de suas ações no mundo; Como medir o sucesso de suas ações; Como avaliar seus próprios conhecimentos; Como capturar (aprender) mais conhecimento sobre o ambiente; Como colaborarou competir com outros agentes etc. Modelagem de agentes Agente reativo simples; Agente reativo baseado em modelo; Agente baseado em meta (objetivos); Agente baseado em utilidade. Tipos de agentes Autonomia Fonte: https://docplayer.com.br/1464813 6-Sistemas-inteligentes-aula- agentes-inteligentes-flavia- barros-patricia-tedesco.html Agente mais simples; Ações baseadas na percepção atual. Agente reativo simples Agente Sensores Regras condição-ação Qual seria a melhor ação a ser executada Qual é o estado atual do mundo Atuadores A m b i e n t e Fonte: https://docplayer.com.br/14648136-Sistemas-inteligentes- aula-agentes-inteligentes-flavia-barros-patricia-tedesco.html Agentes que possuem percepção parcial do mundo podem acompanhar as mudanças do mundo por uma representação interna do estado do mundo; Percepções isoladas não fornecem acesso ao estado completo do mundo; Existem estados do mundo diferentes que fornecem a mesma percepção; O agente necessita manter informação interna para distinguir estados do mundo aparentemente iguais. Agente reativo baseado em modelo Estado Como o mundo muda O que minhas ações fazem Regras condição-ação Qual seria a melhor ação a ser executada Qual é o estado atual do mundo Agente Atuadores Sensores A m b i e n t e Fonte: https://docplayer.com.br/14648136- Sistemas-inteligentes-aula-agentes- inteligentes-flavia-barros-patricia-tedesco.html O mapeamento entre percepções e ações pode ser muito grande ou pode haver mudanças no ambiente ou na medida de desempenho do agente, nesse caso, um agente reativo não funcionaria; Agente baseado em metas é mais flexível pois contém o conhecimento explícito necessário para a escolha de ações. Informação da meta: o que acontece se essa ação for executada? Pode ser simples quando uma única ação realiza a meta; outras vezes pode requerer busca e planejamento (subáreas de IA). Pode envolver projeção de ações para prever se a meta é satisfeita; Limitação: consome tempo; o mundo pode mudar enquanto se tenta prever o futuro (raciocínio sobre o futuro). Agente baseado em meta Estado Como o mundo muda O que minhas ações fazem Metas Qual seria a melhor ação a ser executada Como seria o mundo depois da ação A Qual é o estado atual do mundo Sensores A m b i e n t e Agente Atuadores Fonte: https://docplayer.com.br/146 48136-Sistemas- inteligentes-aula-agentes- inteligentes-flavia-barros- patricia-tedesco.html Função utilidade: mapeia um estado (ou uma sequências de estados) a um número real, que descreve o grau de “satisfação” do agente com relação à ação tomada; Informa se um estado do mundo é preferível (mais útil) que outros; Avalia metas competitivas e guia a busca; Jogos caem nessa categoria; Gera comportamento de alta qualidade. Agente baseado em utilidade Estado Como o mundo muda O que minhas ações fazem Utilidade Qual seria a melhor ação a ser executada Quão feliz eu ficaria em tal estado Como seria o mundo depois da ação A Representação do estado atual do mundo Sensores Agente Atuadores A m b i e n t e Fonte: https://docplayer.com.br/14648136- Sistemas-inteligentes-aula-agentes-inteligentes- flavia-barros-patricia-tedesco.html O uso de agentes inteligentes permite a resolução de problemas complexos por meio do uso de heurísticas implementadas de forma distribuída. Na literatura, o Mundo do Aspirador de Pó (Vacuum-Cieaner World) é um problema fictício que envolve o emprego e o uso de agentes no ensino dos conceitos relacionados à Inteligência Artificial. Esse mundo fictício é composto por um aspirador de pó e dois ou mais ambientes, conforme ilustra a figura a seguir. Os ambientes podem estar sujos ou limpos. Interatividade Ambiente A Ambiente B Nesse mundo, um agente representa o aspirador de pó equipado com dois sensores; um de localização e outro para a identificação de sujeira. O agente pode executar as seguintes operações: • Verificar se o ambiente atual está sujo; • Limpar o ambiente; • Fazer nada; • Mover-se para o próximo ambiente, utilizando um dos comandos: direita, esquerda, frente ou trás Russell, S. J.; Norvig, P. Artificial intelligence: a modern approach. 