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28/06/2021 11:05EPS Página 1 de 4https://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp Disc.: DESIGN DE PERSONAGENS E CENÁRIOS DIGITAIS Aluno: 202008203181 - DJONATHA MARTINS GOMES Professor: FRANCISCO CARLOS MALTA Turma: 9001/AA Avaliação: 5,40 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1.1. Ref.: 793359 Pontos: 0,60 / 0,60 "O desenho artístico se diferencia da ilustração, pois, esta última, normalmente, tem que seguir um briefing e é voltada para o comércio." Dentro deste conceito, podemos afirmar que: I - Na ilustração devemos usar sempre uma tecnologia, para acabamento das peças. II - No desenho artístico a forma de apresentação é livre. III - Atualmente no comércio se usa quase sempre a ilustração. Todas estão erradas. Somente a I, II e a III estão corretas. Somente a II está correta. Somente a III está correta. Somente a I está correta. Respondido em 21/06/2021 21:17:43 2.2. Ref.: 793386 Pontos: 0,60 / 0,60 Para criar um cenário temos que ter noções de: Como é o local do jogo (ambientação). Sobra e luz. Cores. Perspectiva. Todas as alternativas apresentadas. Respondido em 21/06/2021 21:24:32 3.3. Ref.: 793387 Pontos: 0,60 / 0,60 Devemos montar formas simples de implementação de um personagem. Nos baseamos nisso pelo seguinte motivo: Quanto mais simples menos interesse do usuário. Depende da mídia, mas todas funcionam da mesma forma. Todas estão erradas. Existem diversos tipos de mídias diferentes e temos que pensar em todas. Não faz sentido, temos que fazer o melhor possível para o personagem. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793359.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793386.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793387.'); 28/06/2021 11:05EPS Página 2 de 4https://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp Respondido em 21/06/2021 21:31:25 4.4. Ref.: 982392 Pontos: 0,60 / 0,60 São comportamentos de um personagem: Cansaço. Todas as alternativas apresentadas. Pular. Andar. Correndo. Respondido em 21/06/2021 21:18:31 5.5. Ref.: 793393 Pontos: 0,60 / 0,60 "Do ponto de vista da evolução histórica das técnicas da animação, a animação 2D pode ser vista como o descendente na era digital do desenho animado da animação tradicional" Com o contexto podemos afirmar que: I - Só aconteceu com o surgimento do computador; II - Isso acontece desde o início da animação; III - Desenho animado sempre existiu e não precisa de computador para isso, mas o desenho digital precisa. Somente a I está correta. Somente a I e a III estão corretas. Todas estão corretas. Somente a III está correta. Somente a II está correta. Respondido em 21/06/2021 21:18:48 6.6. Ref.: 793379 Pontos: 0,60 / 0,60 "Existem também _____________ independentes de texto, onde a própria ilustração é a informação principal. Um exemplo seria um __________, não incomum em quadrinhos ou livros infantis." Na definição acima mais completa resposta é: I - Ilustrações e livro sem texto; II - Desenhos e jogo; III - Ilustração e comercial. Somente a III está correta. Somente a I está correta. Somente a I e a II estão corretas. Todas estão corretas. Somente a II está correta. Respondido em 21/06/2021 21:23:41 javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20982392.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793393.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793379.'); 28/06/2021 11:05EPS Página 3 de 4https://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 7.7. Ref.: 793377 Pontos: 0,60 / 0,60 "O melhor método para desenhar mãos de personagens é começar com uma simples forma de copo que representa a palma da mão. Em seguida, você constrói sobre esta forma, levemente, uma forma de salsicha como formas de dedos. Finalmente, você adiciona no polegar, logo abaixo e ao lado dos dedos" Nesta narrativa, podemos no final desenhar uma mão sem muitos problemas. Baseado na narrativa podemos afirmar que: É apenas uma técnica de desenho, de parte de um personagem. Sempre devemos desenhar desta forma, qualquer forma de personagem. No computador usamos sempre uma forma já existente. Esta forma está obsoleta, hoje usamos formas prontas no computador. Todas estão erradas. Respondido em 21/06/2021 21:30:21 8.8. Ref.: 793367 Pontos: 0,60 / 0,60 Uma das necessidades existentes no desenvolvimento de um jogo é uma sólida estratégia para todas as etapas funcionem sempre eficientemente. Para isso todos os setores devem trabalhar juntos para criar um _____________ de produção. O que melhor completa o texto: Personagem. Pipeline. Cenário básico. StoryBoard. Roteiro. Respondido em 21/06/2021 21:28:52 9.9. Ref.: 793389 Pontos: 0,60 / 0,60 "Historicamente, a animação surge no contexto do__________. Primeiramente, surge como técnica para produção de "truques" inseridos em filmes live-action, é o início dos VFX. Posteriormente, a animação foi ganhando uma vida e cultura próprias e nasce o__________." Baseado no contexto o que melhor preenche as lacunas: Desenho animado e cinema. Jogo online e Jogo propriamente dito. Desenho a mão livre e desenho animado. Cinema e desenho animado. Cinema e cinema de animação. Respondido em 21/06/2021 21:32:20 javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793377.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793367.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793389.'); 28/06/2021 11:05EPS Página 4 de 4https://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 10.10. Ref.: 793363 Pontos: 0,00 / 0,60 No desenho de cenários podemos usar alguns tipos diferentes de perspectivas, por exemplo: I - Cavaleira; II - Pontos de fuga; III - Sem profundidade. Somente a III está correta. Somente a II está correta. Todas estão certas. Somente a I e a II estão corretas. Somente a I está correta. Respondido em 21/06/2021 21:37:06 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20793363.');
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