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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA ADMINISTRAÇÃO PRÁTICAS EMPRESARIAIS III CRISTIELEE DOS SANTOS SILVA ATIVIDADE AVALIATIVA 1 Prof. Affonso Henrique Lima de Mesquita Barros Cabo Frio 2021 CRISTIELEE DOS SANTOS SILVA ATIVIDADE AVALIATIVA 1 Jogo empresarial (Relatório Supremacy Research and Consulting) Trabalho de pesquisa, apresentado à Universidade Veiga de Almeida, como parte das exigências para a nota da primeira avaliação do semestre. Cabo Frio, 03 de maio de 2021. Cabo Frio 2021 SUMÁRIO 1. Resumo do Ambiente Competitivo 4 2. Análise SWOT 4 3. Estratégias genéricas de competição 5 4. Estimativa de demanda de cada produto 5 5. Portfólio dos produtos 6 6. Preços e políticas de financiamento 7 7. Estimativa de faturamento 7 8. Referências 8 1. Resumo do Ambiente Competitivo O ambiente econômico de Arena, que é a cidade onde as novas empresas de brinquedos desejam atuar, demonstra um cenário de revitalização e reestruturação. Muitos investimentos estão sendo confirmados para a cidade, o que deve aquecer a economia com a construção de novas universidades, hotéis, shoppings e várias outras possibilidades de iniciativas nos setores econômicos e serviços nos anos posteriores. Atualmente a cidade de Arena está em terceiro lugar entre as melhores cidades de Gládio para o empreendedorismo. É previsto para os próximos anos também um alto investimento na área de tecnologia. Com investimento de grandes empresas como a Microsoft que irá construir um centro de tecnologia na cidade. Resumidamente esses são alguns dos principais motivos que fazem com que a cidade de Arena tenha um ambiente competitivo favorável a curto e longo prazo. 2. Análise SWOT ● Forças - Elasticidade da demanda dos brinquedos sofisticados com relação a renda da população que tende a se elevar. - Novos investimentos em tecnologias. Segmento de brinquedos dependem da tecnologia. ● Oportunidades - Estabelecer parcerias com empresas estrangeiras. ● Fraquezas - Preços inacessíveis para consumidores de renda baixa. ● Ameaças - Produtos importados asiáticos com preços mais atrativos. - Dificuldade para entrar em países desenvolvidos. 3. Estratégias genéricas de competição A melhor estratégia genérica de competição, segundo Porter, a ser adotada é a Estratégia de Liderança de custos. Sendo uma das fraquezas e ameaças da indústria de brinquedos em Arena relacionadas a preço e concorrência, uma liderança de custos se faz necessária. O custo baixo é o tema central desta estratégia, embora qualidade e atendimento ao consumidor não possam ser ignorados. Uma posição de baixo custo permite que a empresa obtenha retornos acima da média, mesmo se houver um alto índice de competitividade (PORTER, 1986). 4. Estimativa de demanda de cada produto Produto Demanda 2025 (217) Local - Laptop - Menino 151.445 (218) Local - Laptop - Menina 102.290 (219) Local - Robot - Menino 111.527 (220) Local - Robot - Menina 92.365 (221) Local - Videogame - Standard 74.518 (222) Local - Videogame - Premium 52.321 *A memória de cálculo está anexada juntamente com o trabalho em formato excel. 5. Portfólio dos produtos Os produtos a serem comercializados em 2025 serão os modelos 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223 e 224. O motivo principal para escolha desses produtos é o alto potencial de demanda de acordo com o histórico de venda. Outro ponto importante para a expectativa de aumento de demanda é o uso da estratégia de liderança de custos. Que visa reduzir os custos para diminuir os preços e aumentar a demanda. Share Total Desejado 15,00% 102.762 T1 T2 T3 T4 Total Share (217) Local - Laptop - Menino 2.254 2.949 4.660 6.780 16.642 11,00% (218) Local - Laptop - Menina 1.661 2.173 3.433 4.996 12.263 12,00% (219) Local - Robot - Menino 2.295 3.885 4.147 7.516 17.843 16,00% (220) Local - Robot - Menina 1.782 3.016 3.220 5.836 13.853 15,00% (221) Local - Videogame - Standard 2.158 2.815 5.570 8.967 19.510 26,00% (222) Local - Videogame - Premium 1.632 2.129 4.212 6.780 14.752 28,00% (223) Export - Helicóptero 540 855 1.125 1.980 4.500 9,00% (224) Export - Carro Esportivo 540 855 1.125 1.980 4.500 9,00% Total 12.862 18.676 27.492 44.834 103.86 3 15,16% 6. Preços e políticas de financiamento Para os produtos 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 223 e 224 os preços e a política de financiamento ocorrerá da seguinte forma: uma faixa de 65% a 75% a vista e o restante a prazo para pagamento em até três trimestres, com juros variando entre 8 e 11% ao trimestre. Essa taxa de juros varia de acordo com o ambiente macroeconômico e da política monetária do Governo e das próprias decisões das empresas da indústria de brinquedos. 7. Estimativa de faturamento Receita Prevista para o 2º Trimestre Volume de Vendas (Unidades) Preço Unitário Estimado ($) Faturamento Previsto ($) Participação Relativa no Faturamento (217) Local - Laptop - Menino Un. 2.949 CT$ 494,00 CT$ 1.456.623,35 8,5% (218) Local - Laptop - Menina Un. 2.173 CT$ 579,50 CT$ 1.259.049,57 7,4% (219) Local - Robot - Menino Un. 3.885 CT$ 798,00 CT$ 3.099.991,80 18,2% (220) Local - Robot - Menina Un. 3.016 CT$ 1.045,00 CT$ 3.151.995,86 18,5% (221) Local - Videogame - Standard Un. 2.815 CT$ 1.254,00 CT$ 3.530.167,87 20,7% (222) Local - Videogame - Premium Un. 2.129 CT$ 1.482,00 CT$ 3.154.638,11 18,5% (223) Export - Helicóptero Un. 855 CT$ 912,00 CT$ 779.760,00 4,6% (224) Export- Carro Esportivo Un. 855 CT$ 712,50 CT$ 609.187,50 3,6% Un. 18.676 xxxxxxxxxxx CT$ 17.041.414,05 100,0% 8. REFERÊNCIAS Estratégias Genéricas. Disponível em: https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/administracao/estrategias- genericas/16065. PORTER, Michael. Estratégia Competitiva: técnicas para análise de indústrias e da concorrência. Campus, 1986. https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/administracao/estrategias-genericas/16065 https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/administracao/estrategias-genericas/16065 1. Resumo do Ambiente Competitivo 2. Análise SWOT 3. Estratégias genéricas de competição 4. Estimativa de demanda de cada produto 5. Portfólio dos produtos 6. Preços e políticas de financiamento 7. Estimativa de faturamento
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