3. ed. New Jersey: Pearson, 2009 (adaptado). Com relação aos conceitos envolvendo sistemas multiagentes e o problema do Mundo do Aspirador de Pó apresentado, assinale a opção correta: a) Definidas as localizações do agente e da sujeira como elementos únicos de um estado, no cenário da figura, há 22 = 4 estados possíveis para avaliação. b) O comportamento de um agente é definido por uma ou mais funções que mapeiam uma dada sequência percebida para uma ação definida. c) A sequência percebida de um agente se refere ao histórico do resultado de todas as ações tomadas pelo agente até o presente momento. d) A percepção de um agente se refere aos resultados das ações tomadas por ele. e) A opção “fazer nada” é uma percepção válida do agente. Interatividade Com relação aos conceitos envolvendo sistemas multiagentes e o problema do Mundo do Aspirador de Pó apresentado, assinale a opção correta: a) Definidas as localizações do agente e da sujeira como elementos únicos de um estado, no cenário da figura, há 22 = 4 estados possíveis para avaliação. b) O comportamento de um agente é definido por uma ou mais funções que mapeiam uma dada sequência percebida para uma ação definida. c) A sequência percebida de um agente se refere ao histórico do resultado de todas as ações tomadas pelo agente até o presente momento. d) A percepção de um agente se refere aos resultados das ações tomadas por ele. e) A opção “fazer nada” é uma percepção válida do agente. Resposta De acordo com a Robotics Industries Association (Associação das Indústrias de Robótica), temos a seguinte definição de robô: “Um robô é um dispositivo mecânico articulado programável, que consegue de forma autônoma e pode, devido à sua capacidade de processamento: 1. obter informação do meio envolvente utilizando sensores; 2. tomar decisões sobre o que deve fazer com base nessa informação e em informação a priori; 3. manipular objetos do meio envolvente utilizando atuadores.” A Robótica é uma área multidisciplinar altamente ativa, que busca o desenvolvimento e a integração de técnicas e algoritmos para a criação de robôs; Para fazer um robô funcionar, os engenheiros têm que dominar técnicas de diversos ramos da ciência tais como matemática, física, mecânica, eletrônica, teoria de controle de sistemas, automação industrial, visão computacional, comunicações, processamento de sinais, entre outras. Definição de Robótica Fonte: https://bitcursos.com.br/robos-na-ficcao-10- filmes-que-trazem-reflexoes-sobre-robotica/ Robôs inteligentes são manipulados por sistemas multifuncionais controlados por computador, são capazes de interagir com seu ambiente por meio de sensores e de tomar decisões em tempo real; Robôs com controle por computador são semelhantes aos robôs inteligentes, porém não têm a capacidade de interagir com o ambiente. Se esses robôs forem equipados com sensores e software adequado, transformam-se em robôs inteligentes; Robôs de aprendizagem se limitam a repetir uma sequência de movimentos, realizados com a intervenção de um operador ou uma sequência memorizada; Robôs manipuladores são sistemas mecânicos multifuncionais, cujo sistema de controle permite governar o movimento de seus membros das seguintes formas: manual, quando o operador controla diretamente os movimentos; de sequência variável, quando é possível alterar algumas das características do ciclo de trabalho. Tipos de robôs Fonte: http://foleo.com.br/robos -de-investimento/ Organização funcional de um robô Operador / Máquina Periférica Sistema de Comunicação Sistema de Decisão Sistemade Controle Sensoriamento Externo Sensores Internos Atuadores Acionadores Estrutura Mecânica Órgãos Terminais Sistema Inteligente Ambiente / Objetos Manipulador Fonte: http://professor.ufop.br/sites/default/files/ cocota/files/elemroboticaintro.pdf Os robôs usam sensores para obter informações do seu mundo em volta, para desempenhar as suas tarefas e, em especial, no manuseio de objetos; Há sensores para muitas grandezas tais como posição, distância, visão, acústicos e muitos outros; Em geral, um sensor dá a sua medida como um sinal elétrico. Se desejamos a medida em outra grandeza é necessário usar um transdutor; Transdutores são dispositivos que transformam um determinado tipo de medida (ou grandeza física) num outro tipo diferente. Dispositivos de Robótica Fonte: https://www.robotics.org/ Os sensores óticos podem medir quase todas as grandezas físicas. Esses sensores são chamados de óticos porque usam técnicas magnético-óticas, ou de laser, ou com fibras ópticas, ou de reflexão de luz ou outras radiações eletromagnéticas; Os sensores fotoelétricos de luz são uma forma de visão para a robótica. Esses sensores mudam a resistência, o díodo, ou o transistor conforme detecta luz. Ou seja, quando um feixe de luz é detectado, eles respondem seja criando ou trocando um sinal elétrico que será analisado permitindo que o dispositivo tome uma decisão; Os sensores de infravermelho são usados para comportamentos simples dos robôs, como evitar obstáculos ou mesmo para os robôs se deslocarem. O