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Jogos e cultura digital na educação - Unidade 1 - Jogo como elemento da cultura 1.5 Questionário 1 Iniciado em sábado, 1 mai 2021, 14:11 Estado Finalizada Concluída em sábado, 1 mai 2021, 14:31 Tempo empregado 19 minutos 24 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Pode-se afirmar que o conceito de “jogo sério” é, de certa maneira, redundante, no sentido de que o próprio ato de brincar tem como uma de suas finalidades: Escolha uma opção: a.Funcionar como matriz organizadora de diversos campos da civilização b.Educar sobre a coercitividade, uma vez que a natureza de sua participação é obrigatória c.Recriar a realidade de forma apartada da experiência cotidiana d.Complementar capacidades humanas mais importantes, como o “fazer” e o “pensar” Questão 2 Como são classificados, de acordo com o referencial da pedagogia lúdica, os jogos em que está presente o componente da competitividade, adequados para crianças mais velhas? Escolha uma opção: a.Jogos funcionais ou espontâneos, segundo Henry Wallon b.Jogos simbólicos ou de “faz de conta”, segundo Lev Vygotsky c.Jogos correspondentes aos estágios operatório-concreto e das operações formais, segundo Jean Piaget d.Jogos de racionalidade técnico-científica, segundo Jean Chateau Questão 3 Qual destes procedimentos é considerado uma boa prática no desenvolvimento de jogos educativos? Escolha uma opção: a.Definir com clareza o que o jogador pode ou não fazer, sob pena de descaracterizar a experiência b.Deixar o desafio em aberto, de modo que a mecânica se adapte conforme os jogadores c.Reduzir a possibilidade de erros, evitando que os alunos sintam-se frustrados d.Distinguir o jogo da mera brincadeira, uma vez que se trata de “serious games” Questão 4 O xadrez é um jogo popular que tem suas origens em meados do século VI d.C., na Índia. Assinale a alternativa que descreve incorretamente um dos elementos deste jogo: Escolha uma opção: a.Peças: peão, bispo, rei, rainha, cavalo e torre b.Regras: movimentos específicos de cada peça. Exemplo: peões só podem se movimentar para a frente c.Objetivo: capturar o rei adversário (“xeque-mate”) d.Espaço: qualquer lugar que comporte dois jogadores e um tabuleiro Questão 5 A geração de um jogo para aprendizagem é constituída por uma sequência de etapas, a saber: Escolha uma opção: a.Participantes, erros, aprender brincando, aprender fazendo, feedback, desafio e interconexão b.Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaço c.Empatia, definição do desafio, ideação, prototipação e playtest d.Sócio-motor, simbólica, funcional, de aquisição e de fabricação Jogos e cultura digital na educação - Unidade 1 - Jogo como elemento da cultura 1.5 Questionário 1 Iniciado em sábado, 1 mai 2021, 14:11 Estado Finalizada Concluída em sábado, 1 mai 2021, 14:31 Tempo empregado 19 minutos 24 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00( 100 %) Questão 1 Pode - se afirmar que o conceito de “jogo sério” é, de certa maneira, redundante, no sentido de que o próprio ato de brincar tem como uma de suas finalidades: Escolha uma opção: a.Funcionar como matriz organizadora de diversos campos da civilização b.Educar sobre a coercitividade, uma vez que a natureza de sua participação é obrigatória c.Recriar a realidade de forma apartada da experiência cotidiana d.Complementar capacidades humanas mais importantes, como o “fazer” e o “pensar” Questão 2 Como são classificados, de acordo com o referencial da pedago gia lúdica, os jogos em que está presente o componente da competitividade, adequados para crianças mais velhas? Escolha uma opção: a.Jogos funcionais ou espontâneos, segundo Henry Wallon b.Jogos simbólicos ou de “faz de conta”, segundo Lev Vygotsky c.Jogos correspondentes aos estágios operatório - concreto e das operações formais, segundo Jean Piaget d.Jogos de ra cionalidade técnico - científica, segundo Jean Chateau Questão 3 Qual destes procedimentos