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Que nome se dá ao uso do ambiente de jogos em um contexto alheio, tal como o ramo da educação? Alternativa E Gamification

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra E: Gamification. Gamificação é o termo utilizado para descrever o uso de elementos e mecânicas de jogos em contextos que não são necessariamente jogos, como a educação. Essa abordagem visa engajar e motivar os estudantes, tornando o aprendizado mais divertido e envolvente.

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