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Aplo 1 criaticidade nota 90

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Questão 1/10 - Gestão da Criatividade 
Criatividade é uma maneira dos cérebros humanos funcionarem. Então não há quem 
seja mais ou menos criativo. Há sim quem consegue trabalhar melhor as ideias que a 
mente cria e outros que decidem apenas ignorá-las. 
https://medium.com/@alvaroabreu/livro-10-5-mandamentos-da-criatividade-
cc4001a2787b (Acesso em 12/07/2019) 
 
Considerando o texto lido e os conteúdos abordados na literatura recomendada, assinale 
a alternativa que apresenta um dos dez mandamentos da criatividade. 
 A Não peça ajuda a outras pessoas, a criatividade deve ser uma ação individual. 
 B 
Aplicarás técnicas de avaliação, ainda que baseadas em análise heurística, tida 
como a arte de descobrir e inventar. 
 C Sempre utilize a semelhança, pois na criatividade é comum o dom de imitar. 
 D 
A criatividade é inerente ao ser humano, assim não perca tempo tentando 
adquiri-la. 
 E Não existem fatores que sejam ativadores ou bloqueadores da criatividade. 
 
Questão 2/10 - Gestão da Criatividade 
Algo tão simples como colocar um chapéu na cabeça constitui, muitas vezes, um ato 
deliberado. O pensamento também deveria seguir esta regra, “ser deliberado e muito 
avaliado”. Pensar bem para viver melhor é uma regra a seguir e, por isso, nada melhor 
do que fazer uso de “vários chapéus” para conseguir um estilo de pensamento variado, 
ágil e criativo. 
https://amenteemaravilhosa.com.br/a-tecnica-dos-seis-chapeus-para-pensar/ (Acesso em 
15/07/2019) 
A respeito do método dos seis chapéus, leia as asserções a seguir: 
I O facilitador sempre utiliza o chapéu branco 
Porque 
II o chapéu da cor branca significa ordem, controle e geração de ideias. 
 
A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta. 
 A As assertivas I e II são proposições excludentes. 
 B A assertiva I é uma proposição falsa e a II é verdadeira. 
 C 
As duas assertivas são verdadeiras e a segunda afirmativa justifica e 
complementa a primeira. 
 D As assertivas I e II são falsas. 
 E A assertiva I é verdadeira e a assertiva II é falsa. 
 
Questão 3/10 - Gestão da Criatividade 
O Design Thinking é uma abordagem que nos ajuda mudar o nosso estado mental e 
nos estimula a resolver problemas com novas perspectivas, encontrar soluções e dar 
respostas colocando sempre as pessoas no centro das decisões e envolvendo-as em todo 
o processo, desde o entendimento, até a entrega das soluções. 
https://aprendeai.com/o-que-e-design-thinking (Acesso em 16/07/2019) 
O maior especialista em Design Thinkin, Tim Brown (2017), divide a utilização da 
técnica em alguns passos ou etapas. Assinale a alternativa correta que apresenta estas 
etapas: 
 A Planejamento; Imersão; definição do problema; prototipagem; avaliação 
 B Planejamento; Imersão; definição do problema; teste; avaliação 
 C Definição do problema; ideação; prototipagem; teste e avaliação. 
 D Imersão; definição do problema; ideação; prototipagem; teste. 
 E Planejamento; definição do problema; aplicação; teste; avaliação 
 
Questão 4/10 - Gestão da Criatividade 
Etapa do novo modelo do processo criativo, proposto por Hiam, onde nasce realmente o 
produto ou serviço, ou ainda a criação de uma nova estratégia ou uma criação artística. 
Considerando o texto lido e os conteúdos abordados na literatura recomendada, assinale 
a alternativa que apresenta a fase coerente com a descrição do texto. 
 A Identificação do problema. 
 B Geração de Alternativas. 
 C Seleção de Alternativas. 
 D Transferência das ideias para o mundo real. 
 E Aprendizado obtido do processo criativo. 
 
Questão 5/10 - Gestão da Criatividade 
Wallas propôs quatro etapas para o processo criativo, este modelo foi contestado por 
outros autores, como Penteado, Mirshawka e Mirshawca Jr. Mas tarde, Hiam, 
desenvolveu um novo modelo de processo criativo, composto de sete etapas. 
Considerando os conteúdos abordados na literatura recomendada, analise a alternativa 
que apresenta uma das sete fases propostas por Hiam. 
 A Reconhecimento de Insights 
 B Planejamento do processo 
 C Avaliação das alternativas 
 D Verificação de ideias 
 E Tomada de decisão 
 
Questão 6/10 - Gestão da Criatividade 
A técnica dos seis chapéus, criada por Edward Bono, ajuda não só na solução de 
problemas ou na criação de novas ideias, mas organiza a dinâmica desde a definição do 
problema até o acompanhamento do plano de ação. Enquanto no pensamento lógico, 
onde todos seguem a mesma linha de raciocínio, e no pensamento lateral, onde se 
estimula a procura por novas perspectivas para o problema, no pensamento paralelo as 
pessoas pensam na mesma direção, porém de maneira colaborativa e coordenada. 
 
https://www.ideiademarketing.com.br/2016/07/12/tecnica-dos-seis-chapeus/ (Acesso 
em 09/07/2019) 
Com base no que é apresentado no conteúdo abordado na disciplina, analise as 
sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas 
falsas, sobre o que é importante na aplicação do método dos seis chapéus. 
( ) É um método que não utiliza a experiência e inteligência dos participantes. 
( ) Todos os chapéus devem ser utilizados. 
( ) Não há necessidade na aplicação da técnica de seguir uma sequência de cores de 
chapéus. 
( ) Há um facilitador que determina tempo razoável para o uso de cada chapéu. 
 
