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Apol 01 -JOGOS DE EMPRESAS - Marcos Galvan - Nota 100

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Questão 1/10 - Jogos de Empresas
O jogo de empresa ocorre em um mundo simulado onde as equipes criam suas organizações e competem entre si. Além dos concorrentes, as empresas fictícias lidam também com outros stakeholders, pois o intuito é que as equipes reconheçam as interações que acontecem na vida real.
Em relação ao enunciado, é correto afirmar que:
	
	A
	a) No mundo simulado os bancos são responsáveis pelo pagamento a fornecedores e clientes.
	
	B
	b) As empresas de propaganda identificam os fornecedores com os preços mais acessíveis do mercado.
	
	C
	c) As empresas do mundo simulado interagem com os órgãos governamentais e também com a comunidade.
	
	D
	
d) As reivindicações dos colaboradores são de competência do governo, pois o mesmo faz as leis e as empresas seguem.
	
	E
	e) Os concorrentes e clientes do mundo simulado oferecem condições de negociações plausíveis com o mercado.
Questão 2/10 - Jogos de Empresas
O jogo de empresa é considerado uma metodologia de aceleração da aprendizagem dos conceitos teóricos porque permite que as estudantes ou treinandos aprendam através de um processo interativo. Além disso, no jogo de empresa cada participante desenvolve atividades como se estivesse gerenciando uma empresa real.  
Considerando esses princípios, avalie as afirmações seguintes.
 
I – Para que o estudante ou treinando compreenda o funcionamento, as jogadas se repetem sistematicamente.    
II – As evoluções das jogadas mostram os resultados (positivos ou negativos) das decisões que as equipes tomaram.   
III – Para simular um jogo de empresa é necessário um software para que as equipes possam simular suas decisões.
IV – O objetivo do jogo deve ser claro para que os estudantes ou treinandos saibam quais decisões podem impactar na competição.
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e IV, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) II, III e IV, apenas.
	
	E
	e) III e IV, apenas.
Questão 3/10 - Jogos de Empresas
Partindo do pressuposto que para um produto se tornar conhecido é preciso “apresentá-lo ao mercado”, as empresas podem utilizar os recursos do P de Promoção do mix de marketing. Uma boa campanha publicitária poderá fazer o produto emplacar imediatamente no mercado, mas o inverso também é verdadeiro, uma campanha mal sucedida poderá fazer com que o produto não atraia o público alvo desejado, ou até mesmo, não atraia público algum. 
A partir da colocação sobre a importância da promoção do produto, principalmente novo entrante no mercado, analise as sentenças a seguir que versam sobre os cuidados do gestor com essa tarefa estratégica:
I – As propagandas mais elaboradas e mais caras trazem mais retorno para as vendas da organização.
II – A criatividade de uma campanha publicitária somados a um bom plano de promoção ampliará as chances do produto ser um sucesso de vendas. 
III – A mídia televisiva é a campeã em aumentar as vendas, independentemente do tipo de produto, ou seja, produto anunciado significa produto vendido.
IV – Para aumentar as chances de acerto de uma campanha publicitária, devem unir forças: o setor de estratégia da empresa, o departamento de marketing e a agência terceirizada. 
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, F, V, F.
	
	B
	b) F, V, F, V.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, V, V, V.
	
	E
	e) V, F, F, F.
Questão 4/10 - Jogos de Empresas
O setor de Marketing tem a importante tarefa de mapear o mercado e trazer informações atualizadas para que a empresa possa desenvolver produtos e serviços que atendam as reais expectativas dos clientes.  
Para trazer as informações para a empresa, o departamento de Marketing pode utilizar os seguintes recursos: 
I. Vendas do período futuro.
II. Pesquisa de clima organizacional. 
III. Monitoramento do crescimento da concorrência.
IV. Análise crítica do Ciclo de Vida do Produto (CVP).
V. Análise das tendências de crescimento de mercado. 
São verdadeiras apenas:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e III apenas.
	
	C
	c) II, III e IV, apenas.
	
	D
	d) III, IV e V, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 5/10 - Jogos de Empresas
Para que uma equipe possa ter sucesso em uma competição de Jogos de Empresas, a mesma precisa conhecer o simulador, as regras e os objetivos do jogo. Para isso, compete ao mediador (que pode ser o professor) preparar as equipes apresentando as informações essenciais.
Considerando a importância da fase preparatória, analise as sentenças a seguir que versam sobre esse tema:
I – O mediador tem como principal função influenciar a decisão das equipes para evitar os erros iniciais. 
II – Na fase de preparação do jogo, as equipes são cadastradas e são criados os logins e as senhas de acesso para cada usuário. 
III – A criação de cargos nas empresas fictícias acontece na metade do jogo porque os participantes terão noção das atividades exercidas. 
IV – A divisão das atividades é importante para que cada participante incorpore o personagem e tome as decisões inerentes ao cargo.
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I, apenas.
	
	B
	b) II, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas.
	
	D
	d) II e IV, apenas.
	
