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Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 O LÚDICO NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA Acadêmicos: Evano Leal Melo José Darlim Souza dos Santos Nádia Matos dos Anjos Tutor externo: Fábio Alexandre Baia Sarraf Centro Universitário Leonardo Da Vinci – UNIASSELVI Curso de Licenciatura em Matemática (MAD0441/05) – Estágio Curricular Obrigatório I 24/06/2020 RESUMO O presente trabalho tem como objetivo principal a reflexão da matemática introduzida de forma lúdica, aponto de se transformar em aprendizado, e de se obter um raciocínio logico, e principalmente de uma forma totalmente prazerosa. Produzir um trabalho com o lúdico nas séries iniciais é de extrema relevância, pois pode associar as brincadeiras ao cotidiano das crianças, colaborando para uma comunicação mais saudável na construção do conhecimento, onde o mesmo se torna uma ferramenta positiva no ensino da matemática, ressaltando suas contribuições tanto para o educador quanto ao aluno, utilizando a mesma em diferentes situações dentro da sala de aula e no momento em que está ministrando suas aulas. Seu beneficio contribui para o desenvolvimento intelectual e potencial da criança, estimulando o processo de alfabetização matemática desde as séries iniciais. Palavras-Chave: Lúdico, Aprendizagem Matemática, Conhecimento. Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 1 INTRODUÇÃO O presente trabalho discute a importância do lúdico no ensino da matemática para as crianças que estão iniciando uma vida estudantil. Descobrindo por meios de brincadeiras e jogos o conhecimento e o raciocínio lógico perante os conteúdos desenvolvidos dentro da sala de aula. A matemática poder ser trabalhada de forma lúdica proporcionando diversão, sem esquecer que o seu papel fundamental da brincadeira é proporcionar conhecimento. O olhar negativo sobre esta matéria ocorre devido às diversas dificuldades existentes, principalmente no decorrer dos níveis de escolaridade. Portanto, a utilização do lúdico como ferramenta didática dentro da sala de aula e essencial para a construção do saber, e em meio a estes fatores foi suposto: “ ”, como tema do projeto. EO lúdico na aprendizagem matemática em colaboração a este trabalho foi produzido um do projetoProduto Virtual Metodologias e Estratégias de Ensino e de Aprendizagem, com o tema: “O universo Lúdico na Matemática”, baseado no programa e projeto de extensão disponível no AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem) da UNIASSELVI – Centro Universitário Leonardo Da Vinci, que nortearão com contribuições a este trabalho. O lúdico é acessível para todas as idades e ensino, podendo variar a respeito das complexidades de cada etapa escolar, podendo ser um pilar na construção da aprendizagem. Além de, trazer vantagens que possibilitam ao estudante as diversas estratégias para alcançar a vitória, e consequentemente contribuir para o desenvolvimento do raciocínio lógico, possibilitando a compreensão imediata de determinados problemas matemáticos ao longo da vida estudantil. Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 2 ÁREA DE CONCENTRAÇÃO: FUNDAMENTAÇÃO TÉORICA A área de concentração possuiEnsino e Aprendizagem Matemática grande relevância, com o intuito de ensinar matemática para o desenvolvimento do raciocínio lógico, estimulando a competência ao resolver determinados cálculos matemáticos assim propostos pelo professor dentro da sala de aula. O que norteou também a escolha simplificada da área de concentração foi o projeto de extenso cujo tema é “O Universo Lúdico da Matemática” que dispõe de uma proposta educativa sobre o lúdico na sala de aula, constituído de brincadeiras e possibilitando a absorção do conhecimento. Quando o aluno não consegue assimilar os conceitos matemáticos repassados pela escola, possivelmente será reprovado nesta disciplina, ou então, se aprovado, no ano seguinte encontrará as mesmas dificuldades em utilizar os saberes “adquiridos”, não tendo desfrutado do conhecimento de suma importância. Outro fator importante para ampliar o desenvolvimento no processo de ensino e aprendizagem da matemática está vinculado ao educador, onde ciente de que não conseguiu atingir os resultados esperados perante seus alunos, e encontrando dificuldades de repassar satisfatoriamente seu método de estudo, é importante buscar outros métodos de ensino. No ensino de Matemática, em particular, a educação restrita à apresentação de conteúdos formalizados em livros-texto e/ou que exigem do aluno a reprodução de processos para a resolução de atividades, provoca a concepção de que a Matemática se restringe a cálculos e fórmulas. Isso, invariavelmente, reforça a desmotivação dos alunos. Nesse sentido, as