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28/06/23, 20:38 Aulapos: Estácio
https://simulado.estacio.br/aulapos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=NPG0152&nome_periodo=2023.1 EAD&p… 1/3
Avaliação:
10,00
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA:
10,0 pts
 1. Ref.: 793370 Pontos: 1,00 / 1,00
"O storyBoard deve ser gráfico, com desenho feitos a mão livre, mesmo que não sejam precisos."
Analisando o texto, podemos afirmar que:
I - É melhor usar o computador para ficar um desenho melhor;
II - Desenho a mão fica ruim e não devemos usar assim;
III - Precisamos sim de programas específicos para isso e criar em computador.
Somente a II está correta.
Somente a I está correta.
 Todas estão erradas.
Somente a II e a III estão corretas.
Somente a III está correta.
Respondido em 10/06/2023 21:48:42
 2. Ref.: 793385 Pontos: 1,00 / 1,00
"Os arquétipos são conjuntos de 'imagens primordiais' originadas de uma repetição progressiva de uma mesma
experiência durante muitas gerações, armazenadas no inconsciente coletivo."
A partir desta definição podemos afirmar que:
Quando definimos arquétipos para um jogo, temos que pensar em eternizar todas essas formas.
 Todas estão erradas.
Não precisamos fazer nada, isso acontece naturalmente em todo jogo.
Todo jogo acaba sendo um arquétipo.
São conceitos que podem prejudicar o jogo.
Respondido em 10/06/2023 21:49:26
 3. Ref.: 793360 Pontos: 1,00 / 1,00
"Arte digital ou arte de computador é aquela que se produz no_______________. Tem por objetivo criar obras
de arte multimídia por intermédio de software e hardware, em um espaço virtual."
O que melhor completa o texto?
Caderno de desenho na forma de concept art.
 Ambiente gráfico computacional.
Papel manteiga.
Espaço virtual.
Meio artístico.
Respondido em 10/06/2023 21:51:12
 4. Ref.: 793373 Pontos: 1,00 / 1,00
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28/06/23, 20:38 Aulapos: Estácio
https://simulado.estacio.br/aulapos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=NPG0152&nome_periodo=2023.1 EAD&p… 2/3
"Diferentes tonalidades de ________ são usados para atrair o olhar do usuário para algum elemento-chave ou
call to actions."
I - Vermelho;
II - Azul;
III - Amarelo.
Todas estão certas.
Somente a II e a III estão corretas.
 Somente a III está correta.
Somente a I está correta.
Somente a II está correta.
Respondido em 10/06/2023 21:52:10
 5. Ref.: 793358 Pontos: 1,00 / 1,00
"Neste tipo de desenho, o autor pode desenhar como preferir, não precisando que algo pareça real, é a maneira
como ele vê suas ideias e sentimentos."
Dentro deste conceito, podemos afirmar que:
Todo desenho é artístico.
Não se consegue passar as ideias todas, precisamos sempre de computador para finalizar.
 O desenhista coloca suas ideias de forma livre, conforme idealizou suas formas.
Devemos sempre nos preocupar de como vamos finalizar no computador depois.
Não existe a necessidade desta preocupação, o computador sempre resolve tudo depois.
Respondido em 10/06/2023 21:52:51
 6. Ref.: 793386 Pontos: 1,00 / 1,00
Para criar um cenário temos que ter noções de:
Perspectiva.
Como é o local do jogo (ambientação).
Sobra e luz.
Cores.
 Todas as alternativas apresentadas.
Respondido em 10/06/2023 21:53:11
 7. Ref.: 793367 Pontos: 1,00 / 1,00
Uma das necessidades existentes no desenvolvimento de um jogo é uma sólida estratégia para todas as etapas
funcionem sempre eficientemente. Para isso todos os setores devem trabalhar juntos para criar um
_____________ de produção.
O que melhor completa o texto:
StoryBoard.
 Pipeline.
Roteiro.
Cenário básico.
Personagem.
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28/06/23, 20:38 Aulapos: Estácio
https://simulado.estacio.br/aulapos/template.asp?pagina=bdq_alunos_agendamento.asp&f_cod_disc=NPG0152&nome_periodo=2023.1 EAD&p… 3/3
Respondido em 10/06/2023 21:54:49
 8. Ref.: 793392 Pontos: 1,00 / 1,00
"Geralmente, a designação "animação digital 2D", ou simplesmente "animação 2D", é utilizada para identificar
um subgrupo da animação digital em que o animador marca as posições-chave (keyframes) e o computador
procura preencher as posições intermédias através de interpolação (tweening). As "keyframes" são da
responsabilidade do animador (na animação tradicional eram da responsabilidade do animador principal ou
veterano) e as "inbetweens", as frames intermédias, são criadas pelo computador (na animação tradicional eram
desenhadas pelos animadores mais jovens ou secundários)."
Baseado no texto acima podemos ver claramente as vantagens da animação digital. Qual das respostas
mostram essas vantagens:
 Menor tempo de execução e melhor qualidade de desenho.
Maior tempo de trabalho e menor qualidade de desenho.
Menor tempo de execução e maior quantidade de desenho.
Maior tempo de execução e melhor qualidade de desenho.
Maior tempo de execução e maior quantidade de desenho.
Respondido em 10/06/2023 21:57:24
 9. Ref.: 793363 Pontos: 1,00 / 1,00
No desenho de cenários podemos usar alguns tipos diferentes de perspectivas, por exemplo:
I - Cavaleira;
II - Pontos de fuga;
III - Sem profundidade.
Somente a I está correta.
Somente a III está correta.
 Somente a I e a II estão corretas.
Somente a II está correta.
Todas estão certas.
Respondido em 10/06/2023 21:59:52
 10. Ref.: 793389 Pontos: 1,00 / 1,00
"Historicamente, a animação surge no contexto do__________. Primeiramente, surge como técnica para
produção de "truques" inseridos em filmes live-action, é o início dos VFX. Posteriormente, a animação foi
ganhando uma vida e cultura próprias e nasce o__________."
Baseado no contexto o que melhor preenche as lacunas:
 Cinema e cinema de animação.
Jogo online e Jogo propriamente dito.
Desenho animado e cinema.
Desenho a mão livre e desenho animado.
Cinema e desenho animado.
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