Agora, marque a sequência correta: 
 A V, F, V, V 
 B F, V, V, V 
 C V, V, F, V 
 D V, F, V, F 
 E F, V, F, V 
 
Questão 7/10 - Gestão da Criatividade 
Leia o texto: 
“Você não pode ter medo de errar, ou só colocar na mesa de discussão as ideias que 
“fazem sentido”. As crianças são todas criativas porque elas não aprenderam a ter medo 
da crítica que os outros fazem e não se importam com o fracasso.” Ao longo dos anos as 
crianças ao se tornarem adultas perdem seu poder criativo, isso é causado pelo 
_____________________. 
https://manualdasecretaria.com.br/criatividade/ (Acesso em 09/07/2019) 
Assinale a alternativa que apresenta de forma correta a causa das crianças perdem seu 
poder criativo quando se tornam adultas: 
 
 A Processo criativo 
 B Processo de amadurecimento 
 C Processo de socialização 
 D Processo de educação 
 E Processo de desenvolvimento. 
 
Questão 8/10 - Gestão da Criatividade 
Leia o texto a seguir: 
O fato surpreendente é que no início de 2010, antes mesmo de a Apple lançar o iPad, a 
Microsoft chegou a apresentar timidamente – durante uma feira tecnológica nos EUA – 
a versão de um tablet produzido em parceria com a HP e voltado inicialmente apenas 
para o mercado corporativo. Já a empresa da maçã disponibilizou sua invenção para 
quem quisesse comprar e empolgou o mundo. Resultado: naquele mesmo ano a Apple 
vendeu 14 mi de unidades ao passo que o HP Slate 500 teve somente nove mil 
comercializações. 
https://caputconsultoria.com.br/artigos289-a-inovacao-por-ruptura/ (Acesso em 
20/07/2019) 
 
O texto apresenta a explicação de uma abordagem apresentada no material de estudo. 
Assinale a alternativa que apresenta de forma correta qual a teoria o texto se refere. 
 A Teoria dos concorrentes. 
 B Teoria da atividade. 
 C Inovação de ruptura. 
 D Inovação metodológica. 
 E Inovação contemporânea 
 
Questão 9/10 - Gestão da Criatividade 
Reconhecer que as potencialidades criativas podem ser desenvolvidas através de 
estimulação adequada, dar importância aos valores, às peculiaridades, à unidade de cada 
indivíduo, dentre outros aspectos, são pontos em comum entre a proposta dos ativadores 
criativos. 
http://www.iacat.com:8000/Revista/recrearte/recrearte06/Seccion7/psicoterapia.htm 
(Acesso em 10/07/2019) 
Um dos exemplos de ativadores criativos apresentados no material de estudo é o projeto 
vital. A respeito do projeto vital, leia as asserções a seguir: 
 
I. Projeto vital, busca simular o planejamento de um projeto, neste caso cada 
participante deve imaginar como é cada uma das etapas a cumprir. 
Porque 
 
II. Nestaatividade a pessoa deve sonhar, imaginar, como funciona o planejamento e 
execução de um projeto. Simulações funcionam efetivamente nesta situação. 
 
A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta. 
 A As assertivas I e II são proposições excludentes. 
 B A assertiva I é uma proposição falsa e a II é verdadeira. 
 C 
As duas assertivas são verdadeiras e a segunda afirmativa justifica e 
complementa a primeira. 
 D As assertivas I e II são falsas. 
 E A assertiva I é verdadeira e a assertiva II é falsa. 
 
Questão 10/10 - Gestão da Criatividade 
A cultura organizacional é decisiva para o padrão de desempenho das equipes e 
engajamento nas atividades diárias. Toda empresa é um universo próprio, com hábitos, 
crenças, valores, atitudes, normas, linguagens e uma dinâmica única, que determina o 
comportamento dos colaboradores. A esse conjunto de características exclusivas, damos 
o nome de cultura organizacional. 
https://www.sbcoaching.com.br/blog/negocios/cultura-organizacional/ (acessado em 
30/06/2019) 
Considerando o texto anterior e os conteúdos abordados na disciplina, leia as asserções 
a seguir: 
I. Os processos criativos não podem ser aplicados no meio organizacional. 
Porque: 
II. A cultura organizacional se refere a um ambiente formal, não propício ao processo 
criativo. 
A esse respeito, assinale a alternativa correta. 
 A 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta 
da I. 
 B 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa 
correta da I. 
 C A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 E As asserções I e II são proposições falsas.

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