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Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores cont...

Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores controlem livremente a movimentação da bicicleta e executem saltos e manobras. Independentemente dos tipos de controle usados, o que seriam as entradas e saídas desse processo?


A tela de seleção de fases ou de início de jogo será a entrada da simulação, enquanto a saída será a conclusão do jogo, na tela de vitória ou game over.
As entradas do sistema são os diferentes tipos de manobras possíveis e as saídas são as diferentes pontuações que elas dão, independentemente de seu acerto durante a partida.
As entradas são os caminhos pelos quais o jogador pode chegar em determinadas partes do cenário e, por analogia, as saídas serão os lugares ou momentos em que ele conseguir escapar de lá.
Os movimentos físicos dos jogadores que controlem as pedaladas do personagem, o impulso necessário para os pulos e as manobras serão as entradas. As animações de pulos e as manobras do personagem serão as saídas. (Alternativa correta)

Essa pergunta também está no material:

Avaliação lI
4 pág.

Design e Programação de Games UNIBFUNIBF

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "Os movimentos físicos dos jogadores que controlem as pedaladas do personagem, o impulso necessário para os pulos e as manobras serão as entradas. As animações de pulos e as manobras do personagem serão as saídas." Essas são as entradas e saídas do processo de controle e execução de manobras no jogo de BMX.

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