	E
	e) III e IV, apenas.
Questão 6/10 - Jogos de Empresas
O modelo de transformação “input-processo-output” esclarece que as empresas necessitam de recursos de entrada para operacionalizar suas atividades, tais como: colaboradores, matérias primas, tecnologia, terrenos, planta fabril, veículos, máquinas, equipamentos e outros. Tais recursos serão consumidos ou utilizados para produzir um bem ou serviço e terá como resultado algum output. Entre os outputs possíveis dos processos, têm-se a qualidade, a qual é mensurada de forma diferenciada entre produto ou serviço. 
A partir da explanação apresentada, analise as sentenças a seguir que abordam as questões relacionadas a qualidade do produto. 
I. A qualidade do produto é avaliada de acordo com sua durabilidade e utilidade. 
II. A qualidade do produto é mensurada por suas características visuais, estéticas e de aplicação. 
III. A qualidade do produto é de difícil mensurabilidade porque depende da perspectiva de cada cliente. 
IV. A qualidade do produto é percebida quando o cliente utiliza e o mesmo funciona adequadamente.
V. A qualidade do produto é medida de forma diferenciada porque cada cliente tem uma expectativa em relação ao seu uso.
São verdadeiras:
	
	A
	a) I e II, apenas.
	
	B
	b) I, II e IV, apenas.
	
	C
	c) II e III, apenas
	
	D
	d) III, IV e V, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 7/10 - Jogos de Empresas
A escolha da localização da empresa é considerada estratégica porque impacta diretamente nos custos das operações. E para cada tipo de empresa, existem fatores mais relevantes que outros, pois depende do tipo de negócio: indústria, serviço, comércio ou espaço para armazenagem.
A partir do enunciado, analise as sentenças a seguir e, em seguida, assinale a alternativa correta sobre os elementos de impacto na escolha de localização para uma clínica de pilates:
	
	A
	a) Fontes de matérias primas.
	
	B
	b) Redes de água, energia e esgoto.
	
	C
	c) Facilidades logísticas para os fornecedores.
	
	D
	d) Acessibilidade para clientes com mobilidade reduzida.
	
	E
	e) Estrutura robusta para guardar o estoque em segurança.
Questão 8/10 - Jogos de Empresas
O tema “estoques” é sempre polêmico nas organizações pois o mesmo é visto como dispendioso para o caixa, mas em alguns momentos, é imprescindível mantê-lo. Uma regra comum no mundo simulado do jogo de empresa é que o estoque seja adquirido sempre no período anterior. 
A partir do enunciado, analise as afirmações a seguir que versam sobre o estoque no jogo de empresa e marque V para Verdadeiro e F para Falso.
I – Quando a empresa adquire o estoque no período anterior, consegue negociações melhores. 
II – A empresa pode comprar materiais para produção dentro do período vigente com preços menores. 
III – No jogo de empresa, se a produção for maior que a venda, haverá estoque de produtos acabados. 
IV – No jogo de empresa,fornecedores que entregam imediato cobram preços mais acessíveis para reduzir estoques.
Agora, assinale a sequência correta:
	
	A
	a) V, V, V, F.
	
	B
	b) F, V, V, F.
	
	C
	c) V, V, F, F.
	
	D
	d) F, F, V, V.
	
	E
	e) V, F, V, F.
Questão 9/10 - Jogos de Empresas
Para que os gestores possam tomar decisões é necessário que tenham acesso a informações nas empresas reais e também no mundo simulado. No mundo simulado, os gestores contam com algumas fontes possíveis de serem consultadas, onde algumas possuem custos e outras não.
Em relação aos canais de informações, é correto afirmar que:
I. Os programas de televisão informam sobre os novos fornecedores que adentram no mercado. 
II. Os periódicos trazem importantes dados sobre as tendências específicas dos segmentos.
III. A produção disponibiliza o volume de vendas porque tem contato direto com o público consumidor. 
IV. É possível utilizar informações contidas nos jornais locais e de outras regiões desde que afetem o negócio. 
V. Os relatórios gerenciais e os demonstrativos contábeis e financeiros informam sobre o Market share da empresa. 
É correto o que se afirma em:
	
	A
	a) I, apenas.
	
	B
	b) I e II, apenas
	
	C
	c) II e IV apenas.
	
	D
	d) III e IV, apenas.
	
	E
	e) IV e V, apenas.
Questão 10/10 - Jogos de Empresas
Para que as empresas possam produzir seus bens as mesmas precisam decidir qual será o modelo de manufatura, os quais podem ser:  por projeto, jobbing, lote, massa e contínuo. Uma indústria pode escolher entre um desses modelos ou trabalhar em sistemas híbridos, combinando dois ou três sistemas em uma mesma planta fabril.
A partir da colocação sobre os sistemas de manufatura, analise as sentenças a seguir e assinale aquela que descreve corretamente o sistema de produção em lote:
	
	A
	a) A produção em lote é altamente automatizada e a mão de obra monitora as operações.
	
	B
	b) A produção em lote favorece a automatização de parte dos processos e oferece capacidade de altos volumes.
	
	C
	c) A produção em lote é adequada para produzir máquinas e equipamentos menores que a produção por projeto.
	
	D
	d) A produção em lote inicia somente após a empresa identificar as necessidades do cliente e ter o projeto aprovado pelo mesmo.
	
	E
	e) A produção em lote compartilha os recursos de manufatura, é flexível e pode trabalhar com volumes de produção diferenciados.

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