pesquisas em Educação Matemática têm apontado para a eficácia do desenvolvimento de atividades que premiem um contexto de “descoberta”. De forma individual ou em equipe, a provocação de situações que apresentem aspectos lúdicos e recreativos surge como elementos motivadores na abordagem dos conceitos matemáticos. Quando a aprendizagem é prazerosa, torna- se um processo relativamente simples. Os alunos, quando motivados, têm sua curiosidade despertada e o aprender torna-se algo natural (LONDERO, 2020, p.12). Portanto, é fundamental compreender que existe novos recursos e alternativas pedagógicas para o ensino e aprendizagem, estimulando a Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 concentração, a atenção, o raciocínio lógico e a socialização do individuo. “Para que possamos entender o papel que o lúdico exerce na aprendizagem, é importante que conheçamos as mudanças ocorridas no conceito de aprendizagem e em seguida conhecer a relação que há entre eles” (LUZ, 2010, p. 16).Na matemática, as diferentes maneiras de ensinar só se torna produtivo no momento em que o educador propuser o aluno a pensar e raciocinar ao invés de resolver problemas repetitivos que desgastam a mente, prejudicando o pensamento lógico.Em grande parte, o olhar negativo no ensino da matemática se deve ao fato de que as situações ocorridas na vida dos alunos, não são vinculadas nas atividades escolares, e assim como a concepção desenvolvida nas escolas também não é a mesma dos alunos, tornando-a uma matéria desnecessária sem sentido, pois o aluno não tem a oportunidade de pensar e nem de construir seus próprios conhecimentos. A matemática está entrelaçada no dia a dia das pessoas, o que falta são estímulos para proporcionar uma maior absorção do seu ensino. Dessa forma, é dever da instituição docente oferecer um espaço de criação e experimentação para estimular nos alunos a capacidade de desenvolver algo saudável na construção do conhecimento. “A inteligência lógico-matemática é uma das múltiplas inteligências das quais o ser humano é dotado, entretanto apresenta-se mais aguçada em algumas pessoas do que em outras” (LUZ, 2010, p. 37), e é por esse aspecto importante que o educador precisa estar atento junto ao desenvolvimento individual de cada aluno e do grupo que o mesmo está trabalhando no momento, sendo que os alunos percorrem caminhos parecidos, mas a velocidade como isso acontece pode ser diferente, principalmente se o meio em que vivem e os estímulos recebidos das pessoas que os cercam forem diferentes. Através de todos esses fatores mencionados a cima, foi que surgiu a ideia da construção deste trabalho a respeito do Ensino e Aprendizagem Matemática para a área de concentração deste projeto. E em concordância Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 com este tema especifico, nasceu também à vontade de se trabalhar com “o lúdico na aprendizagem matemática”, onde tal precisa ser desenvolvida de forma adequada em diferente faixa etária, onde o mesmo ajuda a melhorar os déficits de atenção, estimula o raciocínio lógico, abrangendo a socialização dos alunos na vida escolar e o interesse positivo pela matemática. Partindo dessa observação, justifica-se a realização do presente trabalho. Com o anseio de um ensino que estimulasse o aluno para que reelaborasse com o próprio pensamento as informações recebidas, mudou-se a concepção sobre material pedagógico e o jogo passou a ser visto como uma ferramenta de aprendizagem. Entretanto não foi apenas o jogo que ganhou espaço na aprendizagem, mas o lúdico em geral (LUZ, 2010, p. 16 e 17). Segundo Mendes e Silva (Lambari D’Oeste, 2011), “as atividades lúdicas precisam fazer-se presente como recurso didático no processo educacional, principalmente nos anos iniciais do ensino fundamental, pois é imprescindível para um bom desenvolvimento do trabalho pedagógico efetivado pelo educador”. O desenvolvimento por meio do lúdico apresenta uma vasta contribuição da aprendizagem, apresentando experimentos que fazem com que os alunos discutam a respeito dos mais variados temas que produzem conhecimento, fazendo com que a memoria melhore com mais exatidão. O educador deve priorizar o ato de encorajar a criança a pensar autonomamente em todos os tipos de situação. Cabe a ele buscar formas didáticas diferenciadas para ensinar, que estimulem as formas de pensamento das crianças, fazendo com que elas pensem por si. Não apenas limitando a um mesmo raciocínio, mas propiciando atividades diferenciadas para estimular a mente da criança, que está em pleno desenvolvimento, para que a criança sinta o desejo de pensar logicamente (MENDES; SILVA, 2011, Lambari D’Oeste). O papel do professor nesse momento em que os jogos se tornam essenciais para o desenvolvimento da