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Semana 3 UNIVESP - Pensamento Computacional - Atividade Avaliativa _ 1

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Ariane Nany
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PERGUNTA 1
1. Quais são os quatro pilares do Pensamento Computacional?
Aprender, ensinar, comunicar, computar.
Programação, banco de dados, redes e inteligência artificial.
Decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos.
Ensino, pesquisa, aplicação e reconhecimento.
STEM – Ciência, tecnologia, engenharia e matemática.
1 pontos 
PERGUNTA 2
1. Quando um programador quer que um bloco de instruções seja executado por um certo número de vezes, 
ele deve usar: 
entrada de dados.
estrutura de repetição.
operador lógico.
estrutura condicional.
variável.
1 pontos 
PERGUNTA 3
1. Em um certo ponto da execução de um programa, um Sprite está na posição X=20 e Y=20. Qual o comando 
com o qual se consegue posicioná-lo na posição X=60, Y=10?
Vá para X:+40 Y:-10
Mude X para 60 | Mude Y para 10
Vá para X:60 Y:10
Adicione 40 a X | Adicione -10 a Y
Deslize
1 pontos 
PERGUNTA 4
1. O Pensamento Computacional pode apoiar uma pessoa em qual situação?
Depressão.
Doença crônica.
Limitações físicas.
Analfabetismo.
Solidão.
1 pontos 
PERGUNTA 5
1. Uma pessoa senta-se a uma mesa com quatro dados, todos com o lado “1” voltado para cima e executa o 
algoritmo abaixo. Como estarão os dados após a execução do algoritmo?
 Olhe para a mesa.
 Enquanto a soma dos valores dos dados for menor que dez.
 Vire um dado que está com “1” para cima para ficar com o lado “6” para cima.
Dois dados com o lado “1” para cima e dois com o lado “6” para cima.
Dois dados com o lado “1”, um com o lado “2” e um com o lado “6” para cima.
Três dados com o lado “1” para cima e um com o lado “6” para cima.
Os quatro dados com o lado “6” para cima.
Os quatro dados com o lado “1” para cima.
Semana 3 UNIVESP - Pensamento Computacional - Atividade Avaliativa
Inteligência Computacional 1 0 0 Isabela Camargohá 3 dias
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