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CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS Curso: Pedagogia EaD Disciplina: Ludicidade em espaços escolares e não escolares Semestre: 3º Professora Mestre Lucia Eugenia Pittas Martini NOTA: 0,0 a 2,5 Acadêmico (a):Flávia Delaine Valentim de Oliveira RGM: 053.17064 Polo: Chapadão do Sul Atenção: Envie as atividades com a escrita correta e a formatação nas normas da ABNT: fonte Arial, tamanho 11, cor preta, espaço simples entre linhas, textos justificados, sem negrito. Erros de grafia, acentos e concordância diminuem a sua pontuação. Suprima os espaços vazios entre as questões. Atividades da Aula 3 3.1 A partir dos estudos da aula 3, pode-se afirmar que a criança, como todo ser humano, é sujeito social e histórico por que: I – Faz parte de uma família, inserida em uma sociedade com uma determinada cultura, em um determinado momento histórico. II – A criança é profundamente marcada pelo meio social em que se desenvolve, e, por sua vez, nele também deixa suas marcas. III – A criança possui uma natureza singular que a caracteriza como alguém que sente e pensa o mundo de um jeito muito próprio. IV - Toda criança é marcada inicialmente pela família e mais tarde pela multiplicidade das interações que vai estabelecendo com outras instituições sociais. V - A capacidade de autodesenvolver-se resulta da interação com o outro e com o meio. São afirmações verdadeiras: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) I, III e V B ( X ) I, II e IV C ( ) II, III e IV D ( ) II, IV e V E ( ) Todas as afirmações são verdadeiras. 3.2 Pesquisas realizadas ao longo do século XX por diferentes estudiosos comprovaram a influência do lúdico no desenvolvimento da criança e comprovaram que a brincadeira contribui na expansão de diferentes aspectos: I – Afetivo: II - Cognitivo: III - Linguístico: IV - Psicomotor: V - Social: Assinale a alternativa correta: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) São corretas somente as expressões I e II B ( ) São corretas apenas as expressões III e V C ( ) São corretas apenas as expressões II e IV D ( ) Todas as expressões são falsas. E ( X ) Todas as expressões são corretas e completam o enunciado. 3.3 O desenvolvimento intelectual tem dois componentes: um cognitivo e outro afetivo, que se desenvolvem paralelamente. A afetividade inclui: sentimentos, interesses, desejos, tendências, valores, emoções e se apresenta sob variadas dimensões, entre elas, os sentimentos subjetivos (amor, raiva, depressão) e aspectos expressivos (sorrisos, gritos, lágrimas). O aspecto afetivo influi decisivamente sobre o desenvolvimento intelectual, pois pode acelerar ou diminuir o seu ritmo. Assinale o autor dessa afirmação: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) Wallon B ( ) Vygotsky C ( X ) Piaget D ( ) Freud E ( ) Winnicott 3.4 A imitação está relacionada à brincadeira principal origem do desenvolvimento na criança. Na brincadeira, a criança faz imitações (expressão emocional motora) e mais tarde surge a imaginação (expressão através de imagens e símbolos), que é capacidade de transformar objetos e formas de conduta em funções intramentais, resultando em novos aprendizados. Essas afirmações são de: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) Froebel B ( ) Montessori C ( ) Wallon D ( X ) Vygotsky E ( ) Piaget 3.5 Vygotsky afirma que o desenvolvimento cognitivo da criança ocorre por meio da interação social. Sua teoria sobre a Zona de Desenvolvimento Proximal (ZPD) defende que: I - O domínio de determinados conhecimentos e habilidades demonstra o Nível de Desenvolvimento Real (NDR). II – As ações que são realizadas após a orientação ou com a ajuda do outro, ampliando o Nível de Desenvolvimento Potencial (NDP). III – Na interação social, a criança é capaz de realizar novas ações antecipando sua Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP). IV – O brincar e o contato com outras pessoas possibilita a construção de processos psicológicos superiores (percepção, memorização, atenção, pensamento e imaginação) V - As atividades lúdicas interessantes e variadas, principalmente a brincadeira, são estímulos que ampliam a Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP). Assinale a alternativa que contempla as afirmações corretas: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) São corretas somente as afirmações I e II B ( ) São corretas apenas as afirmações III e V C ( ) São corretas apenas as afirmações II e IV D ( ) Todas as afirmações são falsas. E ( X) Todas as afirmações são corretas e completam o enunciado. ATIVIDADES DA AULA 4 4.1 Das muitas contribuições de Piaget, destaca-se o estudo sobre o desenvolvimento intelectual da criança e a relação com o seu comportamento durante os jogos e brincadeiras que ocorrem em diferentes idades ou fases. I - Jogos de exercício, resultam de esquemas sensório-motores, são imitações simples. II - Jogos simbólicos, iniciam com a linguagem e a capacidade de representação de objetos ausentes, principal característica