é considerado uma boa prática no desenvolvimento de jogos educativos? Escolha uma opção: a.Definir com clareza o que o jogador pod e ou não fazer, sob pena de descaracterizar a experiência b.Deixar o desafio em aberto, de modo que a mecânica se adapte conforme os jogadores c.Reduzir a possibilidade de erros, evi tando que os alunos sintam - se frustrados d.Distinguir o jogo da mera brincadeira, uma vez que se trata de “serious games” Questão 4 O xadrez é um jogo popular que tem suas origens em meados do século VI d.C., na Índia. Assinale a alternativa que descreve incorretamente um dos elementos deste jogo: Escolha uma opção: a.Peças: peão, bispo, rei, rainha, cavalo e torre b.Regras: movimentos específicos de cada peça. Exemplo: peões só podem se movimentar para a frente c.Objetivo: capturar o rei adversário (“xeque - mate”) d.Espaço: qualquer lugar que comporte dois jogadores e um tabul eiro Questão 5 A geração de um jogo para aprendizagem é constituída por uma sequência de etapas, a saber: Escolha uma opção: a.Participantes, erros, aprender brincando, aprender fazendo, feedback, desafio e interconexão b.Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaço c.Empatia, definição do desafio, ideação, prototipação e playtest d.Sócio - motor, simbólic a, funcional, de aquisição e de fabricação Jogos e cultura digital na educação - Unidade 1 - Jogo como elemento da cultura 1.5 Questionário 1 Iniciado em sábado, 1 mai 2021, 14:11 Estado Finalizada Concluída em sábado, 1 mai 2021, 14:31 Tempo empregado 19 minutos 24 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Pode-se afirmar que o conceito de “jogo sério” é, de certa maneira, redundante, no sentido de que o próprio ato de brincar tem como uma de suas finalidades: Escolha uma opção: a.Funcionar como matriz organizadora de diversos campos da civilização b.Educar sobre a coercitividade, uma vez que a natureza de sua participação é obrigatória c.Recriar a realidade de forma apartada da experiência cotidiana d.Complementar capacidades humanas mais importantes, como o “fazer” e o “pensar” Questão 2 Como são classificados, de acordo com o referencial da pedagogia lúdica, os jogos em que está presente o componente da competitividade, adequados para crianças mais velhas? Escolha uma opção: a.Jogos funcionais ou espontâneos, segundo Henry Wallon b.Jogos simbólicos ou de “faz de conta”, segundo Lev Vygotsky c.Jogos correspondentes aos estágios operatório-concreto e das operações formais, segundo Jean Piaget d.Jogos de racionalidade técnico-científica, segundo Jean Chateau Questão 3 Qual destes procedimentos é considerado uma boa prática no desenvolvimento de jogos educativos? Escolha uma opção: a.Definir com clareza o que o jogador pode ou não fazer, sob pena de descaracterizar a experiência b.Deixar o desafio em aberto, de modo que a mecânica se adapte conforme os jogadores c.Reduzir a possibilidade de erros, evitando que os alunos sintam-se frustrados d.Distinguir o jogo da mera brincadeira, uma vez que se trata de “serious games” Questão 4 O xadrez é um jogo popular que tem suas origens em meados do século VI d.C., na Índia. Assinale a alternativa que descreve incorretamente um dos elementos deste jogo: Escolha uma opção: a.Peças: peão, bispo, rei, rainha, cavalo e torre b.Regras: movimentos específicos de cada peça. Exemplo: peões só podem se movimentar para a frente c.Objetivo: capturar o rei adversário (“xeque-mate”) d.Espaço: qualquer lugar que comporte dois jogadores e um tabuleiro Questão 5 A geração de um jogo para aprendizagem é constituída por uma sequência de etapas, a saber: Escolha uma opção: a.Participantes, erros, aprender brincando, aprender fazendo, feedback, desafio e interconexão b.Objetivo, desafio, mecânicas, peças, regras e espaço c.Empatia, definiçãodo desafio, ideação, prototipação e playtest d.Sócio-motor, simbólica, funcional, de aquisição e de fabricação
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