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LUANA PONS POSSER – ATM 25/2 - FEEVALE @resumed.lu PSICOLOGIA MÉDICA O que é? É o estudo e aplicação médica do conhecimento da psicologia. GRANDES TEMAS DA PSICOLOGIA MÉDICA ▪ Humanização na Atenção em Saúde ▪ Comunicação e relação com pacientes e famílias ▪ Mente X corpo ▪ Constituição do sujeito Breve história da medicina Pré-história - Instintiva: procedimental, individual, espontânea - Sobrenatural: ritual, coletivo, mágico-religiosa - Empírica: experimental, reservada, transferível Grécia – Roma - Tales de Mileto: busca de causas naturais - Pitágoras: bem estar físico + mental, psicossomática - Anaxágoras: “nous” (controle central) = mente - Empédocles: 4 elementos - Hipócrates: humores (sangue, bile negra e amarela e pituita) + 4 elementos + estados climáticos - Aristóteles: método indutivo + autoridade, teoria da geração espontânea - Galeno: método indutivo + autoridade, integração das partes do corpo Idade média - Rhazes: cuidado em doença mental em hospitais gerais - Avicena: fisiologia + emoções, retoma Hipócrates e Galeno Renascimento - Da Vinci: empirismo – ver o corpo autorizado pelo Papa - Descartes: método analítico (“lógica”), “substância pensante” = alma, mente//corpo - Bernard, Koch, Pasteur: lógica + experimento, microbiologia e o modelo infeccioso, modelo biomédico e homeostase Séc. XX - Freud: Psicanálise - Maturana e Varella: biologia do conhecer - Ramon y Cajal: sinapse – cérebro é tecido Inteligência Artificial Vem como uma contribuição no estudo do aprendizado e emoções (modulação de respostas) Conceitos relevantes Motivação, crenças, convencimento, aprendizado, expectativas, desejos, impulsos, frustrações, recompensas. EXEMPLOS DE MANEJOS DE ASPECTOS PSICOLÓGICOS NO TRABALHO MÉDICO Promoção de: motivação, apoio, suporte, escuta, alívio. Percepção de: incômodo, impróprio, fora de hora, prejudicial. Sujeito psíquico Temperamento e personalidade = comportamento. Nosso comportamento é derivado de um equilíbrio entre fatores inatos e ambientais. Nature X Nurture Comportamento é aprendido: - Aristóteles – Teoria das sensações; - John Locke – Tábula rasa; - Jonh B. Watson – Behaviorismo (todos os comportamentos são aprendidos). Comportamento é herdado: - Francis Galton – Eugenia (higiene e profilaxia social; baseada na seleção natural; todo comportamento é biologicamente selecionado; um dos pensamentos que deu origem ao nazismo). Ambos: - Hipócrates – humores, elementos e estados; temperamentos. - Sigmund Freud – instintos e aprendizado/mecanismos de defesa. - Jean Piaget - reflexos inatos e aprendizado. - Watson e Crick – DNA e genoma = MULTIDETERMINAÇÃO. SISTEMA LÍMBICO - O medo inibe o prazer, um não funciona enquanto o outro está em atividade. (Não se consegue transar e fazer a lista de compras ao mesmo tempo, por exemplo. Caso consiga, algum vai ser mal feito). LUANA PONS POSSER – ATM 25/2 - FEEVALE @resumed.lu NATURE – Sistema Primitivo - Comportamentos desenvolvidos e moldados pelo meio (particularidades de cada um). - Sist. Límbico busca um equilíbrio entre circuito da recompensa e circuito do medo. Recompensa: Prazer/barato = relaxamento. Ativação autonômica – PARASSIMPÁTICA (diminui a PA, FC,...). Resposta neuroendócrina. Medo: Medo/ansiedade = luta ou fuga. Ativação autonômica – SIMPÁTICO (aumenta a PA, FC,...), Resposta neuroendócrina. PROCESSO PRIMÁRIO - Inconsciente Id – padrão de resposta inata, impulso. PROCESSO SECUNDÁRIO – Consciente + Insconsciente - Desenvolvindo ao longo da vida do sujeito. Ego - Freud – articulação do Id com o Superego. Sujeito age e reage ao ambiente social, dimensão mais consciente do indivíduo. Juízo – Pré-consciente + consiente – auxilia na tomada de decisão levando ao Superego. Superego – avalia o que é adequado ou inadequado, monitora e determina o Ego. Defesas do Ego – regulam o que realmente irá ser expresso ou não. O sujeito e o meio Funções Mentais C A S O M I A Pe Ju Co L Para alguém captar uma informação é necessário estar vivo e com o tecido neural ativo: - CONSCIÊNCIA - ATENÇÃO - SENSOPERCEPÇÃO - ORIENTAÇÃO Para alguém assimilar uma informação é necessário processá- la: - (LINGUAGEM) - MEMÓRIA - INTELIGÊNCIA - VONTADE, PLANEJAMENTO E DECISÃO - PENSAMENTO - JUÍZO Após processá-la, o sujeito pode reagir ou agir em função de: - (COMPORTAMENTO E LINGUAGEM) - AFETO ou HUMOR (cada ser, a cada momento, em diferentes ritmos) Circuito da recompensa Circuito do medo Polimorfismo regulação de dopamina Polimorfismo de 5HTT (gene do transportador de serotonina) Modelo topográfico: Consciente, Pré-Consciente, Inconsciente. Modelo estrutural (forças): ID, EGO, SUPEREGO.
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