robô emite um raio para um obstáculo e mede a distância de maneira similar a um radar (em aviões) ou sonar (em navios). Visão na Robótica Fonte: https://www.robotics.org/ As categorias básicas de programação podem ser por aprendizagem e pela linguagem; A programação por aprendizagem consiste em fazer o robô se movimentar, em fase de aprendizagem, segundo uma sequência de movimento requisitado e registrar o movimento na memória do controlador; Na programação por linguagem textual é possível definir coordenadas e estabelecer a lógica e sequência do ciclo de trabalho; O uso de linguagem amplia as possibilidades de cálculos, permite o detalhamento do fluxo lógico e um maior uso de sensores e comunicação. Linguagem de programação de robôs Fonte: https://www.robotics.org/ Os modernos conceitos de controle de robôs, assim como de utilização de sensores de visão e táteis, têm suas raízes nas pesquisas sobre inteligência artificial; Assim, em vez de armazenar imagens de peças e objetos dentro da memória dos sistemas de visão, certas características dos objetos são armazenadas, como perímetro, área, número de furos e assim por adiante; Para um aperfeiçoamento, com o intuito de dotar os robôs de uma inteligência para executar as tarefas necessárias, é conseguido com o desenvolvimento de outros campos da inteligência artificial, como as Redes Neurais e a Lógica Fuzzy; As redes neurais: são adaptativas, ou seja, aprendem com a experiência; são capazes de generalizar a experiência, e são capazes de resolver corretamente situações com um certo grau de variabilidade; se forem ligadas a sensores adequados, são capazes de reconhecer padrões complexos, visuais ou outros, como forma, cor, som, textura etc.; A lógica fuzzy facilita a construção de regras, tais como: ande mais rápido, vire um pouco para a esquerda, diminua bastante a velocidade, obstáculo perto, entre outras. Robótica e Inteligência Artificial Atualmente, a realidade demonstra que as técnicas de inteligência artificial vêm impactando positivamente o dia a dia das pessoas. A área da Robótica, por exemplo, vem utilizando as técnicas de inteligência artificial, que podem ser vistas nas linhas de montagem industrial, onde existe uma comunicação constante entre etapas de produção, garantindo maior precisão às atividades repetitivas. Outra aplicabilidade são em atividades como agendamento de compromissos profissionais e pessoais, podem ser feitas com ajuda das máquinas. Ademais, as técnicas de IA vêm fazendo a diferença em identificação e diagnóstico de doenças como o câncer, sugerindo, inclusive, o tratamento mais adequado para cada caso e paciente. Com relação à aplicação adequada das técnicas de Inteligência Artificial, analise as sentenças a seguir: Interatividade I. Sistemas especialistas jamais serão utilizados para diagnósticos médicos. II. Controle autônomo de veículos que se dirigem sem interferência humana. III. Para fazer um robô funcionar são utilizadas técnicas de diversas áreas do conhecimento e não apenas ciências exatas. Assinale a alternativa correta: a) As sentenças I e III estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças II e III estão corretas. d) Somente a sentença I está correta. e) Somente a sentença III está correta. Interatividade Atualmente, a realidade demonstra que as técnicas de inteligência artificial vêm impactando positivamente o dia a dia das pessoas. A área da Robótica, por exemplo, vem utilizando as técnicas de inteligência artificial, que podem ser vistas nas linhas de montagem industrial, onde existe uma comunicação constante entre etapas de produção, garantindo maior precisão às atividades repetitivas. Outra aplicabilidade são em atividades como agendamento de compromissos profissionais e pessoais, podem ser feitas com ajuda das máquinas. Ademais, as técnicas de IA vêm fazendo a diferença em identificação e diagnóstico de doenças como o câncer, sugerindo, inclusive, o tratamento mais adequado para cada caso e paciente. Com relação à aplicação adequada das técnicas de Inteligência Artificial, analise as sentenças a seguir: Resposta I. Sistemas especialistas jamais serão utilizados para diagnósticos médicos. II. Controle autônomo de veículos que se dirigem sem interferência humana. III. Para fazer um robô funcionar são utilizadas técnicas de diversas áreas do conhecimento e não apenas ciências exatas. Assinale a alternativa correta: a) As sentenças I e III estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças II e III estão corretas. d) Somente a sentença I está correta. e) Somente a sentença III está correta. Resposta ATÉ A PRÓXIMA!
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