é a imaginação. III – Jogos funcionais, ocorrem por movimentos simples de exploração do corpo, através dos sentidos. IV - Jogos de regras, ocorre a capacidade de aceitar as regras, uma regularidade imposta pelo grupo, surgem as atitudes de cooperação, solidariedade, respeito mútuo, reciprocidade, saber ganhar e perder. V - Jogos de ficção, são as atividades lúdicas caracterizadas pela ênfase no faz de conta e na imaginação. São afirmações corretas: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) I, III e IV B ( X ) I, II e IV C ( ) I, III e V D ( ) II, III e V E ( ) III, IV e V 4.2 O educador precisa conhecer e identificar as características de cada etapa do desenvolvimento infantil para saber escolher e disponibilizar os brinquedos e jogos adequados que podem estimular o desenvolvimento das crianças. I – Em cada fase a criança têm capacidades, necessidades e interesses diferentes. II – Todas passam pelas mesmas fases, mas cada uma tem ritmo próprio. III – Crianças da mesma faixa etária poderão ter mais ou menos condições para realizar determinadas atividades que seus colegas. IV – Crianças pequenas podem brincar com jogos complexos mesmo que não saibam regras, se o objetivo é somente a manipulação dos objetos e identificação de cores, formas, quantidades. V - A escolha de brinquedos educativos sempre desperta o interesse e a curiosidade das crianças em razão de suas cores e estruturas. Assinale a alternativa que contempla as afirmações corretas: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A ( ) São corretas somente as afirmações I e II B ( ) São corretas apenas as afirmações III e V C ( ) São corretas apenas as afirmações II e IV D ( ) Todas as afirmações são falsas. E ( X ) Todas as afirmações são corretas e completam o enunciado. 4.3 A Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos – ABRINQ – publica o Guia de Brinquedos e Jogos com classificação por idade, por diferentes atividades e os brinquedos e jogos sugeridos. No Quadro resumo da aula 4, são listadas algumas atividades que as crianças realizam, de acordo com sua faixa etária. Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) Destaque as atividades relacionadas a faixa etária de 18 a 36 meses: A ( X ) Organizar cenários para as brincadeiras, dirigir veículos e representar. B ( ) Manipular e encaixar objetos, explorar e apertar botões e compreender situações. C ( ) Criar cenários e ambientes para brincar e compreender os meios de comunicação. D ( ) Utilizar o raciocínio lógico em jogos de regras. E ( ) Nenhuma das alternativas é correta. 4.4 A classificação dos brinquedos e jogos difere conforme o enfoque ou estudos de seus autores. Cunha dedicou-se ao estudo do lúdico infantil, e agrupou os brinquedos conforme suas características ou habilidades desenvolvidas.I - Móbiles, chocalhos, bichinhos de vinil, brinquedos para olhar, ouvir, pegar e morder. II - Objetos que permitem ampliar a fantasia, a atribuição de papéis, miniaturas de objetos reais adequados ao mundo infantil. III – Objetos que permitem explorar, descobrir, conhecer, experimentar e apropriar-se do mundo ao seu redor. IV – Objetos que permitem explorar os sons, as experiências sensoriais, perceptivas, expressivas e o prazer e aliviam tensões emocionais. V – Objetos que ampliam o raciocínio lógico-matemático, os conhecimentos gerais e favorecem a alfabetização. Escreva nos parênteses os algarismos correspondentes as características elencadas: Valor: 0,0 ( ) ou 0,25 ( ) A (IV) Brinquedos musicais B (I) Brinquedos de berço C (III) Brinquedos para manipulação D (V) Jogos de memória E (II) Brinquedos para o faz de conta 4.5 O uso do jogo como meio educacional ou recurso pedagógico, segundo Piaget e Vygotsky citados por Friedmann, atende alguns critérios e permite ao educador observar e analisar diversos comportamentos das crianças e o desenvolvimento do jogo ou brincadeira. Justifique essa afirmação num texto coerente, coeso e sem erros de grafia. - Mínimo de 8 linhas, fonte Arial 11. Valor: 0,0 ( ); 0,10 ( ); 0,20 ( ) ou 0,25 ( ) O uso do jogo como meio educacional, ou mesmo recurso pedagógico, tem de ser utilizado de forma criteriosa pelo educador, pois permitirão que o mesmo seja capaz de observar os comportamentos e habilidades das crianças durante tais atividades. Piaget, por exemplo, afirma que o jogo possui direta relação com o processo de construção de inteligência, pois motiva o prazer e causa um incentivo à aprendizagem. Há três tipos de jogos para Piaget, de acordo com as estruturas mentais. O jogo de exercício sensório-motor, por exemplo, traz consigo prazer, e por isso é motivador para a ação. Já o jogo simbólico, possui como objetivo a assimilação da realidade, e pode ser verificado nas crianças de 2 aos 6 anos de idade. Referências FRIEDMANN, Adriana. Brincar, crescer e aprender- O resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996. MARTINI, Lucia Eugenia Pittas. Ludicidade em espaços escolares e não escolares. Dourados: UNIGRAN, 2016.
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