criança, é proporcionar materiais lúdicos que forneça os efeitos necessários na construção do processo de socialização com a vida escolar. “A motivação através dos sentidos imprime significados Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 importantes na construção do conhecimento. Este, primeiro intuitivo, tem sua formalização mais intensa no ambiente escolar, e o educador é o principal agente (cor)responsável nessa efetivação” (LONDERO, 2020, p. 14). Cabe ao professor estar inovando na sua maneira de ensinar a prática lúdica pode ser uma maneira de estimular, o desenvolvimento mental, pois faz com o aluno se torne mais interessados em aprender, ou mesmo acaba estudando mais sem perceber, pois através dessa prática aprender e ensinar se torna mais divertido, faz da construção do conhecimento uma forma mais prazerosa de se aprender e desenvolver a mente o intelecto da criança (MENDES; SILVA, 2011, Lambari D’Oeste). O educador precisa disponibilizar as mais variadas brincadeiras, materiais ou jogos, onde a própria criança decida o papel que deseja assumir nas devidas modalidades educativas, que possa também escolher com quem irá brincar e qual objeto deseja usar. “Há muitos jogos comuns que despertam o raciocínio lógico nas crianças como o dominó, xadrez, quebra-cabeça, tangran e muitos outros” (LUZ, 2010, p, 36). Luz (2010, p. 36) afirma também que “o que devemos ter em mente ao criar ou buscar um jogo, que tenha por objetivo estimular o raciocínio, é que estes devem possibilitar a criação de estratégias, de hipóteses, de seriação, comparação, classificação e conceituação simbólica.” As brincadeiras permitem ao professor registrar o desenvolvimento da criança, tanto individualmente como em grupo, já que as crianças quando brincam transmitem seus sentimentos, emoções, conhecimentos, o modo de se relacionar com outras crianças ou adultos, a capacidade de se comunicar e etc. Há uma diferença entre a brincadeira livre e a orientada, a brincadeira livre promove aprendizagens de forma impensada, não há objetivos estipulados. Já em atividades orientadas, como por exemplo, jogos nos quais existem regras, há objetivos específicos definidos pelo educador (LUZ, 2010, p. 22). Na maioria das vezes o aluno não consegue atingir a aprendizagem que gostaria, considerando a disciplina complexa demais e acaba criando uma ideia negativa da mesma, considerando uma barreira no momento da compreensão da matéria de ensino. Mas com o uso correto dos jogos, os alunos se mostram Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/202009:14:33 mais confiantes e se sentem mais motivados a driblar seus medos, criando uma imagem positiva da disciplina de matemática. No jogo, o aluno tem a possibilidade de se autocorrigir, e demostrar que pode sempre melhorar. Em resumo a Luz (2010), é preciso que a criança entenda o valor de compartilhar experiências com outro individuo, onde essa troca de informação faça com que devidos momentos enriquecem seu conhecimento, percebendo que essa estratégia é uma tática necessária para o seu desenvolvimento. Como exemplos de atividades que fornecem a construção dos conceitos matemáticos, temos: a criação de trajetos, usando objetos como empecilhos na passagem, para que a criança necessite encontrar maneiras de atravessar. As brincadeiras de construção fazem com que a criança simule o espaço. Fornecer materiais com números, como telefone, relógio e etc, nas brincadeiras de faz de conta, onde as crianças imitam situações da realidade. Festas de aniversário para compreensão dos números. Comparar as medidas de altura e peso. Utilização do calendário (LUZ, 2010, p. 31). De acordo com as atividades desenvolvidas dento da sala de aula, a criança consegue construir um pensamento criativo e relevante. Luz (2010, p. 29) afirma que “é importante, pelo que foi dito acima, percebermos que quando a criança brinca, ocorre à imitação de uma situação já presenciada, entretanto não é apenas uma repetição, há uma transformação criativa dessa realidade”. 3 VIVÊNCIA DO ESTÁGIO Durante o período de produção do roteiro de observação virtual, foi realizado o estágio curricular obrigatório I, com o objetivo de observar, conhecer o ambiente escolar da instituição docente, o cotidiano dos professores em sala de aula e principalmente como funciona a metodologia e os projetos pedagógicos desenvolvidos dentro desse ambiente. Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 Os dados materiais da pesquisa foram coletados da Escola Municipal de Ensino Fundamental Dr. Abel Nunes de Figueiredo, localizada na Avenida Floriano Peixoto, n° 604, Centro. CEP: 68480-000. Portel – Pará. Disponibilizando Ensino Fundamental I do (1° ao 5° ano) com 247 alunos e Ensino Fundamental II do (6° ao 9° ano) com 421 alunos, totalizando cerca de 670 alunos. Sua estrutura escolar conta com: quadra de esportes coberta, cozinha, banheiro adequado à educação infantil, banheiro adequado a alunos com deficiência ou mobilidade reduzida, refeitório, auditório, pátio coberto e pátio descoberto. A referida escola se mostra ciente de que a educação precisa percorrer de maneira organizada, com uma estrutura introduzida por meio da Proposta Política-Pedagógica ao para o desempenho dos alunos e comunidade escolar como um todo. Sendo o norte na condução das praticas pedagógicas dos seus educadores, proporcionando de fato, uma qualidade educacional, que possa ter um resultado positivo no processo de ensino e uma aprendizagem satisfatória. Seu conceito foi baseado junto a informações disponíveis digitalmente da referida escola concedente. Citado no Projeto de Estágio, esse tema foi escolhido em virtude da sua amplitude e importância do lúdico para o desempenho e aprendizagem das crianças iniciantes no ensino fundamental, onde tal precisa ser trabalhada de forma adequada em diferente faixa etária, principalmente na Educação Infantil. O programa escolhido no projeto de extensão foi Metodologias e Estratégias de Ensino e de Aprendizagem, com tema: ,“O universo Lúdico na Matemática” baseado no programa e projeto de extensão que foi desenvolvido um template: Trilha Pedagógica, em que contribuiu para a realização deste trabalho. 4 IMPRESSÕES DO ESTÁGIO (CONSIDERAÇÕES FINAIS) Na conclusão desse trabalho podemos observar que o estágio é muito importante para a formação docente, possibilitando a construção de um novo Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 olhar no desenvolvimento do conhecimento, e que as reflexões perante as informações obtidas a respeito da instituição concedente possibilitou uma visão que futuramente se tornará atuante dentro da sala de aula, pois é no estágio que temos a oportunidade de verificar como acontece na prática o ensino- aprendizado dos alunos. A experiência de estágio na formação de novos professores forma uma concepção articulada sobre os conhecimentos teóricos que serão desenvolvidos nas instituições de Ensino Superior, apresentando um resultado positivo e muito enriquecedor para a vida acadêmica. Encontramos desafios com os quais nunca tínhamos enfrentado em nenhum outro momento na trajetória acadêmica, e durante este tempo de dedicatória e pesquisa na realização do projeto, percebe-se que é preciso se inovar sempre, e está aberto para as mais variadas indagações do cotidiano escolar. Para uma metodologia ser escrita com bastante respaldo foi necessário o baseamento de diferentes fontes e uma delas é o programa escolhido no projeto de extensão Metodologias e Estratégias de Ensino e de Aprendizagem, cujo tema foi: “O universo Lúdico na Matemática”, que se mostrou bastante importante no debate e criação deste trabalho, tendo total cooperação em muitas etapas do texto, formando um norte para o desenvolvimento do roteiro de observação virtual do atual paper de estágio. Sendo importante ressaltar que durante a coleta dos dados foram observados pontos específicos a respeito do projeto pedagógico e a prática de ensino-aprendizado do professor em sala de aula. No termino desse trabalho, o que se pode ressaltar a respeito da observação metodológicas do ensino fundamental ou infantil, são as grandes diferenças que estas etapas possuem, onde foi preconizado o ensino infantil por ser composto de inúmeras diversidades sociais e diversas opções educativas a respeito de aprender com o universo lúdico que a matemática presenteia dentro da sala de aula ou no convívio familiar. Impresso por Márcio, CPF 046.662.044-66 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 20/10/2020 09:14:33 REFERÊNCIAS QEDU. Disponível em :<https://www.qedu.org.br/escola/17499-emef-doutor- abel-nunes-de-figueiredo/censo-escolar>. Acessoem: 18 de jun. de 2020. LONDERO, Evandro Felin. . / Evandro Felin Londero. –Matemática lúdica Indaial: UNIASSELVI, 2020. LUZ, Emanueli O LÚDICO NA APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA / Emanueli Vallini da Luz. Fundação Educacional do Município de Assis – FEMA – Assis, 2010. Mendes, L.M.C. Silva, M.V, A Importância do Lúdico no Ensino da Matemática, pratica de ensino da escola Municipal Professor Luiz Carlos Alves da Cruz, 18 de Setembro de 2011. MORETTI. Vanessa Dias Moretti, Livro - Educação Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental: Princípios e Práticas Pedagógicas. Editora Cortez, 2015. TUTORES; educação multidisciplinar. Disponível em: <https://tutores.com.br/blog/o-ensino-aprendizagem-da-matematica/>. Acesso em: 22 de jun. de 2020. ANEXO I PRODUÇÃO ACADÊMICA – PRODUTO VIRTUAL
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